LOL:刀妹——設計師眼中的刀妹VS我們手裡的刀妹!

刀妹在聯盟裡的地位尤其特殊,知名度很高,但這是因為經歷過無數的削弱而出名的;

即使在被重做之後仍然逃不掉被削弱的命運,傷害降低,大招沒有了繳械;

誠然,剛重做的刀妹強度的確很高,但被削弱後的刀妹對於普通玩家來說並不好上手。

LOL:刀妹——設計師眼中的刀妹VS我們手裡的刀妹!

重做後保留了一些特性,但也的確進行了大刀闊斧的改版,先不論這種改動是好是壞;

LOL的重做英雄都有一個趨勢,將他們改得更需要操作性,精通的玩家能夠打出更多的傷害;

而不熟悉的玩家會感覺改了之後無從適應,傷害會越來越低,畢竟輸出方式都不一樣了。

被動:熱誠

LOL:刀妹——設計師眼中的刀妹VS我們手裡的刀妹!

由4層增加到5層,每一層會提供攻速加成,滿層後提供額外的普攻附加傷害;

這個削弱也極為明顯,在未疊到滿層被動前只加攻速,普攻沒有附傷,這點體驗極其明顯。

Q:利刃衝擊

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保留了老版刀妹的效果,用Q擊殺單位會重置冷卻時間,也是前期疊被動的關鍵,對小兵有額外傷害。

設計師眼裡的刀妹就和亞索一樣,如同亞索E小兵,在位移的同時躲掉無數技能,秀得對面頭皮發麻;

但是,前期Q的傷害低到令人髮指,很有可能Q兵呢會發現還Q不死……

W:減傷

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W最大的改動是沒有了魔法傷害減免,只保留了物理傷害減免,削弱了刀妹在中路對戰法師的優勢;

不過在上單有著爆發英雄時,W得釋放時機很關鍵,例如擋鱷魚的WQ、武器的EW,能夠減免很多傷害。

E:比翼雙刃

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大神手裡的E和我們普通玩家的E是不一樣的,平時自己玩也是很大情況下E不中,除非貼臉,還放的慢;

後來看了一些直播發現他們釋放E的速度很快,有個小技巧,先釋放第一段,再Q小兵接近敵人釋放第二段很容易命中,因為對方只看到第二段的動畫不會反應過來。

E中的單位會被標記,能夠Q兩次。

R:先鋒之刃

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R在命中敵方英雄後會向外圈散射,同時會標記敵人,穿過刀陣的敵人會受到魔法傷害並減速;

最大的削弱是沒有了繳械,對AD沒有了特別的針對效果,團戰遭遇可以先R再Q多個敵方英雄疊被動進行輸出,滿層被動的刀妹傷害還是很可觀的。

裝備:

LOL:刀妹——設計師眼中的刀妹VS我們手裡的刀妹!

三項自然還是作為核心,有了耀光後的刀妹就可以Q死後排遠程小兵快速位移,三廂的提升巨大,但建議第一個還是出小冰錘。

LOL:刀妹——設計師眼中的刀妹VS我們手裡的刀妹!

刀妹的Q能帶附帶普攻效果,巨九對於刀妹的提升包括攻擊力和AOE,三項+巨九的刀妹就有了足夠穩定的輸出。

LOL:刀妹——設計師眼中的刀妹VS我們手裡的刀妹!

血手這件裝備對於半肉近戰很實用,是一件攻守兼備的輸出裝。

LOL:刀妹——設計師眼中的刀妹VS我們手裡的刀妹!

結語:

每當看到刀妹的精彩集錦,R一開,眼花繚亂的Q,E不知何時已經暈住了多人,再一陣眼花繚亂的Q;

我想,這可能就是設計師眼裡的刀妹吧,但對於普通玩家來說,刀妹真的不強,包括疊被動和技能機制;

最後,歡迎喜歡刀妹的玩家留言啊!


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