為什麼需要區塊鏈遊戲?

為什麼Hashed會投資區塊鏈遊戲?

序言:當機器人偷走我們的工作時,我們該怎麼辦?

我們正迅速接近高性價比、高性能機器人的時代。傳統汽車公司以及優步(Uber)和Waymo等IT移動應用程序幾乎已經完成了自動駕駛汽車的開發,它們將很快取代出租車和公交車司機。此外,Amazon Go和許多其他自動化櫃檯將取代全美數以百萬計的零售人員;舊金山的Cafe X正在推出由機器人咖啡師經營的咖啡館,而Zume Pizza及其製作披薩的機器人則從軟銀願景基金(SoftBank Vision Fund)獲得了3.5億美元的資金。

為什麼需要區塊鏈遊戲?

傳統的工作將被自動化機器和人工智能技術取代,這只是時間問題。因此,人類將被迫對下列問題作出滿意的答覆:

我們應該在哪裡工作,做什麼?

當前的經濟體系可持續嗎?

我們如何為社會做貢獻,證明我們的價值?

通過冒險、競爭、征服和貿易而發展的歷史。

許多人對當今的“贏家通吃”經濟模式持批評態度,但歷史一再表明,少數幸運兒壟斷了財富和權力。因此,那些沒有被包括在內或受到壓迫的人已經轉向了新的世界,並帶回了新的生存理念。

在這個地球上沒有新領土可供探索的關鍵時刻,美國和蘇聯把目光投向了上方。最近,埃隆·馬斯克(Elon Musk)認為火星將成為一種新文明家園,並宣佈了他在不久的將來在火星上建造一座城市的計劃。

雖然這些努力都是合法的,但它們忽略了一個簡單的事實:虛擬世界是未來更容易進入的前沿領域。

為什麼需要區塊鏈遊戲?

史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)執導的《頭號玩家》(Ready Player One, 2018)在電影中展現了一個虛擬現實世界,在這個世界裡,由於科技進步而失業的人生活在一個戴著VR頭盔的幻想世界裡。電影中的角色大部分醒著的時間都是在這個虛擬的遊戲世界裡度過的。在虛擬世界中取得的成就和收入直接轉化為“真正的”成功,這樣人們就有義務在虛擬世界中還清虛擬債務。考慮到這種可能性,我不禁想知道:我們的經濟能否像《頭號玩家》那樣發展到虛擬世界的狀態?如果是這樣,我們如何才能成功呢?

通過遊戲賺錢

大多數父母不會鼓勵他們的孩子玩電子遊戲。上癮是有風險的,但也有一種普遍的感覺,那就是它既不是一種愛好,也不是通往良好就業前景的建設性道路。

時代已經變了。事實證明,如果你是一名優秀的遊戲玩家,你便能夠謀生。事實上,你甚至可以賺很多錢。電子競技市場的觀眾數量已經超過了美國職棒大聯盟(MLB),預計在未來幾年規模將超過美國最大的體育市場NFL。Lee Sang-hyeok被稱為世界上最好的《英雄聯盟》(League of Legends)球員Faker,據報道僅在2018年就賺了400萬美元。這是韓國玩家中收入最高的。YouTube和Twitch上的遊戲流媒體也在賺大錢。著名遊戲YouTuber《Great Library》甚至發行了一本書的副標題為《How I make a $ 170 million a year on Youtube》。

與此同時,還有更多的人沒有也不會達到上述的頂點。例如,在Lineage(天堂),1998年發佈的第一代在線遊戲,在發行20多年後仍然受到許多玩家的歡迎。它是世界上收入最高的遊戲之一,而原版的手機版《LineageM》也在2018年初躋身全球收入最高的10款手機遊戲之列。

天堂成功的主要秘訣在它的經濟模式,可以讓玩家可以通過遊戲賺錢。通常,MMORPG玩家會參與許多競爭性和合作性的社區活動。因為更高的層次和更好的項目會給予他們帶來更多的尊重,所以很多用戶都非常願意為有吸引力的項目付真金白銀。因此,願意出售這些物品的玩家可以獲得可觀的利潤。因此,遊戲物品交易作為一種業務的概念於2001年首次提出,並由於上述許多玩家的需求而迅速發展起來。

為什麼需要區塊鏈遊戲?

