王者榮耀官方透漏未來S15賽季更新重點,並稱S15賽季更平衡,你怎麼看?

大慧麻麻273


這個問題我可以答,正好我前幾天寫了一篇關於S15賽季的帖子,大家可以幫忙指正一下。


體驗服進行了一波更新,小編針對英雄部分已經給大家做了分享,今天的話主要是對碎星錘這件裝備的調整做一些聯想,希望對大家有所幫助。

廢話不多說,下面就分享一下我個人對於碎星錘調整的一些看法。

分析:對於碎星錘這件關鍵性的輸出裝備來說,肯定是會影響一些比較依賴碎星錘打輸出的戰士和刺客英雄。英雄戰士和刺客英雄都是近戰屬性,破曉是遠程射手專屬裝備。
一般按照英雄成長和經濟成長來說,戰士、刺客英雄在後期都是補一件碎星錘提高物理穿透,補充自己輸出,因為後期坦克的物理抗性會非常高,沒有碎星錘提供的40%物理穿透是很難打動坦克的,而最近幾個賽季射手的輸出環境一直不太好,直到S14賽季,射手的射程加長了一些才稍微有些好轉。
所以我覺得下調10%的穿透能力還是對戰士,刺客有所影響的,而所謂的300點生命值效果,對於我個人來講這個增加效果意義不大。
所以綜上來看,碎星錘的調整在我看來會對下個賽季造成三點影響。
1.坦克的生存提升,因為刺客戰士出了碎星錘的輸出也會降低一部分。這樣坦克英雄就可以通過自己的技能和身板會團隊創造更多拉扯輸出的機會。
2.雖然碎星錘調整了,但是破曉沒調整,這件射手專屬的遠程裝備依然在,所以射手在下個賽季也會將會是團隊必須要考慮拿的一個位置了。
因為最近幾個賽季雙邊陣容盛行,只要團隊有法師,刺客打野,輔助,雙邊戰士,依然會有輸出爆炸的情況存在。
那麼下個賽季碎星錘的調整也會就會影響雙邊陣容的輸出量,造成輸出不足的現象。
3.個人覺得射手的上場將會是未來一直在做的一件事情,不然射手射程增加,草叢移位,碎星錘裝備的調整這一些都是沒有意義的。
而破曉對比其他攻擊穿透裝備多出半件裝備的屬性,到了大後期射手的傷害溢出,可以留一個格子做不祥徵兆來反制刺客,碎星錘削弱後刺客的破甲效果降低,加上射手有吸血屬性,後期對射手的威脅性將會大大降低。
同時也變相規定了:只有射手才能打得動坦克。
最後還有一點,那就是下個賽季主宰的加強,對於刺客打野來說一種痛苦。
該改動已是在變相加強普攻型打野,削弱技能型打野,如娜可露露、趙雲、橘右京和蘭陵王等。
以娜可露露為例,銘文通常不會帶奪萃,也不會出吸血裝,只能靠二技能抬血,很難再單刷主宰;
而普攻型打野則可以靠普攻不斷回血,如韓信、裴擒虎、典韋、司馬懿、孫悟空、玄策、李白、阿軻、劉備和暗信等,都可以繼續單刷主宰。
碎星錘的調整對於主宰先鋒護甲的加成,對於刺客戰士帶線型英雄來說也是一種負擔。
所以真正的戰士狄仁傑還是非常值得期待的,法術,物理傷害集於一身,在S14賽季就一直有半肉出裝狄仁傑的玩法,那麼我想再S15賽季也許會更加盛行吧。
最後就是最近體驗服調整更新了很多英雄,更多的體驗服資訊可以關注我,看我頭條號更新的文章,對你理解新賽季更詳細一些。

以上就是本期的內容分享,歡迎留言分享你的看法。請粉絲朋友們點個關注,分享一下,謝謝大家支持。


榮耀嘉話


王者榮耀:S15賽季更新六大重點,一個平衡的王者榮耀正在走來!

