狙擊手說多少點的方向指的是時鐘的方向嗎?

清虛子


這個問題我比較有發言權。原因是:我上研時的同屋,是畢業於解放軍測繪學院的陸院教員,我負責組織首長機關訓練時,也曾經邀請他到我單位給參謀和部隊官兵們講解軍事地形學,他對我曾經諄諄教導,而我也耳濡目染,對軍事地形學可以說是比較精通了,至少任何比武我都能參加軍事地形學的相關課目,這就足夠了,有多少幹部還一點不會呢。

狙擊手說多少點的方向指的是把一張羅盤,像懶漢吃餅的餅那樣套在他脖子上,他的鼻子尖正好對著12點鐘方向。這時候判斷方位,就不用分東南西北了,或者說東西南北也行,前一種是碼牌的順序,後一種是看死對家的順序。由於狙擊手的鼻子尖可以對360度的各個方向,因此非常不容易搞清楚他鼻子尖對的方向。比如,A狙擊手向B狙擊手發信號,要說“在你的幾點鐘方向”,前提是A要掌握B的鼻子尖對著哪個方向。比如A說“你9點鐘的方向”指正西方向,這是A臆想B的鼻子尖對著正北方向,萬一在他說“你9點鐘的方向”這句話的前一秒,B狙擊手把鼻子尖衝向了正南方向,那麼A所指的方向就變成了正東方向,純粹是在扯淡。

這就是為什麼在打仗的時候,都發指北針的原因。如果狙擊手說多少點的方向管用,那還用指針幹什麼呢?不精確掌握B狙擊手鼻子尖所指方向時的任何方向指示,都是A狙擊手的不負責,但是A狙擊手又不能時時刻刻盯著B的鼻子尖,A有自己的狙擊任務呢,他得盯目標。

所以說,在戰場上,要告訴隊友敵人在哪,最好使用平面直角座標,座標是用地球當參照系的,而時鐘方向要以站立點為參照系,站立點和方位角總在變,戰士都不是植物人,他在戰場上得動彈呀。

狙擊手說多少點的方向一點都不科學,把它忘了吧!


吾評武願


點鐘方向是一種用於指示大致相對方向的專業軍事術語,其基本原理是以個人當前所在位置為圓心,沿360度劃一個12小時制的圓形錶盤,人面向位置為12點,正後方為6點,正右方為3點,正左方則為9點。


鐘點方向一般是用於隊友之間相互傳遞信息的,在通報時都是以被通報人為基準點,比如你正在進行反恐作戰,面朝恐怖分子躲藏的房屋,在你右手邊不遠處有一名恐怖分子躲在草叢裡,如果你沒有及時發現,那麼你的隊友就會通過對講系統通知你:洞拐洞拐,3點鐘方向,草叢裡,有敵人,消滅他!

當然了,點鐘方向在軍事應用上只能指示一個大致方位,目的就是快速明瞭的知曉敵情,並不能明確目標的座標和具體距離,只能根據自己的估計。比如六點鐘方向,距離三百米,有敵人,所以點鐘方向都是以小時為單位,也就是說不管你站在什麼位置,使用點鐘方向都只有12個單位,永遠不會出現幾點幾分方向有人這一說法。



但是點鐘方向有一個最大的缺點,那就是被指示人永遠處於運動狀態,比如甲和乙一起行動,甲給乙報方位,12點鐘方向有敵人,而這時乙的面朝方向改變了,那麼12點鐘方向就會變得指示不清。因此在組隊行動時,通常會約定一個座標點,以進攻方向或者進攻目標位置為12點方向,這樣不管隊友如何移動,指示的方位都不會出現偏差。也正是因為點鐘方向的先天性缺陷,因此只適應小編隊統一集中行動,如果是師團級的大規模軍事行動,最終還是得依靠在地圖中具體標定目標座標、方位、高度、人數、火力配置等等,在未來單兵特種化的趨勢下,如果個人頭盔內集成電子地圖,點鐘方向也必然是要被淘汰的。


軍史吐槽君


崤山小虎第340條回答。

是的。就是鐘錶的時針所指的方向。再說一遍,時針!時針!時針!

