一个游戏从鲜为人知到众人皆知需要经历的路

试错成本对多数人来说太高,先观望一下情况可以节省很多时间和票子。

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上一个真正达到火爆的游戏应该还是绝地求生,包括后续出的荒野行动、刺激战场、全军出击等等都是一类游戏。第五人格就算了,复刻的黎明杀机,父子俩都没达到火爆的程度。

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绝地求生STAEM版卖98,每个月还需要1天1块钱的加速器才能正常玩,算下来第一个月就需要128块。条件还不错的人,没多少时间玩,甚至有一部分都是在爆红之后才知道有这么个游戏;不想花钱的,只能去看看主播或者找朋友借个号体验一下,大部分还是处在观望的状态。

真正好玩的游戏,会在一段时间经过游戏KOL的宣传和众多自媒体的测评之后,脱颖而出,当然这里面也有不少商业推广行为。

现在的游戏行业已经很少有草根游戏可以一炮而红了,小厂商顶不住盈利的压力,大厂商只看你的流水。

还是那句话,是金子就会发光,看它能不能承受住暗淡时期的落魄和有没有让它快速发光的能力。

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下一个爆红的游戏是谁?会是最近热传的人渣吗?时间会告诉我们答案。

以上就是我的看法,希望可以帮到你,欢迎大家留言讨论,最后别忘了关注游戏境遇哦!

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