魔獸世界懷舊服的遊戲環境會是怎樣的?

百川99078382


為了備戰魔獸懷舊服我最近在N服體驗。最讓我舒服的還是1到60級練級的那段時光,由於60級版本的時候練級並沒有一條固定的練級主線,想去哪裡去幹嘛打怪練級還是任務練級都是我自己做主。不像現在的暴雪遊戲,暴雪爸爸教你玩遊戲。

到了60滿級以後,節奏比起以前略快,畢竟這是個10年前的遊戲了,副本大家都打過,並沒有以前那種慢節奏的開荒了。60的時候由於沒有自動組隊系統,所以5人本,小團隊本組隊還是比較不容易的,職業歧視也存在,這邊我建議樓主如果想要有好的遊戲體驗,玩的有趣的話建議自己拉個有坦、有輸出、有奶的小團體一起玩。


魔獸懷舊阿陸


很多魔獸世界玩家都在期待今年夏天懷舊服的開放,然而早已經習慣現階段快節奏遊戲方式的玩家真的能夠適應懷舊服嗎?胖哥覺得很難。有句古話,叫由儉入奢易、由奢入儉難。魔獸世界現階段就是所謂的奢,而懷舊服自然就是儉了。

首先是升級方面,別看現階段魔獸世界最高等級120級,其實玩家從1級升到120級也就三天的事情,而懷舊服在只有60級的情況下,升級速度卻是非常緩慢的,當年的最快紀錄也需要5天多(24小時不下線),這還是練級最快的職業紀錄,正常玩家在選擇戰士、聖騎士這種職業時如果不熟練任務路線下可能一個月才能滿級。當你發現自己連2只野怪都打不過的情況下,那種挫敗感是非常大的。所以可以預見的是單單升級路上就會流失一部分玩家。

其次是裝備方面,現階段魔獸世界裝備獲取渠道非常多,評級戰場,大秘境、團本、世界任務比比皆是。而在60年代想要獲取裝備只能去打副本,尤其是團本更是必不可少的,以現階段玩家一個CD不出裝備就開始噴暴雪坑爹的做法來看,在60年代一個團40人一個BOSS出兩件裝備的情況下,往往N個CD都拿不到裝備無疑是很難接受的。當然也可以去刷PVP裝備,但是R14根本不用想了。

再次是賺錢方面,現階段魔獸世界賺錢有多容易就不同說了,就算再懶得賺錢的玩家,至少不會缺修理費,而60年代不賺錢可能連裝備都修不起,更何況還有千金馬這種必不可少的坐騎。然而想要賺錢難度又比較高,並且以目前的情況來看,懷舊服野外資源極大可能被工作室把控,留給玩家的就只有副本內Farm了,比如完美厄運,刷花刷狗,刷鱷魚等等。而這些方法全都是耗時耗力的。

最後是PVP方面,也是懷舊服最值得期待的地方,現階段魔獸世界PVP玩法做的非常差,大部分情況下1V1就是憋尿,1VN更不可能。而懷舊服因為各職業特色鮮明(沒有那麼多回血手段),所以可以通過技術和意識達到較高的PVP水平,並且60年代的核心玩法也是PVP,因此懷舊服還是比較值得期待的。

懷舊服雖然是基於7.0版本的框架製作的,但是暴雪還是準備100%還原60年代,所以一些反人類的設定是必不可少的,不過這本來就是RPG遊戲的樂趣,在懷舊服和正式服共享月卡的情況下,哪個適合自己玩哪個便是。