先看圖:



比如:12點鐘方向,指的就是槍口方向正前方。



1點鐘方向,就是槍口右偏30度方位。

通常,狙擊手使用鐘點法的口令為:目標,X點鐘,800米。



三點鐘就是槍口右轉90度的方位。

我在你6點鐘方位,意思是我在你正後面,能看的見你。

重點:鐘點法最相對位置的方向,在執行任務時,會通常採用兩種參考物來指示方向。

1.以槍口朝向作為實時參考方向。

二人小隊協同時,互相在目視範圍內,且相互知道其槍口朝向時,多采用此方法。

此時通報範圍為每人負責120度範圍內的目標。


以該圖為例:狙擊手防守正面為8點~4點鐘方向。防守中心為12點鐘方位。

狙擊手1號的防守方向為10點鐘,2號為2點鐘方位。

通報,1號1點鐘方位,指的就是上圖的11點鐘方向。

2號2點鐘方位,指的就是上圖4點鐘方向。

2.以防守中心方向作為固定參考方向。



以上圖為例,12點鐘為固定參考方向進行協同。該方法主要用於無法準確判定狙擊手的槍口朝向。

通報:1號11點鐘方位,即為該圖11點鐘方向。

2號3點鐘方位,即為該圖3點鐘方向。

總之:狙擊手的方位,多是根據鐘錶法拉估算一個大概的方位,用於判定目標的位置,該方法還普遍性用於空中飛行。


哨兵小虎


題主說的沒錯,狙擊手、特種兵、特警等所說的“多少點方向”,指的就是:鐘錶的時針所指的方向。這個“多少點方向”,也就是“幾點鐘方向”,軍事術語中的叫法是“點鐘方向”,目的就是向自己的隊友提供戰場動態以及敵方目標的大致方位、位置信息等。通常用於小規模的協同作戰,確定敵方目標的位置,以便能夠採取有針對性的行動,確保更好的完成任務。


“點鐘方向”經常出現在一些以特種部隊、武裝特警等為題材的影視劇中,確實是取材於現實。通常情況下,都是在小分隊的作戰中使用。“點鐘方向”只能指示出敵方目標的大致方向、位置,為隊友的行動提供支持,精準的位置仍需隊友加以進一步確認。而且,這種傳遞信息的方式需要彼此之間的特殊訓練、長期磨合,才能夠在戰場上熟練運用。用“點鐘方向”判定敵方目標方向的依據:以單兵自身為參照物,再以參照物為圓心劃圓,劃為12等份——12點。


通常情況下,都是以參照物(圓心)的正面朝向為12點鐘方向,參照物的背後方向就是6點鐘方向,而左手方向是9點方向,右手方向是3點鐘方向——依次類推,與手錶相同。這裡的參照物可以是自己,自己的正前方就是12點方向。也可以是自己的隊友,那他的正前方就是12點方向——參照物就是鐘錶的圓心。比如“在你的十一點半方向有鬼子”,就是說:鬼子在你的正前方偏左,介於11點至12點方向之間。按照現在的說法就是:正前方偏左15度。

只是不知道在二戰期間的戰場上,那些士兵是否理解這“15度”的意思,但這並不影響判斷敵方目標的大致方向。“點鐘方向”由德國人在二戰期間的戰場上最先使用,這種方法可快速為隊友指明敵方目標的方向,效果非常明顯。直到今天,雖然出現了各種高科技裝備,但各國仍將“點鐘方向”作為特種部隊、武裝特警的最基本的訓練內容之一,只不過現在特種兵、特警還有更復雜的手勢等其它傳遞信息的方式。

“點鐘方向”還被用於行進中的隊伍以及空中飛行,這種方法雖然只能指示出大致位置,但隊友瞬間就可做出判斷,並做出準確、及時的反應!而且,很多情況下,並不需要精準的目標位置信息,只要有大概方向就可以了。所以,到現在為止,這種方法仍不過時。儒道之主願與您分享更多的軍事知識,但最討厭某些人信口胡說。此為儒道之主原創,拒絕抄襲,尤其是百度養的!



儒道之主


是的,不僅僅是作戰中,在很多場景中當我們需要描述方位時,最方便的方法其實就是用時鐘定位法。

我們知道時鐘的一週是360度,被分為12個小時,那麼一個小時也就是30度,所以當我們說敵人在你3點鐘方向的時候,也就是說,敵人在你正面朝向(槍口朝向)90度的方向上。當我們說敵人在你8點鐘方向的時候,就是說敵人在你正面朝向的240度方向上。

以此類推


我們來看一張CS的截圖

在玩CS的時候,左上角有一個雷達標識,是用來標定本方隊友位置的。

我們可以看到雷達覆蓋區域用綠色表示,玩家第一視角的可視角度為90度,在雷達上被標為淺綠色。圖中三個隊友都在這名玩家的可視角度內,有一名隊友在這名玩家7點鐘方向。這個倒過來的T標誌,說明的是隊友比玩家垂直高度低。


