社交+場景洞察:社交+裂變持續發生,社交+變現時代來臨,咋玩?

各位童鞋噠噶吼啊,上一期微信公號的內容看的咋樣?一些童鞋後臺留言說:因為不夠乾貨之類的原因這幾年陸續取關了幾百個公號……看的Mr.QM內牛滿面╥﹏╥,竟然沒有取關QuestMobile,感謝童鞋不殺之恩!在這個頻頻突然降溫的春天,花兒都蔫吧了,Mr.Zhou還能擼著鬍子嘬雪茄,軍功章有你們的一半,在此,資本家Mr.Zhou希望屌絲Mr.QM代表仍在南方海邊度清明長假的他,給大家遙送浪漫的法式香吻,表達一下感恩之情,可惜,Mr.QM沒試過,完全不會,Sorry……

言歸正傳,今天要跟大家分享一下社交+的概念。去年底,Mr.QM曾經分享過,隨著移動互聯網增量紅利的消失,如何有效開發現有巨頭的用戶流量、實現全流量的開發,彎道超車、快速變現,就成了全新的命題,這當中,社交+裂變是首當其衝核心模式:

QuestMobile數據顯示,2019年2月,移動社交用戶已經達到11.04億,佔據了32.8%的用戶時長,雖然佔比比去年下降,但是由社交帶來的視頻、新聞資訊和移動電商等領域的攀升非常明顯,並且因為“社交+裂變”導致用戶黏性增強、用戶變現路徑縮短、變現通路變寬,“社交”深度融合各類場景提升變現的時代已經開啟。

無論是站在用戶緯度分出的衣、食、住、行,還是站在企業緯度的分出的電商、手遊、泛娛樂、圈層運營、同城生活,社交+都在重塑原有的玩兒法,比如電商領域,基於小程序、社群、網紅內容帶貨,人找貨的模式變成了貨找人,類似拼多多這樣的玩家,單小程序用戶已經佔到了總用戶兩成以上,手機淘寶的用戶同比繼續飆升了52.9%……

具體各家怎麼玩兒的,不妨看報告吧。

一、移動社交的紅利正在進一步放大

1、移動社交行業用戶規模已經突破11億,已經成為人人必備的剛需應用,為“社交+”的深度鏈接打下堅實的用戶基礎

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2、移動社交雖然使用時長佔比在下降,但仍然是佔據用戶時長最多的行業;且在社交+裂變的加持下,視頻、新聞資訊和移動電商等行業時長佔比均出現上漲

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3、從人的需求來看,人們生活場景因為互聯網而便利,使用粘性因社交而更強

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4、社交功能已經與移動互聯網其他各場景深度鏈接,正在迸發出新的能量和價值

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二、社交+多場景為商業變現提供更多可能

1、“社交+”的廣泛延伸,讓以下五個典型場景得到廣泛連接和深化

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2、典型場景一 社交+電商:由原來的“人找貨”變為社交推薦下的“貨找人”,極大縮短購物決策流程;傳統電商平臺也紛紛進行內容化和社交化

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2.1 拼多多:藉助社交和低價拼團的優勢,迅速成長,並且APP與微信小程序的用戶已經形成有效的互補

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2.2 小紅書:構建氛圍良好的社區,具備強大的種草和帶貨能力,用戶月人均使用時長同比增長25.7%

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2.3 阿里、京東等電商平臺也正在積極構建內容增強社交屬性

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3、典型場景二 社交+遊戲:既提高了用戶的粘性,又為商業化變現拓寬了道路

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3.1 在社交屬性的加持下,第五人格、元氣騎士等遊戲用戶規模增長迅猛

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3.2 社交+遊戲人群中女性佔比略高,且呈現年輕化趨勢

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4、典型場景三 社交+泛娛樂:在讀書、視頻、音樂等場景中,受社交互動的行為影響,典型APP的新安裝活躍轉化率均保持在60%以上

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4.1 社交+視頻:評論、彈幕文化、鼓勵用戶UGC內容等社區要素讓B站成為二次元用戶的“精神家園”,活躍用戶規模持續增長接近億級

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4.2 社交+音樂:音樂社交產品“音遇”通過接龍、PK、小遊戲等模式進行社交互動,上線2個月時間用戶規模突破1300萬

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4.3 社交+短視頻:多閃用短視頻為載體專注熟人社交場景,其DAU在除夕達到頂峰達到千萬量級

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4.4 社交+閱讀:微信閱讀鼓勵分享,用排名和書幣方式在朋友之間PK,進一步促進了用戶規模的增長

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5、典型場景四 社交+興趣圈層:在相同興趣的人群中找到精神共鳴,Soul和最右用戶規模均超過千萬,圈層商業價值進一步提升

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6、典型場景五 社交+同城生活服務:增強用戶獲取信息和服務的效率

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6.1 典型生活服務類APP紛紛構建自己的本地化內容和社區,來提升商業轉化效率和用戶粘性

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