如何評價當前英雄聯盟ADC現狀?

常青


講真的,自從S7香爐怪版本之後,ADC的地位一落千丈,誰都能欺負欺負他,像S8的時候有一個版本8.11版本,就是著名的養爹版本,中單寶石打野劍聖,那邊的爸爸更牛逼那邊就能贏,下路早就不是什麼射手加輔助了,而是吸血鬼,亞索等英雄的天下,在那個版本,射手幾乎是蹭到就死,一個輔助都能跟射手打的有來有回。

雖然說拳頭在名義上說增強射手,改變射手的地位,結果射手的裝備增強了,射手本身沒有多大的變動,使得對面秒射手的速度更快了。

前期的射手沒有裝備的時候打不動人,沒有爆發傷害,遇到對面的高爆發刺客,兩三下血量就空了。中期好不容易裝備出來了,遇到同樣經濟的坦克,一樣打不動,到了後期,好不容易神裝之後能夠打得動對面前排了,結果團戰一個走位失誤,就被不知名的AOE秒了,所以說現在射手的地位非常尷尬。

就拿本賽季來說,本賽季季後賽,AD位置佔經濟比最高的幾個隊伍全被淘汰了,像RNG,EDG,WE,都是有著聯盟最頂級的射手,都是圍繞著下路打的隊伍,但是,往往都是下路能夠拿到非常大的優勢,但是優勢並不能轉換成勝勢,一旦中期決策失誤,被對手抓到機會,一波反打,就會將前期所有的優勢全吐出來,一旦成長到後期,射手的地位就會非常尷尬,走位失誤就會被秒殺,裝備沒有領先就會打不動對面的前排,甚至在北美的比賽中,大師兄拿出歐服路人的套路——琴女加寶石的下路組合打爆了對面卡莎加加里奧的組合,要知道,卡莎加加里奧的下路組合也是LPL最常見的下路雙人組之一了,結果被兩個原本是輔助位置的英雄無情吊打,更是證明了現在射手的地位。

以目前比賽版本的走向來看,目前,整個遊戲還是中野帶動節奏,前期的中野強勢,決定前期隊伍是否有優勢,上單選擇戰士上單或者法師上單,而不是一味的坦克上單,增加對線強度,更考究自己的個人能力,從而打造三核甚至四核的隊伍,而不是四保一戰術,保證只要有一個或者兩個點順,就能帶動整個隊伍的前進。


遊戲萬事通


這麼說呢,沒有強勢隊友保護的話,感覺是個人都敢單殺adc。

之所以出現這種局面,主要還是adc的機制問題,少控少位移,加上各種爆發傷害高的裝備的出現,本來是想挽救弱勢adc,偏偏那些個刺客英雄出了見adc就秒,因為人家有突進有位移,要爆發有爆發。

adc就不行了,輸出基本靠a,機動性不強,前前期弱勢,後期都神裝了落單就是死。也就中期稍微好過一點。

最近玩輔助輔助一個ez,技術不錯,兩次皇子來抓開大都用e躲出去,無傷跑,但是偏偏人家eq閃都在手,最後還是跑不掉被搞死。本身又沒有特別強的保命技能,安全全指望輔助,畢竟是配合玩,對方很難和你想到一塊去。

尤其是其他路一旦崩了,adc就更難過了。

以前有這麼一說 0-8的上單可以單殺8-0的adc,可見adc是多麼弱勢。。。

所以現在adc的日子就是難過。





科蕾姆啊


誰都可以欺負的位置——ADC。現在的版本ADC的重要性不再想以前那麼強烈,就算前期AD拿到很大的優勢也沒有終結比賽的能力。RNG不是為我們做出了示範嗎?
說起ADC我們首先想到的是這位吧?還是當年的第一人微笑?至少這位還在役。5局保ADC的比賽勉強贏了兩局,這還是老牌四保一戰隊。所以現在的ADC尷尬可想而知。

如今上單位置的加強,香爐等輔助加成的削弱,導致ADC現在能c同樣也能混。用所有資源堆起來的ADC還比上一個正常發育的上單。所以北美大師兄又來了騷套路。
ADC琴女輔助寶石,
這種騷東西還贏比賽了。測底摧毀了ADC的地位。