同樣還可以用時鐘定位法進行方位描述的,還有地圖。我們可以將每一座城市或地點當作基準點來進行描述。

在這幅地圖中,我們可以說重慶在湖南的10點鐘方向,河北在北京的8點鐘方向。


未泯雙瞳


玩過《絕地求生》的玩家應該知道,遊戲界面上方有0到360的方向指示,有的還標明瞭東西南北。那“狙擊手”說多少點方向,就是指時鐘的方向嗎?答案或許讓你意外

首先我們要知道狙擊手、特種兵、特警等所說的“多少點方向”,指的就是:鐘錶的時針所指的方向。而這個“多少點方向”,也就是“幾點鐘方向”,軍事術語中的叫法是“點鐘方向”,目的就是向自己的隊友提供戰場動態以及敵方目標的大致方位、位置信息等。狙擊手說多少點的方向指的是把一張羅盤,像懶漢吃餅的餅那樣套在他脖子上,他的鼻子尖正好對著12點鐘方向。這時候判斷方位,就不用分東南西北了,或者說東西南北也行,前一種是碼牌的順序,後一種是看死對家的順序。由於狙擊手的鼻子尖可以對360度的各個方向,因此非常不容易搞清楚他鼻子尖對的方向,這些A狙擊手向B狙擊手發信號,要說“在你的幾點鐘方向”,前提是A要掌握B的鼻子尖對著哪個方向。

其次所謂“X點鐘方向”,是在軍隊當中約定俗成、目前廣泛運用的一種方向座標體系。與絕對座標系的東西南北方向不同,時鐘座標系的方向為相對方向,即正前方為12點鐘、正後方為6點鐘、正左側為9點鐘、正右側為3點鐘,其餘方向類推。也可以這麼理解,你帶塊手錶,手錶平放面前(就是一般看手錶的姿勢),所指方向在幾點鐘就是你的幾點鐘方向,用的最多的還是在準確的方位不好判斷的時候,比如裝甲車輛行駛、作戰中指揮員(車長)指示方向的時候,用這樣的表示方法就簡單明瞭了。


YLQQ1892771




這是戰術口語“鐘點方向”。大家都知道基本方向有東、南、西、北四個方位,相對方向是前、後、左、右。在執行任務時如果只使用基本方向來向隊友指示目標所在方位的話會造成搜索困難,比如當接到“目標在東南方向”,或者“目標在左上方”的指示時就要對所指示的整個區域進行觀察、收索。這樣的指示方法存在很大的侷限性,在沒有指南針的情況下夜間、陰霾、雨雪天氣和室內以及沒有參照物的環境裡行動時往往很難快速辨認方向。



而“鐘點方向”的運用很好地解決了這個問題:以發令者中心,鐘錶的時刻代表方向。十二點方向表示正前方,六點方向表示正後方,三點鐘方向表示正後方,十點鐘方向則表示正左方……以此類推。



“鐘點方向”不受環境侷限,能夠精準指示方位,簡化了戰術目標指示行為。但是在實際運用中要注意的是一下幾點點:

第一、當發令者與受令者都面朝同一方向時“鐘點方向”指示口令為通用。如:團隊在統一在東方向西方前進時,發令者指示的“一點鐘方向”就是大家的一點鐘方向。




第二、當發令者與受令者面朝相反方向時“鐘點方向”指示口令以受令者為中心;如:發令者A在東方,受令者B、C、D三名隊員面朝西方時,“一點鐘方向”指示即為A的一點鐘方向,B、C、D應該向自己的十一點方向搜索。



第三、受令者為群體且面朝方向各自不同時要註明具體受令者。發令者A與受令者B、C、D都各面朝不同方向時發令者A所發出的“一點鐘方向”的指示應該註明是B、C、D三名隊員中誰的“一點鐘方向”,B、C、D三人誰接到註明誰就朝一點鐘方向搜索,其他人則根據被註明者的一點鐘方向來判定目標相對的方向。


兵器知識譜


所謂“X點鐘方向”,是在軍隊當中約定俗成、目前廣泛運用的一種方向座標體系。與絕對座標系的東西南北方向不同,時鐘座標系的方向為相對方向,即正前方為12點鐘、正後方為6點鐘、正左側為9點鐘、正右側為3點鐘,其餘方向類推。

相比於簡單的“前後左右”方向描述,時鐘座標系的方向較為明確、通信時不容易產生誤解或歧義,因此目前在很多國家地區的各軍兵種中均有類似的說法。在狙擊作戰中,往往由兩名或多名狙擊手組成狙擊小組執行任務。

