為什麼uzi的傷害轉化率總是墊底?

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大家好我是拿白

為什麼uzi的傷害轉化率總是墊底?

首先我們來分析一下,傷害轉化率≠團戰傷害,這個應該沒有人反對吧。那麼我們常常說uzi傷害轉化率低,的意思是uzi經濟與傷害比在聯盟墊底。作為RNG體系的核心選手,標準四保一體系中小狗的位置是最需要經濟的,往往經濟佔比會達到35%甚至40%更多。那麼普通adc呢?在ig三叉戟三線壓制體系中的傑克,往往只有30%不到的經濟佔比。


在擴展一下概念:IG三叉戟核心往往有Theshy和肉雞在加傑克輸出,團戰的輸出分配在三個位置每個位置高效率運作,而打出完美團戰。RNG在打團時其他人就真的不會輸出嗎?在四保一體現中很多時候,輔助,打野,上路,中路都會拿出大招流團控(如加里奧,塞恩)那麼就=大範圍AOE+長時間控制效果。試想一下一波完美團戰下來,幾個AOE傷害計算下來還是非常客觀的。


在來計算一下:假設同樣多的經濟uzi打出10萬輸出,傑克和肉雞在一場團戰也打出10萬輸出。你覺得哪邊打的快?

多點開花永遠比一枝獨秀要更加有效率,更何況往往還有許多客觀因素,比如單核的RNG在團戰中uzi被多人干擾後更加難以打出高效的輸出。

總結:

由於體系和一些客觀因素的問題,往往uzi的傷害轉化率會是最低的,但是傷害確往往是打的最多的。四保一體系註定了,uzi的走向就是科比

高出手率+高於平均線的命中率=大部分比賽的勝率

同樣的:高經濟佔比+高於平均線的分均傷害轉化率=大部分比賽的勝率

uzi的傷害轉化率在adc中最後不代表比其他位置,團隊總比和其他人的高效才是關鍵。


拿白


UZI 的傷害轉化率總是墊底,這句話說的有些絕對了,但不可否認的是,UZI 自從打職業以來,無論高光低谷,傷害轉化率確實一直不高

拿咱們自己來說,如果朋友之間一起坐下來一起玩LOL ,當然希望自己的ADC吃%100的經濟,打出來%200的輸出

但是職業賽場並不是如此,也用不著拿我們自己的要求,去要求職業選手如何

有句行話說的好,不要拿自己的興趣去和幹這一行的去拼,只怕你一個照面就會被打成齏粉

回到UZI傷害轉化率低的問題上

作為一隻職業隊伍,不可能不知道UZI的問題,或者說這個事實,那為何還要UZI 吃這麼多的經濟?

雙刃劍!

一句話來形容UZI,即是如此

經常看LOL比賽的夥伴們, 肯定不會忘記UZI很多單人CARRY的極致操作,帶領隊伍輕鬆獲勝

觀眾也不是傻瓜,自然能看出UZI 的操作即使放在最頂級的聯賽中,也是璀璨的存在,所以對其讚賞有加

當然這些操作所需要的資源,有不少是他自己對線獲得的優勢滾雪球所致,也有不少是隊友幫助下拿到的優勢

但是他幾乎都能把握住,從一點小優勢儘量的滾起雪球來

要知道在職業賽場上,抓住一點小優勢就能滾雪球的選手,屈指可數

在這種情況下,大家可以找下UZI 的傷害轉化率,基本上是恐怖的%40以上,接近%50,甚至有幾場超越了%50

但是!

這裡可是職業賽場,選手都要靠這個吃飯的。打不過你,難道還不能猥瑣一些,15分鐘,我少你個20多刀,但是不被你殺了,不讓你滾雪球還不行嗎?

加上有些版本,不少賴線猥瑣流ADC出場率暴增的情況下,比如燼,輪子媽等,UZI就算是一身武藝也難以擴大什麼優勢

或者,對方打野專門抓你,讓你前期過的難受或者崩盤,比如前兩年抓UZI賊6的7醬

俗話說,能力越大,責任越大

UZI這種喜歡CARRY的選手,一旦被對方刻意針對,或者自身失誤,或者和平發育沒佔到便宜,就會想盡辦法去吃各種資源

野怪,中線,一個不留

這種情況下,想想也該知道中單和打野有什麼發育了,肯定是慘不忍睹

而UZI即使是前期被針對,經濟不好,通過這種吃隊友資源的方法,也很快能趕上,甚至超過對面

發展到這種情況下,基本就意味著進入了遊戲的中期或者後期

還是那句話,這裡是職業賽場,前期雙方沒有佔到太大便宜的情況下,或者是一方劣勢的情況下,團戰的機會是少之又少

傷害轉化率從何而來?

當然是打傷害啊!

團戰都沒有,你打什麼傷害?

UZI 這種吃兩路或者三路資源,己方隊伍落後不能打團,或者對方不給你打團的情況下,他有什麼傷害轉化率

所以最後結局,無論輸或者贏,勝敗在一到兩次關鍵團戰定下來後,UZI 吃了如此多資源,傷害轉化率必然低的髮指

當然這是對比職業選手

所以綜合來說,UZI傷害轉化率確實不高

回到剛才第二個問題,UIZ發育不好時,不讓他吃那麼多資源,隊友也能發育,最後他的傷害轉化率也不會太難看啊?

