正當防衛4:稍有提高,但毫無心意。

說實話正當防衛這一系列的遊戲本來就是讓我一直很糾結的一個系列。在破壞感受和自由度方面,正當防衛這一個系列一直給我的印象很深,而確切的來說正當防衛的這方面的確可以排在優秀遊戲前列。可以想象一下,在玩過其他的遊戲勞累之餘,開啟正當防衛狂轟亂炸一番,爆炸造成的視覺衝擊也可以讓玩家揮去連敗幾把的陰鬱和鬱悶。但是有時當你潛心決定去深入瞭解這款遊戲,想去細心體會開放世界爆破遊戲帶給你的歡愉之時,也會有種落寞和枯燥在你內心漸漸冒出。開放世界,如果只是爆炸和滿地圖的景色,那還是顯得枯燥無味。

正當防衛4:稍有提高,但毫無心意。

正當防衛一直被玩家笑成為大而空的遊戲代表。從玩家的角度來看,無論正當防衛是如何的開放,是如何的將爆炸與破壞方式深入人心,這一個系列因為這點似乎總是討不到很多人的芳心。但是即使這樣來說,對於認為爆炸即是藝術的玩家來說,對於那些玩過前幾代從而被這款遊戲吸引的玩家來說,《正當防衛4》的出現,無疑給今年的遊戲選擇又多加了一種。

來回望下今年的“鉅作”呈現。《古墓麗影:暗影》,《輻射76》,《殺手2》,《刺客信條:奧德賽》。這幾款遊戲我都預購了,也都玩了幾乎40個小時以上,最長的甚至超過了340小時。但是能看的也就《刺客信條:奧德賽》和《殺手2》。《刺客信條奧德賽》拋開不說,因為他做的的確很優秀,雖然給老玩家的“信仰”透支了一番,但遊戲的整體改革也吸引了大量新玩家的湧入。《殺手2》在玩法革新上雖有小成但仍然不足,增加了多人玩法和刺殺套路,但整體還是那麼“硬核”。而《古墓麗影:暗影》作為古墓麗影3部曲的最後一部,雖然講了一段故事,但沒有講好,你想想8個小時的故事能講出什麼跌宕起伏?Bethesda的《輻射76》在多人模式開放世界開啟了新的嘗試,但從現實上來看,這又是一個“失敗”的半成品。而現在《正當防衛4》的出現,又把我的心情拉入谷底。第一就是遊戲糟糕的遊戲視覺效果,因為即使遊戲的爆炸場面很優秀,但是仍然避不開整體畫質粗糙而令人難以忍受的缺點。天氣和工具的拓展更新雖然對於遊戲在遊戲上有一定的提升,但是轟轟炸炸的大體框架還是在那裡,這就真的感覺上是錦上添花,不治根本。而這一切這給我的感覺就是一部電影只換了拍攝工具,沒換劇本,拍攝水準雖有提高,但剪輯水準還下降了。而劇本還是老套路。但這樣的電影觀眾愛看麼?換而言之,這樣的遊戲玩家會愛麼?

我在這裡實在給不出去買正當防衛的理由,但我可以說一下為什麼不推薦去買。

1, 如果你想去欣賞一下南美洲索利斯的風景,你買了遊戲只能感受到粗糙的視覺衝擊,甚至有些時候,你只能體會到貼圖給你帶來的遊戲“樂趣”。

2, 380RMB的價格去買一款多半差評的遊戲未免有點奢侈。亞Key230的價格還算可以接受,但是買了去幹什麼呢?如果你也是直播行業的玩家,是遊戲死忠,我可以理解。但是如果你只是迷戀暴力解脫,爆炸藝術,去買這款遊戲,我只能說沒有任何意義,還有更好的遊戲可以取代它。

3, SE有可能一個月之後就會半價出售,看看暗影就知道了,真讓人心寒。

4, 恭喜SE又搞臭一個大作口碑。

關於遊戲特徵合格的我都打鉤,供參考。

正當防衛4:稍有提高,但毫無心意。

叱吒風雲:

使用飛翼在索利斯的天空翱翔——高空跳,定點跳,自由跳,無拘無束,叱吒天空!√

在巨大龍捲風、熱帶閃電風暴等極端天氣下與敵人作戰,將《Just Cause》系列的標誌性動作推向新的高峰。×

得益於前所未見的遊戲物理效果,您可以對極端天氣條件加以利用。×

里科的終極任務:

作為叛軍首腦,帶領部隊,擊敗黑手這一高科技私人武裝組織。√

對抗加布裡埃拉·莫拉萊斯——迄今為止最兇猛、最強悍、最狡詐的敵手。√

揭開里科父親在索利斯的過往生活,以及該地極端天氣的真相。√

廣袤的南美世界:

探索遙遠的南美國家索利斯,這一衝突、秘密與危險的溫床。√

享受1024平方公里的異國山河,從雨林到雪山,再從雪山到沙漠。×

一路從索利斯的繁華城市探索到鄉下草原,發現數不勝數的奇蹟。√

盡情發揮創造性破壞的力量

使用全新的高級能力定製您的新抓鉤,創造自己的飛車特技、破壞方式以及整體的遊戲打法。√

體驗軍用飛機、直升機、渦輪燃料跑車以及工程車輛等多種新型載具。√

總的來看, 4代最明顯的提升在於裝備的多樣化使用提升,抓鉤和噴射裝置的引入給遊戲在細節的玩法上增加了很多內容,讓玩家在爆炸之餘還能有更多摧殘敵人的創意。工具模塊的引入需要解鎖才能使用更多的內容,模塊化的控制方式增添了工具的使用方式,但是本質未變。而遊戲雖然加入了天氣元素,包括龍捲風和閃電等,但是遊戲沒能很好地把新的天氣系統融入到戰鬥中去,遇見的幾率非常低,基本算不上革新,感覺可有可不有。380買個喜加一,可真有意思。


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