LOL:从不稀罕打野帮忙,自己打优势的4个上单,生怕队友帮倒忙

LOL:从不稀罕打野帮忙,自己打优势的4个上单,生怕队友帮倒忙

LOL:不需打野插手,自己能应付对手的4个上单,很怕队友添麻烦

大家好,LOL不仅考验玩家的个人实力,还讲究团队之间的配合,像是认真对待游戏,战绩很耀眼,却输给对方,屈居SVP的对局不在少数吧。玩这个游戏,大致都是相互扶持,一同谋得好的发育,进而抱团突进,然后拔塔推水晶的过程。不过有一类的英雄,和这种取胜思路相悖,它们类属于专注于单带的上单英雄。

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由于英雄的机制问题,它们有的控制很少,有的在团战输出有限,所以宁愿不要人头助攻,不要参团率,选择和防御塔死磕到底。这样看来,它们貌似和团队不“兼容”。不过不用担心,它们的对线能力不俗,从不稀罕己方打野的帮忙,自己就能打出优势。有些时候,玩家还不愿打野来,怕它门会给自己帮倒忙。

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掘墓者(牧魂人)

掘墓者在国服常坐冷板凳,巅峰期更无从谈起,但是它却是一个十分强势的英雄,曾在韩服盛行一时,雄居胜率榜的第一名。熟悉掘墓者的玩家都知道,它虽是单兵作战,但是却带着一家老小,好不寂寞。W也算是一个中等的控,能够囚禁对手,不熟悉它的玩家,是不知道能用普攻A掉的。在掘墓者做出三相后,迎来自己的巅峰,本来前期就能轻松应对敌人,拥有此装备转肉后,可以一打多。

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触手怪

触手怪除了E有1.5s的减速效果之外,毫无控制可言,但偏偏它高额的伤害,是很多上单英雄不能匹敌的。尤其实在做出“黑切”这件装备后,它一个Q就能拍死一波兵,推线能力极强。不同于小心发育,生怕被抓的上单英雄们,触手怪生怕没有打野来抓它,否则双杀的机会都没有了。

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要抓触手怪,一定是要保证伤害和控制够的情况下,再去尝试,不然它伤害高又有回血,持续作战必定会输给它。有它的局,有优势尽量早点结束,因为它做出死亡之舞和血手后,团战也能吃得消了。

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提莫

提莫和前面两者相比,是真的没有任何留人的控制技能了,有的只是Q技能的致盲,但是并不妨碍对方逃跑,除非玩家的方向感不好。提莫一直被很多人讨厌,一是它的打法猥琐,顺势追着人打,劣势离兵堆很远,难以被击杀。二是它6级后的蘑菇,是天然的眼位,演技好一点,还能耽误对方打野的时间,不抓也罢!

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炼金

前面三个英雄,好歹是正面与人交锋,而炼金就不同了,它不仅不稀罕打野来帮,对人头也不敏感。在老炼金的眼中,只看重三样东西:兵线、防御塔和比赛的胜利。大致的玩法也是围绕着三者,绕开敌军,从野区路过抵达对方上二塔跟前,然后开着Q清兵线。

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待对方打野来袭时,佯做不知,靠手中的疾步和Q来“戏耍”对方,血量很少,但是就是死不掉。这样一来,炼金打乱了对方打野的节奏,为队友谋得了更多的发育时间,多次的以多胜少,自然巩固了胜利。遇到有炼金的局,双方打野几乎都不予以理睬,这个英雄啊,打法怪异,不好应付!


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