《怪物獵人OL》停服,卡普空:《怪物獵人:世界》100G更新在路上

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詩云:眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。今天,有“怪物暖暖”之稱的《怪物獵人OL》在四年艱苦卓絕的運營後,徹底涼涼了。也是今天,卡普空上線了100G的《怪物獵人:世界》更新Ver.6.02,不知是巧合還是安排。(100G是官網寫錯了,其實只有100M)

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“靡不有初,鮮克有終”

其實,故事的一開始爆竹喧天。“怪物獵人”這一超級IP,網遊中少見的爽快戰鬥,甚至萌萌的隨從貓,都讓《怪物獵人OL》在上線之初熱度非凡。像剋剋這種小時候買不起PSP只能看小夥伴刷怪獵的種草玩家更是第一時間排隊入服。

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但遊戲很快又陷入了氪金遊戲一貫的套路,不論這些系統叫什麼名字,XXXX強化、狩魂石等等,它們的中心思想不過一個,充錢變強,對於“怪物虐人”這種靠操作、靠經驗斬殺怪物的遊戲,這種路子幾乎是對玩家的羞辱,老獵人們迅速地放棄了這款遊戲。

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“君以此興,必以此亡”

卡普空的套路也是滿滿當當,18年下,《怪物獵人:世界》上市,頂著“次時代遊戲畫面”、“無縫大區立體大圖”、“逼真的生態系統”等等誘人的標籤,《怪物獵人OL》相比之下就像開了四年的老舊麵包車,顯得黯淡無光。

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“後人哀之,亦當鑑之”

《怪物獵人OL》給國內浮躁的運營環境敲了一記響鐘。在網遊越來越同質化的今天,一些硬核向的遊戲也被引入了國內,前有《流放之路》,後有《星際戰甲》,他們都是強調玩家主體的遊戲,在國外擁有很大的玩家基礎,在steam熱榜上也是常見座上客。

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和《怪物獵人OL》一樣,它們的核心都是排斥氪金變強的。但願它們能夠從《怪物獵人OL》失敗的慘痛教訓裡,得到一些啟發吧。

但無論怎樣,到了說再見的時候,也是有些唏噓的吧。

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