王者榮耀S15賽季,正在一步一步向我們走來,預計還有一週左右的時間,新賽季就開啟了。正所謂,新賽季新氣象,玩家們可以說已經對新賽季迫不及待了。王者榮耀S15賽季有哪些更新重點呢?官方在各個渠道,透漏了很多,在體驗服進行數據測試的也有很多。

大飛粗略的算了一下,S15賽季更新大概有六大重點,各種更新都是為了給玩家一個較好的遊戲環境,給大家一個平衡的王者榮耀。(以下六大更新重點,均為官方各渠道透漏,有的是方案和計劃,有的在體驗服進行測試,具體信息同步,還需等待賽季開啟時,官宣確認)

第一點:碎星錘削弱,結束互秒時代

相信王者榮耀的玩家,都經歷過互秒時代,不是你秒我,就是我秒你。秒人最多,最厲害的英雄,就是輸出戰士和刺客了,通常被他們秒殺的英雄,根本沒有反制的機會。所以在這個問題上,官方削弱了碎星錘的穿透效果。這樣的調整下,脆皮稍微出點肉裝,就可以輕鬆避免,被秒殺了,當然是在經濟沒有拉開很大的情況下。

第二點,碎星錘削弱系射手削弱的伏筆

看了,第一點更新重點以後,相信射手玩家樂開了花,戰士玩家哭出了聲音,但是官方會搬石頭砸自己的腳嗎?顯然不會。官方在S14賽季,好不容易射手推上了舞臺,自然不會再給自己添堵。所以這次削弱射手的計劃,必須要有一個伏筆。

直接削弱射手,會導致射手玩家的不滿,也會引起射手的極度不適應,所以為了給射手騰出削弱的空間,官方對上限高且對射手威脅大的刺客戰士,進行了輸出上的削弱(需要出碎星錘的)

第三點,碎星錘削弱,主流戰士不受影響,射手也會削弱

狄戰士的梗充斥著整個S14賽季,所以射手必須要削,首當其衝的就是狄仁傑。射手削弱了,因碎星錘削弱的戰士,即使傷害降低了,受到的影響並不大。不少玩家說,碎星錘的削弱是變相削弱戰士,其實大飛非常不同意這種說法,因為碎星錘非必出裝備,而是一件選出裝備,後期補充傷害的裝備。所以碎星錘的削弱,只是影響了部分需要出碎星錘後期補充傷害的戰士,對於大部分戰士英雄,沒有很大的影響。

雖然說戰士受到的影響不大,但是對於需要高穿透秒人的刺客來說,影響卻不小,大飛不由得同情一波阿珂這位英雄,無盡戰刃削弱了,破軍削弱了,現在又要削碎星錘……

第四點,刺客節奏加強,射手驅逐野區

刺客真的很可憐嗎?如果說在S14賽季,可以這麼說,如果看了碎星錘的削弱,也可以這麼說,但是如果看到下圖打野到的屬性調整,你可能就不再這麼認為了。

S15賽季射手將被驅逐出野區,同時刺客的節奏加強,除了刺客其他的近戰打野,也將受到這樣的待遇。打野速度快了,經驗也高了,像一些非主流的遠程打野,在S15出現的幾率將不會太多。

第五點,主宰增強,制約poke射手、法師、刺客

為了制約刺客節奏,降低刺客單帶節奏的能力,官方對主宰的整體血量防禦進行了調整,以後想單挑主宰,可能性有,但是耗時會非常之長。官方加強主宰,也加強了主宰先鋒的強度,新版本主宰先鋒不管是攻擊範圍,還是防禦,或者血量都進行了上調。

刺客節奏強了,但是不能一手遮天,後期射手和法師強度比較高,但是有第三方勢力限制,不得不說王者榮耀的新版本,各職業都有自己的職責,一環扣一環。

第六點,戰士、刺客、射手傷害變低,只有法傷沉重,團戰增多,坦克位置被鞏固

各個位置在S15賽季職責清晰。每個位置都有制約的人選,不過沒人選的坦克,就被放了出來,如果說S15賽季是坦克時代,一點都沒有錯,誰讓你們都不喜歡坦克英雄呢?當然坦克的強度是比較高了,不過,他們的經濟佔比卻非常低,在團戰較多的S15賽季,在不容易拖到後期的S15賽季,真正肉到打不動的情況,很少見。

以上幾點,就是王者榮耀S15賽季改動的重點,S15賽季除了可能有這些調整以外,還有更多的優化方案。對於相對平衡的S15賽季你有什麼想說的嗎?可以在文章的下方,發表一下自己的看法。


大飛和小哈


王者榮耀官方透露未來S15賽季更新重點,並稱S15賽季更平衡,你怎麼看?