這就是一個戰隊的問題了

不可否認的是,有的戰隊全隊實力平均,取得了很好的成績,但是,稍微有點心,都會留意到,大多數戰隊都有明星選手,都有實力超越其他隊友的一兩個選手

充分利用好這些選手,戰隊才能走的更遠

就拿最近的來說,TOP逆襲,XX佔了多大的作用,加上黃金左手,這賽季TOP直接起飛,上個S賽,THESHY天神下凡一打五那一波,你有沒有驚為天人

不說這些戰隊的最終成績,觀眾其實被比賽吸引,也主要是因為這些明星選手

其他競技賽事一樣,沒有科比,你還看湖人嗎?沒有C羅,你還看皇馬?沒有武磊,捫心自問,你去看西班牙人?

不管你怎麼認為,UZI 就是RNG最大牌的選手

帶來了巨大的流量

UZI 這種雙刃劍打法,無論他轉化率多低,只要市場認可,他會一直這麼下去

哪怕RNG一直最後一名,都是如此

但是,作為一名曾經3年的狗粉,我只想說

王權沒有永恆。。。


紫戀雨雲


大家好,我是紫苑說遊戲,分享遊戲心得,講述遊戲故事。

首先說一下什麼是傷害轉化率,在一場比賽中選手的團隊傷害佔比與團隊經濟佔比的百分比,這個數據在一定程度上體現了遊戲中是否打出了相應的價值,在比賽中通常會有選手打出很高的傷害轉化率。

團隊傷害佔比/ 團隊經濟佔比 * 100% = 傷害轉化率

一般情況由於上野輔三個主要是負責抗傷害和開團帶節奏,所以這三個位置的殺害轉化率偏低,主要是看雙C的傷害轉化率。

RNG戰隊的戰術體系是四保一,輸出基本都是UZI在打,這就要求他吃最多的資源,以便在後面的團戰中打出高額的傷害,很多打的有來有回比賽(不說碾壓局)在賽後看輸出面板發現ADC的輸出不會差太多,這就使得多吃經濟的一方傷害轉化率就偏低(分母變大),如果在團戰中保護不到位或者站位不當導致ADC被秒,這樣的話傷害轉化率會更低。

本人新手上路,有很多的不足之處,歡迎各位老司機在下方留言指正,我們共同學習,共同進步。


紫苑說遊戲


其實感覺這個問題也沒啥好討論研究的,大家稍微認真思考一下就知道uzi傷害轉化率不高是很正常的了。並不是說傷害轉化率低就是技術菜,數據也是有他的侷限性的。

作為一個常打4保1陣容的隊伍,adc吃的經濟比其他隊伍adc多這是肯定的,再一個uzi對線經常能壓制對面補刀,所以基本上經濟都會比對面ad多太多。但是同樣他可能要打出比對面ad多出幾萬的輸出才有可能傷害轉化率一樣。到了40分鐘以後都是神裝了,整個陣容全部團滅了也就那麼多的傷害,傷害增長不了了,但是經濟還是在飛速增長,特別是uzi刷刀能力這麼強的選手,所以越到後期傷害轉化率對於uzi來說肯定越不利。只能說數據也是有它的侷限性的,並不能說明一個選手的能力。


春風不識字何必亂翻書957


這能怪他?上路被壓刀經濟落後扛不住對面傷害,導致棗子哥無法安心輸出,打野這個彩筆,一來就下路就拿人頭,也不知道讓一下,棗子哥要是有人頭還不秀得飛起,還有中路就不能玩一個剋制技能像澡盆樣的英雄,搞的我棗子哥看見澡盆就想進去,打不出輸出中單那撈比沒有鍋?最後就一個混分巨獸輔助明瞭,開局就開始吃經驗,不知道經驗對ADC很重要,綜上所述我宇宙第一ADC打不出輸出全是隊友的錯,還有拳頭這司馬玩意也不知道,當我棗子哥選那個ADC時就不會加強一下,最後就是ki上校這司馬玩意,沒事亂開什麼口


我在鄱陽湖邊1


參考上個賽季。uzi也是吃最多的經濟,但是上個賽季團戰能爆炸輸出。這個賽季團戰特別容易爆炸送頭。所以就墊底了。這個賽季uzi的對線還是可以的,團戰真的沒比其他ad厲害。小虎有時候C有時候混。上路把把抗壓。也就卡薩和小明狀態好。然而並沒有什麼卵用。現在rng要麼調整心態,要麼引進新人。


世界核平從我做起


我是個英雄聯盟老粉絲了 曾經也喜歡過uzi 但說真的uzi的團戰很普通 曾經有一次看他十秒團戰 九秒走位 要麼就是常常領先對面ad很多經濟 莫名其妙被秒 對線確實強 而且前期戰術都圍繞他來 資源也給他 團戰莫名其妙的死就導致比賽gg 這是一個團隊遊戲


英雄聯盟科普


最簡單明瞭的解釋:

別的AD: 一刀桶你身上。 Uzi: 一刀大動脈。


Uole


其實這點不能完全怪他 主要是每次把傷害輸出都基本壓他身上 大家就會讓他無限多經濟 即使打出正常傷害也是屬於中規中矩 但是一旦爆炸 被秒被針對 他的傷害轉化比肯定最底 因為他肯定是錢打的最多的 傷害正常都不會高 何況被針對沒有打出傷害呢?


黃星馳悟空


吃經濟太多,隊友發育困難,戰術戰略中心偏下路,上中多支援,線上虧,回來被壓,一旦滾雪球就完蛋,對面中上野一旦肥起來團戰無腦秒ad,必然打不過。


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