爐石傳說《暗影崛起》中立卡部分:藍紫橙卡評分

藍(9) ...

爐石傳說《暗影崛起》中立卡部分:藍紫橙卡評分

關鍵詞:傻子法術傷害

雖然它有一個奇怪的可以攻擊的條件,但這張卡絕大多數時候只能當個傻子來構築。如果只是有法強而沒有沉默,帶這個可能真的會變成傻子。

評分:3分

卡組:沉默牧;法強法。

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關鍵詞:魔免

之前那張436的卡基本已經證明了,這個魔免特效基本只能出現在意外獲得的情況下打出意外的效果。正常的構築專門去帶不知道能防什麼,它真能有用的概率可能只值0.1個卡位吧。

評分:1分

卡組:暫無。

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關鍵詞:法多雷突襲者惡魔

中立惡魔版的法多雷突襲者(之一)。我還挺喜歡這兩張的設計的,這個突襲效果是對法多雷當回合抽牌出怪動不了的一種改進,讓節奏提早了一回合,也讓過牌更有意義。

評分:2分

卡組:“洗牌”術;高速過牌卡組。

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關鍵詞:髒鼠招募

這張牌破壞卡組的能力和使用策略性不如髒鼠,因為手牌可以推斷可控性較好,而牌庫隨機性太大了。如果將來真有OTK卡組流行的話,它可以進構築(且非常適合備牌)。不過一般情況下它的存在只是被動加強戰士機械體系。

評分:2分

卡組:反OTK外掛組件。

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關鍵詞:亡語

理論上存在一些稀奇古怪的配合。

評分:0-1分。

卡組:暫無。

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關鍵詞:高費法術

遲來的一張強力高費法術體系配合卡。只要有4張左右5費或以上法術應該就可以用,無論用來防守解場還是中速進攻都不錯。

評分:3分

卡組:有高費法術的卡組。

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關鍵詞:惡魔

存在一些理論上上限非常高的配合,尤其和惡魔體系相關的。但這張卡本身費用有點高,且負面效果需要配合其他卡才能處理(這樣費用要求就更高了),所以實戰可能並不好用。

評分:2分

卡組:惡魔園。

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關鍵詞:低費法術

理論上的低費法術體系配合卡,但實際上它自己就要7費,我的低費法術熬到7費黃花菜都涼了。

評分:1分

卡組:暫無。

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關鍵詞:受傷

JJC都不要的卡。

評分:0分

卡組:暫無。

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關鍵詞:亡語AOE

如果不考慮沉默的話,這可能是張能接近848水準的防快攻神卡,但是,構築裡不能不考慮沉默。尤其如果這張卡真的流行,可能所有快攻都會帶沉默(破盾者)。容易被針對且被針對的代價太大。

評分:3分

卡組:防快攻卡組。

− 紫(9) ...

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關鍵詞:1費隨從

定義園類卡組的構築方式之一。帶大量的1費隨從,或者擁有足夠獲得1費隨從的手段,這張卡就能打出很高的價值。316裸下並不好解,一旦解不掉就是個加強版肖爾,下回合各種1費節奏拉滿(然後就再也解不掉了)。

評分:3分

卡組:動物園;其他快攻卡組。

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關鍵詞:ALL

333+11+11的身材分佈中規中矩,且有趣在融合怪“ALL”屬性的聯動很多,機械、魚人、惡魔、野獸等都有明顯的配合價值,甚至和對手的牌也可以產生聯動(比如防戰士的534,或者被魚人殺手界針對)。豐富的互動性設計不錯。

評分:3分

卡組:鋪場卡組。

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關鍵詞:法術傷害元素

這張卡存在很高的上限,但問題是需要法強的卡組能不能接受它的下限。一般卡組帶法強都是要即時配合,這個要等一回合併且不穩定,因此不是所有需要法強的卡組都能考慮。但低費法術法師配合“元素喚醒”也許能讓這張卡進入構築。

評分:2分

卡組:節奏(低費法術)法。

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關鍵詞:法多雷突襲者惡魔

上面講過了。這兩張卡可能是“洗牌體系”唯一能倚靠的東西了。雖然想起來還是覺得很蠢,但可以作為一種娛樂構築去嘗試。

評分:2分

卡組:“洗牌”術;高速過牌卡組。

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關鍵詞:髒鼠

一張在卡池中存在意義很重要的針對牌。它可以有效預防/針對將來可能出現的強力的otk或combo卡組,甚至只是依賴特定法術(如嗜血、邁拉)的一般卡組。使用起來具有很高的策略性。是控制卡組/專家賽制裡非常好的一張備牌。

評分:4分

卡組:針對牌。

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關鍵詞:巨型沙蟲

這是張非常針對鋪場型卡組的“解場牌”。它能夠一次性處理很多雜毛隨從或者複雜的帶亡語的場面。缺點是3攻有侷限性、費用有一點高、對陣非鋪場卡組時沒什麼用。

評分:2分

卡組:針對鋪場卡組。

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關鍵詞:超級風怒元素

一張風味(用法對嗎?)大於實戰意義的卡,主要就是玩一下超級風怒。實際上沒什麼強度,只是類似於一個只能給已經有風怒的隨從加攻的buff而已。

評分:0分

卡組:暫無。

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關鍵詞:召喚

作為一張超大號的“閃光的蘑菇”,它在構築裡不可能真的用10費去打,一定是要配合特殊手段入場來打場面質量的。比如招募、召喚、複製牌庫裡的隨從等等。有一定的潛在配合。

評分:1-2分

卡組:大哥卡組。

− 橙(5) ...