根據體驗服更新的情況來看,從防止養豬流上來講確實提高了賽季的平衡性,但是從整體上來講我認為並沒有更平衡。



分析賽季的平衡性,我們應該拋開單個英雄的優化情況,所以暫不考慮諸葛亮、安琪拉、楊戩等的更新。從裝備更新情況來分析下,輔助裝學識寶石調整為只有經濟最低的英雄在購買學識寶石的情況下才能擁有王者峽谷的低補,這個改動主要是針對目前較為流行的養豬流打法。打野刀的改進,如果近戰英雄使用打野刀從原來增加50%對野怪傷害調整為增加60%對野怪傷害,擊殺野怪獲得經驗也從原來的獲得20%經驗提升調整為30%經驗提升,從打野刀優化方面來講讓近戰打野英雄的打野效率大幅提高有更多的時間抓人帶節奏,但是這並不能讓S15賽季更平衡,我覺得目前賽季最劣勢的路是上單路線,除了少數擁有超強回覆的英雄能夠穩住上路之外其他英雄都很難在上路站住腳,一場比賽往往都是從上路開始崩盤。玩好上路需要一個好的心態,很多時候碰到的上單隊友都是因為沒有人幫忙而導致上路崩潰。我認為S15賽季要平衡還得從射手下刀,才能讓遊戲更加平衡,自從射手被加強之後我的關羽都成了壓箱底永雄了,簡直沒法玩了。

大家多多發言討論,談談你們認為賽季要平衡,要怎麼改?


奧斯卡副導演


你好,很高興能夠回答你的問題,從各種渠道我們都發現s14賽季都快要結束了,s15賽季即將到來,官方透露更加平衡,我們其實從體驗服更新就能看出來,具體從以下幾點可以看出:

我們從時間線來看:

1.輔助裝改版

基礎的學識寶石的增益效果沒有改動:+ 5%移動速度,唯一被動-奉獻: 當身邊有隊友時,周圍小兵和野怪死亡後你的隊友獲得全額收益,你會獲得不影響隊友的30%金幣和經驗。唯一被動-恩賜: 如果自己的經驗或經濟是己方最低,每3秒會額外獲得5點經驗或金幣。觸發條件進行了更改:現在只有當自己出了輔助裝,且自己的經濟是己方隊伍中所有出了輔助裝裡面最低的人,才會觸發奉獻效果。也就是說像以前的那種養豬流的打法,當三個輔助一起跟著輸出的時候,只有經濟最低的輔助才會獲得額外的30%增益,這個效果不會像以前那樣同時觸發了,更新之後如果還進行養豬的話,我們就單純的擊殺輸出位就夠了,養豬流也就不在流行了。

這一改動為了平衡遊戲環境,提升玩家的團戰遊戲體驗,平衡+1

2.狄仁傑降溫

狄仁傑在目前版本一直都是強勢英雄,體驗服也是對這個英雄進行了多次調整,希望能更好的平衡這個英雄,上次的更新修改了狄仁傑的一技能減速時間和減速程度從90%改動為30%,二技能改動從滿cd的12秒改動為滿cd的8秒,其實大多數的狄仁傑玩家都知道,狄仁傑不容易被抓的原因就是他的二技能解控釋放得當的話,根本就很難單殺,所以在3.27的體驗服改動中,提高了狄仁傑的二技能cd,由10秒改動為14秒,提高了狄仁傑的二技能cd,在前期提高了狄仁傑二技能的初始cd變為14秒,冷卻時間大大提高,在前期無法在像以前那樣,隨意的使用二技能了,不再有以前那種,面對控制性輔助和控制性法師的雲淡風輕了,狄仁傑開始降溫。

