虛擬世界應用到現實世界?AR技術滿足你

科學技術越來越發達的同時,我們的科技產品也是愈加的高端。AR,就是現在科技圈爭相研發的一種技術。

AR,全稱為Augmented Reality,意為增強現實技術。在1990年提出。

虛擬世界應用到現實世界?AR技術滿足你

通俗的來說,就是實時計算攝像機影像位置及角度並且配上對應的圖像、3D模型的技術。

而這種技術通過電腦等科學技術模擬仿真後,能夠把虛擬世界的信息應用到現實世界。讓人們的感官超越現實,能夠體驗到真實的環境和虛擬的物體同時疊加在同一個空間內。

目前這種技術主要通過頭盔實現,一般應用於遊戲。用戶戴上頭盔,視野中就會出現虛擬世界的全部面貌,宛如置身於現實世界中一樣。

增強現實技術主要包含了三維建模、實時視頻顯示、多媒體以及控制、多感器融合、實時跟蹤及註冊、場景融合等科學技術。

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現在的時代是電腦和智能手機的時代,說白了,以前計算機所造出的虛擬世界,只是通過二維平面化圖像信息來傳遞的。但是現在不一樣了,科技手段愈加的發達,計算機完全可以構件出更為複雜的虛擬世界,而且極其貼近於真實世界。

對於那些遊戲廠家來說,效果越好肯定越真實,人們就更容易追捧這類遊戲,因為現在人都喜歡新鮮事物。

市面上所有的AR設備,它的原理全部是通過左右眼顯示不同的2D畫面,畫面使大腦形成視覺上的錯覺,構成相對於真實的畫面。

但是對於目前人們的視覺習慣來說,AR不能根據眼睛的運動來調整二次聚焦。也就是說,視野中虛擬世界的畫面會不斷的變化,人們第一眼看上去會很真實,但是由於畫面是不斷變化的,所以人們看時間長了會累,而且會無比眩暈。

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AR設備商們也在一直改進,比如有些廠家就給頭盔上加了高端的光學鏡片,但是這種作法只會使得虛擬畫面更真實,並不能根本上解決問題。

現在的AR設備層出不窮,但是目前最為高端的還要屬微軟的Hololens,這個頭盔無論從性能、舒適度、技術上都是市面上最先進的,但是視場只有區區34度。

視場是實現虛擬世界和現實世界無縫連接的最關鍵條件,你不想正沉浸在其中的時候,突然一轉頭看到一片黑斑吧。

目前市面上視場最寬的是Meta 2 AR眼鏡,達到了90度。但是它相比於一般的VR設備來說太大太重了,以現在的技術來說,如果不減少視場,就沒辦法縮小光學系統體積。

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現在蘋果、谷歌等科技大佬們都在進入了AR的戰場。沉浸式體驗成為了各大製造商最重要的研發目標。

如果AR技術真的完全成熟的話,那麼完全可能會成為一個比互聯網更加具有劃時代意義的產物。

總之,目前的AR技術還在研發當中,頭盔內部構造、模擬光線等都有很大的開發空間,但是就目前技術而言,沒有個十幾年還是跨越不了這個“技術”的鴻溝。希望未來我們能看到一款完美的AR設備,讓我們拭目以待。


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