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胖哥遊戲說


Hello,這裡是碎碎念君。

儘管懷舊服將採取60年代的系統設定,然而,碎碎念君認為,60年代的很多“風氣”和“氛圍”恐怕是很難回來了。


核心向與小眾向

可以預期到的是,當“蝗蟲玩家”散去後,《魔獸世界》懷舊服會逐漸走向核心向與小眾向的趨勢,即,只有少量的真老玩家和真愛黨會留下,而大部分抱著好奇心態的玩家,大多會在練級中被勸退。打兩隻怪就累的環境,頻繁的出錯和跑屍,以及噁心的野外PVP,會讓大部分習慣了“快餐”版本的玩家回到正式服中去。而能夠留下的玩家,不是“與眾不同”的“核心玩家”,就是耐得住性子的懷舊黨了。屆時,恐怕我們會發現,《魔獸世界》懷舊服的人口並沒有我們想象中那麼多。然而,風氣卻是相對緩慢而古樸的,黑裝等現象肯定會存在,然而卻不會非常的普及,因為能夠留下來的玩家,都會比較“圈子化”,誰幹了什麼事,很快就盡人皆知。


野外PVP難有激情

《魔獸世界》60年代的野外PVP,是許多玩家的回憶,苦也罷,累也罷,通通隨著時間的流逝變成了香甜。然而,碎碎念君認為,由於“正式服”的存在會分流大部分“年輕一代”的玩家,以及懷舊黨大部分遊戲時間不多,很難像當年一樣長時間的守屍和PVP,所以野外組團PVP,對推的一地墓碑的盛況恐怕是很難再現了。畢竟,之所以60年代野外PVP那麼流行,其中一個重要原因就是地圖上打的火熱時,很多玩家氣惱於無法做任務,於是參與進對推大軍,而現在,毫無疑問其中的很多會回到正式服。


PVE核心向,工作室依然氾濫

《魔獸世界》60年代的PVE,可以說是一種全面向精英看齊的,冷酷的難度。能夠通過BOSS的公會,必然是極其優秀的,能帶的起整團的人,也必然是把遊戲當做上班的“精英玩家”。而這個難度毫無疑問會把很多PVE玩家趕回正式服,而留下的那些就非常珍貴了,耐不住性子替補的,會回正式服,受不了DKP和連月開荒的,會回正式服,而能留下來的精英玩家,則在哪個優秀團隊都是寶貝。同樣,由於很多非精英玩家仍然想要裝備,大量懷舊黨沒時間開荒也想要灰燼使者,因此,工作室肯定不會放過這片熱土,令人厭煩的廣告同樣不會少。而同樣,殘留下來的公會們,也會受到工作室的“壓力”,唯恐團隊成員耐不住“寂寞”去找了工作室。


以上就是碎碎念君對《魔獸世界》懷舊服的一些展望。

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遊戲碎碎念


看大家分析了好多好多!我覺得吧,對於玩魔獸的人目前年齡平均在30左右!工作和家庭佔用我們的時間會比較多,真正能像大學時代那樣一天打8個小時遊戲的時間是非常少的!所以我推測鬼出現付費升級。60級是一個巨考驗手法的階段任何一個職業相比現在的120級都要複雜一點,習慣了現在120級的玩家回去玩60級的懷舊估計適應期要有一段時間,這段時間你躲不了的挫敗!可能後期插件能彌補一下!再下來就是40人副本,現在魔獸玩家已經遠沒有以上人多,在這大副本面前小公會是沒有生存空間的,一個公會散了就可能導致玩家的流失,這樣惡性循環下去很有可能成鬼服!下來就是野外PK,8點開始活動一般都是拖屍進本,因為不能飛行,沒個副本門口都是屍橫遍野,真正開打的時間可能是8點半甚至9點半人才能齊!11點半睡覺因為第二天要上班,2個小時的時間對於前期開荒那就和沒有一樣,艱難程度無法想象!以上的所有問題都會導致一個結果,等開70把!2.43也好呀!


魔獸鵬哥


逝去的美好終歸逝去,人要向前看,回鍋遊玩要有一顆休閒娛樂之心,以前的那些快樂記憶不要去破壞它。


鬼蘇scope


入坑和出坑的時間點和你一樣,最近在玩懷舊私服國內服閃光平原。找回了一點感受,路遇陌生人有人給加buff,野外互助完成任務,能在懷舊服站住腳的,都是老人,所以相信遊戲環境會比現在強得多。


Kimmy372


現在的遊戲也多了 不像05年 現在的魔獸世界個人感覺優勢沒那麼明顯了,所以他們這樣搞有點再撈一波走人的意思


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