Apex英雄強行挽尊?處於裁員潮的EA們到底是不是在“過冬”

從去年至今,遊戲行業頻繁傳出裁員消息,稍有區別的是,年前的裁員消息大部分都是小道消息,或者是“據某位內部人士透露”,而到了年後,越來越多的裁員消息,都來自於官宣。不僅是國內,海外大廠亦是如此。

近日,遊戲公司美國藝電(EA)首席執行官 Andrew Wilson 於EA官網發佈聲明,宣佈公司將裁員350人,同時精簡EA於日本和俄羅斯地區的業務。此外還透露道,這次的裁員對象主要集中於市場營銷部和宣傳部門,與EA旗下的工作室沒有關係。

可見,EA似乎還是很在意工作室殺手這個稱號。

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事實上,這也並不是EA今年的第一個“壞”消息了。

進入2019年,EA就像進入了本命年一樣,事事不順。先是斥巨資買下的大IP《星球大戰》改編權未能帶來理想收益,星戰題材的新遊也因故取消開發,再是頗受期待的《聖歌》遠不如預期,遊戲製作人甚至公開道歉,直言“抱歉帶來這麼糟糕的體驗”。相比之下,IGN給出的6.5分,已經算很客氣了。

雪上加霜的是,本想靠著吃雞玩法扳回一局的《戰地5》,從吃雞模式上線至今,也並未取得特別明顯的改善。所以整體看下來,若不是有《Apex英雄》的強行挽尊,這家全美最大的遊戲公司,或許會面臨更加尷尬的處境。

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而有意思的是,相比於《戰地5》《星球大戰》《聖歌》這些響噹噹的名字,《Apex英雄》的成功可以說是真正意義上的黑馬逆襲。不光知名度遠不如EA旗下的其他產品,就連遊戲上線前的推廣宣傳,都聊勝於無。

雖然在此前的稿件中,遊戲日報曾報道過“不宣傳”本身就是《Apex英雄》主創團隊的一種營銷手段,因為他們不想過多幹擾玩家的主觀感受。比如因“守望先鋒+絕地求生+泰坦”的玩法和噱頭,提前抬高玩家的預期值。但從EA在遊戲剛上線時對其投入的關注度而言,《Apex英雄》能取得如此成績,顯然是EA預期之外的。

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值得一提的是,早在2月中旬,彼時還未承認裁員的EA CEO Andrew Wilson,還曾出現於美國的一個“致力於促進企業責任組織”,As You Sow公開的2019年“CEO薪酬過高排行榜”上,排名第98位。而其3572萬美元的年收入,大約是旗下員工的371倍。

據As You Sow的解釋,此數據的測算是基於公司股東回報得出的,而根據該機構對所有調查公司的評估顯示,公司CEO與員工收入的中位數平均比例約為142:1,EA老闆明顯超過了此比例。

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除了EA,此前公佈裁員800名員工的動視暴雪CEO,也是榜上有名。據As You Sow給出的數據,動視暴雪CEO Robert Kotick的年收入是2869美元,約為普通員工的306倍。

由於這份榜單的曝出時間是在公開裁員800人之後,因此美國當地的遊戲工會,還做出了請願動視暴雪董事會,開除目前這位CEO的舉動。因為他們認為在開除800位員工的同時,CEO還拿著如此高額的薪酬是不合理的。

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但動視暴雪的觀點卻恰恰相反,在此之前,他們就曾稱2018年是公司財務業績最好的一年,所以至少在大發展上,動視並不認為自己有問題。EA同理,雖然折了不少大將,可《Apex英雄》的火爆,足以讓他們找到新的方向。譬如3月中旬,EA就在自己的公司總部,建立了一個新的電競演播中心,用來轉播EA遊戲大賽。

面對裁員傳聞,與中小廠商普遍的矢口否認、直接賣慘不同,不管國內外,大公司的裁員大多都會以“優化組織架構”、“戰略發展需要”作為回應。當然傳言數字太誇張的話,也會出面澄清。只是對於看慣了《Apex英雄》《使命召喚》等輝煌的吃瓜群眾而言,當裁員真實發生時,或多或少都會有些“震驚”。

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至於遊戲公司裁員為何會於近兩年被外界關注或放大,或許可以參考遊戲工委此前公佈的數據。

在2017年,遊戲行業從業者的平均薪酬就已超1萬元,領先於多個行業,更是文化傳媒類的佼佼者。並指出此現象主要是因為遊戲行業多年來的快速發展,從而帶動了行業對人才的需求和薪資的上漲空間。而作為互聯網領域多年來的領跑者,當遊戲行業出現大範圍的裁員、優化結構傳言時,難免會被外界拿來談論參考,並延伸至大環境。


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當然,對遊戲圈來說,如果拿大公司的裁員或招聘減少來作證行業寒冬,可能也是因為之前的天兒太暖和了吧。


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