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關鍵詞:法術

因為已經提前裝載了,所以大家都已經見識到了它的效果,沒有必要進行“預測”了。它強大的在於,“法術翻倍”的適用面實在是太廣了。絕大多數法術都能和它配合,且配合的裡絕大多數都能打出明顯的超模點,更有一小部分卡組能打出遠遠不止一次翻倍的價值,比如這張卡的最強構築之一“克隆展牧”裡,配合暗影精華、法術鑽石等卡能打出遠超想象的超展開。新版本隨著退環境後也許沒那麼誇張,但配合一定還是廣泛存在的,且任何時候有新卡任何時候都可能有新的配合。

評分:4-5分

卡組:泛用強卡。

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關鍵詞:戰吼手牌

戰吼複製其他所有戰吼的設定很奇怪,不清楚這張卡設計的靈感來源和目的。本身達5費的高費,一是決定能和它進行穩定combo只有5費以下隨從,二是無論怎麼配合,都需要很高的費用,只有很慢的資源差卡組裡才能使用。我沒有逐一去想這張卡能進行的combo,只在預構築時發現一個和術士5費歐米茄的配合。其他構築裡都沒有用到。總的來說這張卡的相似類型的卡里泛用性遠不如退環境的佐拉。感覺強度應該不會特別高。

評分:2分

卡組:特定combo。

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關鍵詞:牌庫裡沒有牌

構築裡“牌庫裡沒有牌”條件唯一可以比較可控達成的方式只有盜賊的“邁拉的不穩定元素”一個。首先這個適用面已經窄得不行了,其次這張卡放在邁拉構築裡也未必有想象的好。因為他的收益必須建立在已經使用了邁拉之後(這個邏輯在多次評卡里提過,前面也提過),如果沒有邁拉/沒有打邁拉,它只是個766白板。而打出邁拉之後這張牌對勝負的影響又有多大呢?我覺得有限。因為邁拉本身就已經是一個超強的制勝手段,手裡的10張牌往往也足以作為最後一波爆發的充足資源,而這張卡只是在這種情況下,把這個勝率再提高一點而已。為了這個收益,去承擔它本不適合節奏卡組的前期卡手風險,以及沒有邁拉時766白板的節奏損失,我個人認為是不值得的。至少是很雞肋的。

評分:1分

卡組:節奏賊。

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關鍵詞:OTK

一張能給所有職業帶來全新構築、制勝思路的超核心橙卡。我不知道用一種描述方式能不能讓大家明白這張卡的上限:從牌庫裡抽兩張牌,並給它們“用744減費”。通過特化構築只帶較少的隨從實現這個效果並不難。尤其在一局遊戲裡,至少把一個組件變成1費可能性非常大。大多數職業都可以利用這張牌+不多的帶特效高費卡進行構築,只要抽到1張組件,直接就能打出極高單回合質量甚至直接OTK的能力。隨便打個比方,法術獵只要這一張卡配合風行者、紅龍、藍龍,隨便減一張就能很大概率直接獲得1-2回合內擊殺對手的能力。這只是一個很小的例子,這張卡能帶來的具體的構築可能性實在是太多太多了。所有高費強異能的戰吼和特效隨從都可能進入它的構築範圍,紅龍、藍龍、沙德沃克,大王,755哈加莎、10費龍,等等等等…。5分的上限,完全不足以展現它以單卡之力對遊戲玩法、制勝思路和卡組多樣性的拓展。

(還要補充一點關於下限的,這張卡的下限866過兩張+變成1/1本身就是不虧,哪怕不是去配合OTK組件,抽到任意的戰吼、亡語或者具有站場特效的卡,都是超模的。只要是中慢速卡組,多數都可以帶這張卡,而只要帶了這張卡,多少也都可以試著去給它搭配一些可能存在的超高上限combo)

評分:5分

卡組:超核心卡。

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關鍵詞:疲勞

在增加疲勞的卡里面,這可能是最差勁的一種設計方式吧,突出一個質量差+疲勞量大。沒有限制的“發現一張牌”在構築裡價值是非常低的(參考“探索安戈洛”,這張卡戰吼後牌庫的質量比探索安戈洛後還會更低)。但它一次性能獲得10點的疲勞差,又會讓傳統控制卡組在內戰中獲得極大優勢,這會導致越來越多控制卡組為了內戰不得不帶(甚至還要想辦法回手打無限疲勞局)。且帶它在構築裡的意義也基本上就是為了疲勞。這是個囚徒困境。無論如何,這張卡設計上我一定給負分。至於其他的非疲勞卡組為什麼不會帶它,就跟為什麼一般構築不會帶探索安戈洛/JJC不會選探索安戈洛一樣的道理。因為這個戰吼一般是個負面效果,“發現一張牌”不配代替構築,甚至都不配代替JJC選牌。

評分:2分

卡組:疲勞卡組,針對內戰。

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