PUBG Mobile月收4.3億,創出海收入最高紀錄

全球化的浪潮,加深世界各國在經濟、文化、娛樂等諸多方面的聯繫。遊戲開發商為提升競爭力、爭奪更多的市場份額,不再將眼光專注於國內市場,紛紛的選擇出海。與龐大且發展成熟的歐美等海外市場,亞太地區的遊戲市場發展有限,卻也佔據世界遊戲市場的一半以上,而中國市場則是其中最大的部分,佔據了30%的市場份額。

PUBG Mobile月收4.3億,創出海收入最高紀錄

不過隨著國內遊戲市場人口紅利的消失,智能手機等移動設備市場的飽和,已經無法為市場帶來更多的新用戶,遊戲開發商獲取流量的成本逐漸上升,遊戲版號停止發放更是給遊戲行業沉重的一擊,國內大大小小的遊戲開發商在此次寒冬裡損失慘重,於是出海成為國內遊戲開發商的重要選擇。

PUBG Mobile月收4.3億,創出海收入最高紀錄

而且與國內遊戲市場的慘淡情況相比,國產遊戲也不乏成功出海的產品,在海外市場上也取得耀眼的成績。但國內與海外市場巨大的文化差異,使得遊戲開發商對海外市場的文化環境、社會背景、產品偏好、消費情況等都不瞭解。因此國產遊戲在出海前要做好本地化的準備,對目標市場的文化風俗、操作習慣、消費偏好等調查瞭解,避免文化差異引起用戶的不滿情緒。

PUBG Mobile月收4.3億,創出海收入最高紀錄

雖然國產遊戲的出海早在多年前就開始,但達到如今的出海收入規模,則得益於近幾年國產遊戲在海外的優異表現。例如,據市場相關調查機構的數據顯示,2019年《絕地求生》海外版《PUBG Mobile》3月份的收入達到6500萬美元,摺合成人民幣約4.3億,同時也刷新之前國內其它出海遊戲3億+的最高紀錄。

PUBG Mobile月收4.3億,創出海收入最高紀錄

儘管近幾年國產遊戲在海外市場上表現不俗,但是與龐大的海外市場規模相比,國產遊戲的還有進一步發展潛力和空間。在遊戲出海的初期,製作技術、市場規模、文化差異等諸多方面的障礙,市場上出現不少相似題材的遊戲,同質化現象嚴重。而且遊戲本身就是對文學、語言、繪畫、音樂等諸多方面的結合,具有特殊的文化屬性。

PUBG Mobile月收4.3億,創出海收入最高紀錄

所以對於出海的遊戲來說,不僅要考慮對遊戲內語言文字的本地化,還要適應目標市場的文化氛圍、社會環境以及產品偏好等,這也是目前出海遊戲品類與國內差異大,且只有少數品類的原因,因此若如同出海初期一般,只專注於海外市場已經開發成熟,相當受歡迎的遊戲品類,只會面臨更激烈的競爭。所以中國的遊戲開發商面臨著在品牌建立、遊戲創新、產品體驗等方面的挑戰,也需要積極的填補目標市場存在的創新題材空白。

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例如,在二次元遊戲火爆的日本市場,戰術類競技類題材的遊戲並不被看好,然而國產遊戲《荒野行動》迅速抓住機遇,率先填補市場內這一類題材的空缺,自去年12月份公測以來,就吸引一大批年輕的玩家,衝上App Store和Google Play免費榜的榜首位置,並在日本樹立起堅實的質量口碑。

由此看來,對於想出海的遊戲開發商來說,瞭解目標用戶的核心需求,面對不同文化氛圍、用戶類型、社會環境而制定的本地化解決方案,是遊戲開發商實現全球化、國際化的一大“利器”。潤界本地化為國內外大小企業提供專業本地化服務方案,優質的多語言文化產品,多樣的配音、精準的翻譯,以及專業的後期製作,助力企業更快拓展國際市場。


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