隨著手機技術的不斷提升,一些傳統的應用設計也逐漸被取代,像今年發佈的新旗艦手機中,就出現了取消手機開孔的現象,而其中耳機插口被取消的應用設計受到了廣泛的討論,大家都表示有線耳機所帶來的體驗還沒有完善的功能可以取代,不應該盲目跟風。確實,目前手機廠商所給出的應對方案中,要想音質達到有線耳機效果還有差距。由此看來耳機帶來的體驗,目前對於消費者來說還具有很強的影響力。而眾所周知,耳機的音效好,那麼大家知道耳機左右區分對耳機音效有多大的影響嗎?
大家可以看到市面上很多耳機都進行了左右的區分,部分耳機還會在兩邊耳機上標註“L”、“R”的字母。但也有不少人曾質疑說耳機為什麼分左右,音量不都是一樣的嗎?其實耳機分左右對音質體驗和佩戴都存在一定的影響。首先就來說說這個耳機外形設計,大家會發現耳機外形有左右之別,而這源於人體雙耳結構的差異性。像現在流行的入耳式耳機為適應人體左右耳朵的結構,讓用戶有更好的佩戴體驗,針對雙耳不同結構進行研究,做出不同的特殊設計,以不同的形狀來讓用戶佩戴得更加舒適。近年來,用戶體驗的差異化帶來了巨大經濟效益,用戶體驗的變現能力也逐漸增強,大家可以看到現在越來越多的商家把用戶體驗放在企業經營的重要戰略地位,像耳機的話筒一般都設置在右邊也是為了方便用戶的右手操作體驗,那麼耳機的左右設計也就可以看成是順應了一個市場的趨勢。
現在人們使用的耳機都有很強的立體音效,而不少商家在宣傳耳機的時候都會標註其有著很強的立體感,能給人們帶來如臨現場的感覺。而這種身歷其境的立體感並不是商家的噱頭,只是利用了人們的耳朵的特性。打個比方,我們可以發現,人們在生活中可以通過聲音去辨別水壺的水是否裝滿了,還有通過腳步聲判斷是否有人走進我們的周圍環境等,這些都是人耳通過音量差、時間差等來進行聲源方位的預判,而這就是人體特殊的雙耳效應。同樣的,耳機所帶來的特殊音效也是利用了這麼個道理,耳機為了加強其立體性播放音質體現,特殊設計了左右聲道的差異,通過特定的左、右的佩戴方式,讓左右不同聲道差異可以讓人們耳朵自動預判聲音的位置,以強烈的差異化感觀,極致還原音源的空間感,而這也就是耳機能給人們帶來優秀的立體體驗的原因之一。
舉個最簡單的例子,大家在用耳機聽交響樂或者看視頻的時候,左右音源的側重點都是不同的,人們通過聲音去判斷位置再結合畫面視覺體驗,就會營造出一個整體的流暢空間感,所謂音畫同步就是這麼個道理。
現在很多錄音設備為了保持聲音的高保真性,在錄製音樂時都是利用兩個話筒按照左右聲道進行錄製的,不同聲道的音源出來的效果都不同,那麼耳機為配合這些錄音效果,也就需要進行左右區分了。
想不到耳機一個小小的設計竟然蘊含這麼多原理。而現在隨著手機應用場景的擴大,手機在人們社交娛樂方面的應用也逐漸增多,像聽音樂、看視頻、玩遊戲等都可以在手機上實現。那麼為了給用戶營造更好的視聽體驗,耳機所做的改變也就說的過去了。以上就是小編對耳機左右區分的總結,現在隨著手機全面屏設計要求,耳機孔出現了被取消的苗頭,那麼讀者對於耳機孔被取消有什麼看法,你支持耳機孔的取消嗎?歡迎在評論區留下你寶貴的意見。
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