三種商業模式

從歷史上看,遊戲可以分為三種商業模式。請記住,新的業務模型並不一定是對舊模型的改進。

第一類遊戲是硬拷貝。第一個遊戲軟件是通過軟盤、遊戲包、cd和dvd發行的。遊戲玩家將在購買硬拷貝後一直玩遊戲。如今,Steam和Origin等平臺通過用戶可下載的數字拷貝提供這類遊戲。

第二種類型是免費遊戲。你可以免費下載遊戲或在線玩,但遊戲中也有付費的機會,比如購買物品。根據App Annie的數據,71%的遊戲應用程序是免費遊戲——這類遊戲已經成為標準的盈利模式。這種方法不僅適用於遊戲,也適用於許多互聯網服務。這意味著每個用戶都能讓遊戲空間更豐富、更活躍,並通過競爭和協作促進彼此在遊戲中做得更好。用戶將被激勵使用高級服務或購買昂貴的物品,以更快地達到更高的層次。

第三種類型讓用戶賺錢。天堂和許多其他MMORPG遊戲都屬於這一類別。我相信這類遊戲不會侷限於遊戲,而是會創造一個全新的虛擬世界。此外,這個虛擬世界的經濟將達到一個新的高度,也將是我們當前的“實體”經濟無法比擬的。

我們能信任一個由集中心化實體運行的封閉的虛擬世界嗎?

當在線遊戲因為低收益和缺乏內容而終止他們的服務時,用戶往往會感到憤怒。那些在遊戲上投入了大量資金的用戶,以及那些希望將自己的數據作為時間紀念品的用戶,往往會覺得自己的世界已經終結。

我們的經濟結構要擴展到虛擬世界,有幾個問題需要解決。首先,誰來為虛擬世界中發生的事情負責?如果是滅霸(《復仇者聯盟3:無限戰爭》中的角色)響指一打,虛擬世界的一半就消失了呢?因此,為管理虛擬現實的規則創建一個“基於信仰的系統”將是至關重要的。

為什麼需要區塊鏈遊戲?

許多熱情的遊戲玩家擔心遊戲創造者和開發者改變遊戲經濟體系的可能性。舉個簡單的例子,天堂上一件極其稀有的劍品的價格在2017年從每天10萬美元降到了3萬美元,對天堂的市場經濟造成了嚴重的破壞。價格下降是因為大量現金的湧入,遊戲貨幣也大幅下跌。還有更危險的情況,開發者故意操縱遊戲系統,改變基於幾率的項目的算法,或在線賭場的概率。在我們今天所熟知的遊戲世界中,這樣的事件層出不窮,所以無論設計得多麼複雜,我們都無法將遊戲視為現實。

另一方面,是什麼讓我們認為我們生活的世界是真實的?我們如何相信我們生活在現實世界,而不是幻想?我們的這種信念很大程度上歸功於不可改變的自然法則——蘋果落地,太陽從東方升起,時間會向前推移。我們的思想、文化和社區都基於這些法則,編織著一個巨大而複雜的現實。

此外,我們相信我們擁有我們的資產,因為它們無處不在,無處不在,我們可以使用它們。如果我有一副太陽鏡,我不能在我的城市以外的任何地方使用,這些太陽鏡的價值就會下降。這種有限的互操作性就是為什麼直到現在遊戲項目都被認為是真正的資產。

區塊鏈為我們提供瞭解決這些問題的技術和理念。與其將代碼保存在中央遊戲服務器上,不如讓我們想象一個由不可操作的透明區塊鏈協議運行的虛擬世界。只有通過真實的方式發行和擁有數字資產,保證跨平臺的可操作性,我們才能生活在現實的互聯網中。更進一步說,也許我們認為現實世界的資產是由我們稱為現實的平臺發行的代幣。

區塊鏈遊戲世界是我們的交通卡

通過區塊鏈生態系統中大量加密貨幣的代幣經濟學,我們的經濟將變得更加公平和高效。到目前為止,大多數區塊鏈項目都侷限於好奇的早期採用者社區,並且難以接觸到更廣泛的公眾。我認為這是因為缺乏實驗的機會。如果成功地將代幣集成到現實世界中,可能會產生很大的影響,但通常會與現實世界不適應這種變化的事實相沖突。例如,如果對具有固定價值的日常商品和服務(如咖啡或火車票)進行代幣支付,代幣價格的微小變化就會帶來極大的混亂。

另一方面,遊戲給我們提供了一個神奇的空間,在這個空間裡,娛樂足以為相當脆弱的故事和不確定性辯護。我們傾向於相信科幻電影能讓我們窺見未來,但在那之前很久,科幻電影一直在激發我們的想象力。早在j•k•羅琳(J.K. Rowling)身穿鋼鐵俠套裝之前,我們的想象中就已經有騎著掃帚的女巫了。

為什麼需要區塊鏈遊戲?

現實互聯網的許多需求,如貨幣系統、市場、公會和治理,已經通過遊戲實現了幾十年。這就是為什麼區塊鏈和遊戲的結合將為我們帶來一個激進和自由的實驗空間。在不久的將來,在區塊鏈上創建虛擬世界的平臺將不再被稱為遊戲。


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