雖然在狙擊小組中觀察手和狙擊手的視線並不在同一條直線上,但兩者的觀察方向大致一致,因此使用“X點鐘方向”報告目標方位在狙擊小組內部中是可行的。而如果狙擊手是在向其他人員報告目標方位,則必須採用絕對座標系,否則很容易導致不同人員面對的方向不同而致使報告出現錯誤,從而導致延誤戰機。

另外需要注意的是,時鐘座標系並不適用於全部的作戰單位。比如對於主戰坦克來說,由於經常出現行進時車體指向和炮塔指向不同的情況,因此“X點鐘方向”的報點方式並不適用坦克。總的來說,時鐘座標系相比於其他報點方式較為簡單明確,因此對於狙擊手與其他作戰單位聯絡來說是比較合適的。但如果是其他的作戰單位之間,就必須視情況而定了。


軍機圖


在看影視劇士兵作戰的鏡頭當中可以看到這樣子的一個劇情,那就是在戰場上士兵要向別的士兵傳達信息的時候。比如說當一個士兵發現了敵人的方向,需要呼叫其他的士兵對其進行打擊,那麼在這種情況下面對於方位的掌握就很重要了,而且向對方傳達這個信息的方位都很重要。

一般來說,要描述方位一般都用前後左右來形容。不過在戰場上面,這樣的描述就顯得不太合適了,因為每個人的朝向是不同的,所以說每個人的前後左右所對應的方位也是不同的。但是在很多情況下,一個士兵的團隊一般都是朝著相同的方向來進軍的,但是單純說前後左右也會造成一種誤差。

這是為什麼呢?前後左右一般對應的只是4個方位,有的時候敵人所出現的方位一般不會是嚴格意義上的前後左右,總會有一定的偏差的。那麼這個時候向隊友彙報方位的時候就會出現一定的困難。那麼在這種情況下怎麼辦呢?有一種表述,叫做點鐘方向,可以有效解決這個問題。

一般在看這種題材電影的時候電影的時候,會聽見在報告方位的時候,會說類似於“12點方向,6點方向”等。這是什麼意思呢?意思就是時鐘的方向,由於時鐘上面有一點到十二點,那麼在表述的時候就不用以籠統的前後左右,取而代之的就是更加精準的使用點鐘的方法來表達方向了。

那麼這是一種怎樣的原理呢?其實就是一個人的正前方視作12點方向,那麼後方也就是6點方向,右手邊是3點方向,左手邊是9點方向。而且如果在方位上出現了偏差,不是嚴格意義上的我前後左右,也可以用這些數字之間的數來表達,比如一點方向,兩點方向等,表達就非常精確了。

如果說正確使用了這樣的方式來表達方位,就可以讓表達更加精準,誤差可以進一步減小。但是使用這樣的表達方式還要注意一個問題,那就是每個人的正面朝向往往都是不一樣的,所以說相同的方位每個人所對應的點數還是不一樣的。所以說在向對方表達這種方位的時候還要注意一下對方的位置。


諸葛小徹


狙擊手說的幾點鐘方向是時鐘的方向。玩過《絕地求生》的玩家應該知道,遊戲界面上方有0到360的方向指示,有的還標明瞭東西南北。這裡面的知識如果瞭解了就會很實用,我們先來看一下時鐘的刻度。時鐘的刻度是由1至12共計12個數字均勻的刻在一個圓盤上。我們知道一個圓是半徑圍著圓心旋轉360度,這12個數字就把一個圓平均分成了12份,每兩個數字之間的夾角就是30度。瞭解了數字之間的關係,我們再來看實際操作。每個人轉一圈都會看到東南西北,但我們每個人的位置不一樣,看到的東南西北的環境也不一樣。這樣就有了相對位置和絕對位置。在遊戲中同組玩家會說“敵人在我的270方向”,這就是用的絕對位置,我們得找到玩家的位置,然後順著他270的方向看,才能發現敵人。說到這裡,大家就會發現,以我們每個人為中心,前後左右對應圓的360度,狙擊手為了統一語言就引入了時鐘的刻度來表達,以狙擊手為圓心,12點方向就是狙擊手位置的正前方,6點方向是正後方,3點方向是正右方,9點方向是正正左方。12點到3點之間有3個刻度,就是把90度分成了3份,2點方向對應正前方偏右60度的方向。這個方向還要區分相對位置和決對位置,一般採用的是絕對位置,就要順著狙擊手的位置去看。理解了這些在戰場上有效溝通,才能及時發現敵人位置,提高勝率。





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