狄仁傑的平衡是很多玩家的口頭禪,最終應該降溫,平衡,+1

3.安琪拉、諸葛亮、李元芳、楊戩等英雄加強。

楊戩在正式服一直都被玩家期待著提升他的線上能力和後期作戰能力,經過這麼久的時間,終於迎來了楊戩的改動,3.27改動,將楊戩的一技能cd由8秒改動為固定6秒,冷卻縮減不受技能加點影響,二技能從固定的10秒改動為受技能加點影響,滿點之後為8秒。一技能和二技能的冷卻縮減改動為楊戩增加了容錯率,因為大家的楊戩都是黑切極寒破軍流,出了這些裝備之後我們的冷卻縮減就會提高很多,技能的cd會進一步縮減,容錯率大大提高,對於楊戩黨是一個不小的福音哦~~

諸葛亮這個英雄在當前版本不是很強勢的英雄,但是一直都是玩家一直喜歡的英雄類型,體驗服此次也做出了調整,一技能的傷害有了小幅度的增加,大招也是小幅度的提高傷害。希望諸葛亮可以再次回到大眾視野。

安琪拉的二技能從之前的10秒cd改動為8秒cd受技能加點影響,提高了安琪拉前期的作戰能力,這對於安琪拉來說,是個好消息,同時二技能一技能加大招可以疊出多層被動,打出更高傷害,對於後期來說,安琪拉將會變得更加可怕,草叢姐妹將重現峽谷,哈哈哈哈~~

李元芳在正式服是一個不瘟不火的英雄,上場率也非常的低,原因主要是清野速度不是很快,同時射手打野的通病就是需要攜帶奪萃,但是攜帶奪萃之後的射手,前期移速會很慢,抓人效果不是很好,同時李元芳還有一個缺點就是瞬間爆發能力不高,即使一技能被動疊滿之後的傷害很可觀,但是疊滿的時間比較久,很容易被風箏。後期自身太過皮軟,被敵方控制打到很容易被秒殺。針對上述情況體驗服也是進行了改動,提高了李元芳前期的清野能力,同時二技能的傷害得到了大幅度的提高,持續傷害也獲得了小幅提高,提高了前中期的爆發能力,二技能不僅可以用來作為位移技能,而且現在改動之後也可以作為輸出技能來使用了。這次改動應該會使得李元芳的上場率得到大幅提高,昔日的推塔抓人型元芳又要重出江湖了吧,哈哈哈,期待諸位李元芳大神的精彩表現!

以上就是最近英雄一些改動,平衡+3

從以上數據中,我們都可以看出來,無論是遊戲裝備還是英雄都在不斷的平衡中。





聽聞豬奇


首先,很高興能回答這個問題。

以下是柴雞君的見解。

眾所周知,王者榮耀是一款5V5公平遊戲。但是每到新賽季來臨。往往許多上賽季強勢英雄都會被間接削了,而一些勝率墊底的英雄又會加強。(對於有些英雄在新賽季被暗削,我是又氣憤又無奈)比如這個賽季的輔助榮耀,下個賽季可能就變成戰士榮耀了。

對於s15賽季的更公平,我是持一定否定的。畢竟,英雄的公平與人的技術好像沒多大關係吧。打得菜的拿到強勢英雄也只是送人頭,送的多一點。畢竟是英雄平衡了,又不是坑b平衡了。

但是柴雞君能肯定的是,宮本又要被削。╮(╯▽╰)╭




L柴雞君


平衡,?后羿要技術?魯班要技術?妲己要技術?後期哪個刺客能切到他們?


拂袖38


我覺得天美應該會平衡S15因為有哪麼多玩家


雨食風影


應該皮膚越來越多


小米6刺客wu


S15賽季還有啥?


cws霸唱


我覺得一個遊戲最讓玩家喜歡的就是遊戲能夠平衡發展希望下一個賽季能夠更加平衡加油


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