9


.7版本的到來依舊沒提ADC如何自處,當然現在的ADC也沒有到不能玩的地步,該c的一樣會c,終極遊戲的能力降低了。以前說想混的就去輔助,現在想混的去打ADC也行,只要不送。一樣能打。

混子王認為這是英雄聯盟的魅力所在,不能讓一個位置直接決定對局。(不過現在的上單有點猛的)各種騷東西大家想玩的也可以拿出來,當然去排位坑人


聯盟混子王


這麼說呢,沒有強勢隊友保護的話,感覺是個人都敢單殺adc。

之所以出現這種局面,主要還是adc的機制問題,少控少位移,加上各種爆發傷害高的裝備的出現,本來是想挽救弱勢adc,偏偏那些個刺客英雄出了見adc就秒,因為人家有突進有位移,要爆發有爆發。

adc就不行了,輸出基本靠a,機動性不強,前前期弱勢,後期都神裝了落單就是死。也就中期稍微好過一點。

最近玩輔助輔助一個ez,技術不錯,兩次皇子來抓開大都用e躲出去,無傷跑,但是偏偏人家eq閃都在手,最後還是跑不掉被搞死。本身又沒有特別強的保命技能,安全全指望輔助,畢竟是配合玩,對方很難和你想到一塊去。

尤其是其他路一旦崩了,adc就更難過了。

以前有這麼一說 0-8的上單可以單殺8-0的adc,可見adc是多麼弱勢。。。

所以現在adc的日子就是難過。


孤心遊戲解說


ADC的現狀比較尷尬,因為遊戲這麼多年了,來來回回改了不知道多少回,遊戲中能達到絕對平衡是不可能的,ADC強的版本早就沒在了,玩ADC的會玩的也是比較強的,但因為這個位置比較考驗操作和意識,所以玩這個位置的玩家的水平就比較的廣,要保證這個平衡就比較難,傷害高了,對於會玩的就是無敵,傷害低了呢,對於不會玩的就不用說了,毫無遊戲體驗,從比賽中我們也可以看出,ADC現在發光發熱還是比較少的,多的是上單中單打野,就連輔助也相對多一些,所以ADC現在是不太被看好,不過不能代表以後沒有可能發光發熱的,畢竟現在ADC發光的時候還是有的。所以還是有希望的。


小小青年愛遊戲


誰都可以欺負的位置——ADC。現在的版本ADC的重要性不再想以前那麼強烈,就算前期AD拿到很大的優勢也沒有終結比賽的能力。RNG不是為我們做出了示範嗎?

說起ADC我們首先想到的是這位吧?還是當年的第一人微笑?至少這位還在役。5局保ADC的比賽勉強贏了兩局,這還是老牌四保一戰隊。所以現在的ADC尷尬可想而知。

如今上單位置的加強,香爐等輔助加成的削弱,導致ADC現在能c同樣也能混。用所有資源堆起來的ADC還比上一個正常發育的上單。所以北美大師兄又來了騷套路。

ADC琴女輔助寶石,這種騷東西還贏比賽了。測底摧毀了ADC的地位。

9.7版本的到來依舊沒提ADC如何自處,當然現在的ADC也沒有到不能玩的地步,該c的一樣會c,終極遊戲的能力降低了。以前說想混的就去輔助,現在想混的去打ADC也行,只要不送。一樣能



檸檬不酸葉子不綠


當前版本adc沒有前面的版本那麼重要了,可以凱瑞也可以混。畢竟上單位的加強讓很多刺客形英雄可以上場,整體輸出不在單單依靠ADC了。大家可以發現,很多比賽中很多盡頭都是給到了上中野而下路很少,因為當前版本是上中野為主流當然也不是說ADC就沒用,發育好的adc同樣也可以凱瑞全場,只是她不再是以前四保一的唯一重點了。


禿鷲搬巢


ADC前期對線弱勢的話就要慫,不要給對面更大的經濟,能補的兵就補,補不了就塔下慫。因為你沒優勢連個輔助都欺負你,你還打不過對方,什麼英雄出ADC那一套裝逼都有傷害,就是ADC不行


緣分信仰者


adc原來多猛的,現在有很多可以控的英雄,冰晶鳳凰就很全面。


芒果286674075


比較乏力,不好carry,ad裝備貴,成型期晚,生存空間不好。


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