《火星人不火星》第十二期—小評塞爾達無雙,我林克今天不划水啦

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《塞爾達傳說》系列,是業界大佬(民間高手?)任天堂所打造的一線IP。

其最初作品《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》於1986年在任天堂FC上推出,由此奠定了一個傳說的基礎。

《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的遊戲系列之一。

和《馬里奧》系列、《精靈寶可夢》系列並稱為任天堂的招牌御三家。

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因為國情的原因,在《塞爾達》系列風靡全球之時,國內只有小部分硬核玩家才知道這個名字。

直到最近,隨著國家對於遊戲產業的逐漸開放,《塞爾達》這一知名系列才步入了國內玩家們的眼簾,併為大眾所知。

當然,這其中最大的功臣自是2018年度的最佳遊戲——《塞爾達:曠野之息》了。

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鋪天蓋地的評測佔據了各大遊戲網站的榜首。

看著新玩家們紛紛大喊——

"塞爾達天下第一!"

"啊?什麼?天下?塞爾達明明是天好吧!?"

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看到這樣的場面,老玩家們自是十分的欣喜,能夠讓大家都能夠領略到這樣一款富有魅力的遊戲真是太好了~

不過嘛……

我剛剛也提及了,由於早期政策的緣故,其實大部分國內玩家對於《塞爾達》系列的認知也就只停留在曠野之息上了。

雖然每一作的公主都叫林克(誤),勇者都叫做塞爾達(你再叫一遍試試……)

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但是實際上,塞爾達和林克都是被延用的名號。

每一作的劇情都是獨立出來的新劇情,而裡面的塞爾達和林克也和其他作品中的不是同一個人。

所以,不單單是曠野之息,其實每一作都擁有形象相當鮮活的其他角色。

不過嘛……雖然我們說了,《塞爾達》系列的每一部作品都是獨立出來的,但是……其中也依舊有很多可以用來考究的地方。

就比如,在曠野之息中:

卓拉族的公主米法曾說過,在遙遠的過去,也有卓拉族的公主愛上了勇者。

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這樣的劇情在以往的《塞爾達》系列作品中確實存在。

所以,我們或許可以猜測,曠野之息和之前的某一部作品是屬於前後關係的。

遊戲不單單是一個娛樂的項目,亦是一種文化的傳播。(點贊塞學家~)

在遊玩之後,玩家們或多或少都會想要去了解一下以前的故事吧?

玩家們都或多或少想要去考究以前的作品,來看看是否有新的小彩蛋吧?

這就和曠野之息一樣,自己去探索~自己去征服~並最終得到滿足一樣~是一段十分美妙的體驗。

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但是啊……但是,《塞爾達》系列的遊戲實在是太多了,想要去了解著實需要耗費很大的時間,而且由於年代久遠,有的遊戲你也根本搞不到手啦……

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所以,在此……本期的內容便出現了——

《塞爾達無雙》亦是你值得一試的遊戲~

萬物皆可無雙,系統融合,別有風味兒

塞爾達無雙是Omega Force和Team NINJA開發的一款無雙類動作遊戲。WiiU版於2014年發售,2016年登陸3DS,後續加強版的《塞爾達無雙:海拉魯全明星豪華版》於2018年3月登陸NS平臺,並支持中文。

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如大家所看到的一樣,這款《塞爾達無雙》並非是任天堂自己研發的作品,並不屬於塞爾達的正統系列。

但作為一款無雙遊戲,可供選擇的人物自是越多越好。

所以,在製作遊戲遊戲時,脫褲魔可謂是將歷代所有的人氣角色都通通塞進了遊戲之中。

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這對於只接觸過曠野之息的玩家來說無疑是很新奇的。

你不需要耗費太多的時間,便能夠去了解到塞爾達各個作品中的人物和故事設定。

雖然不至於讓你一步登天,但對於考究新人來說,也是足夠了。

同時需要一提的是,《塞爾達系列》的本質在於冒險解謎。

曠野之息實際上是一款非傳統的塞爾達作品,是不同於以往系列的革新之作。

在以往的塞爾達系列中可是鮮少有曠野之息這樣的戰鬥系統的。

如果一下子就讓新玩家去接受塞爾達以前的風格,那恐怕會有點兒不易接受呢。

而作為脫褲魔和任天堂的首次合作,脫褲魔自是不敢怠慢。(所以火紋無雙你們就飄了是吧?)

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作為無雙遊戲的《塞爾達無雙》比起以往的系列,反而更有點兒曠野之息的影子。

在遊戲發售的初期,Fami通雜誌的編輯曾給出了36分的評價。並稱——《塞爾達無雙》是無雙的動作和塞爾達世界精彩的合體之作。

在經過遊玩後,嗣君也覺得,相較於之後的《火紋紋章無雙》這款《塞爾達無雙》無疑將兩種元素融合更加完美。

在戰鬥方面,本作角色的動作模板重複度可謂很少,每個人招式的風格、攻速、AOE面積以及硬直時間都是完全不同的。

而且每個角色都有多種武器,在使用不同武器時,角色的戰鬥風格又會產生相應的變化。

等於每個角色都有兩套或以上的動作模組,算是非常良心了。

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由於融合了塞爾達的風格,我們都知道,林克能夠從自己的褲子裡掏出一個又一個神奇的小道具。

故此,本作也有相應的道具可供使用,比如大家喜聞樂的炸彈,迴旋鏢和鉤爪等。

炸彈可以炸開被堵住的道路,迴旋鏢可以斬斷擋住去路的藤蔓障礙,鉤爪可以在特定的地點飛簷走壁實現區域的快速切換。

並且,這些道具對於一些BOSS還擁有剋制的奇效,這樣一來,是不是就和曠野之息解放神獸時的BOSS戰很類似了呢?

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扔炸炸

運用各種道具來打開缺口,然後徹底攻陷它們!

可謂是很有成就感了。

除去戰鬥系統外,本作還加入了探險的機制。

這個機制應該是融合了塞爾達的解謎風格吧。

玩家可以通過解決解謎房間內的謎題來獲得各種道具和未解鎖的人物。

不過由於是無雙遊戲,其解謎的方式基本還是——

單挑特種BOSS。

打倒特定敵人。

正確回答問題。

以及限時完成擊殺數量等。

也算是誠意滿滿了。

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最後,我想說的是。

《塞爾達無雙》作為wiiu平臺為數不多的無雙類作品。能夠接連移植到3DS和NS平臺,這都是其質量的保證。(因帕奶奶鎮!)

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救公主?不……我拒絕!因帕奶奶跟我走吧!

塞爾達的風格和無雙的風格融合的較為完美,是頗具特殊韻味兒的一款作品。

音樂採用了塞爾達系列以往的編曲,但是由脫褲魔進行了重新錄製,十分的激情~

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最終建議~喜歡無雙類遊戲的小夥伴們可以剁手。

而喜歡塞爾達系列的小夥伴們,可以再去看看演示視頻進行斟酌。

(附帶一提……不同於女裝林克……無雙裡是真的有女性林克……)

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以上,就是本期內容~

我是嗣君,我們下期再見。

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