大神攻略帶你飛:王者榮耀“鎧皇一刀流”全攻略,射手都是浮雲!

S14賽季的王者榮耀排位賽,射手的出場率要比以往賽季都高,所以本賽季被玩家戲稱為“射手榮耀”!而近期王者榮耀又對射手進行了大幅度的調整,其中馬可波羅、成吉思汗、公孫離被增強,這對於玩戰士的玩家並不是什麼好消息。因為在該版本下,射手的作用已被調整到前期,而前期的戰士會因為手短的劣勢,會被射手壓制在塔下無法收割兵線,致使發育緩慢!而戰士到只有發育到中後期,才會有足夠的爆發力,前期如果沒撐過去基本就廢了!

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該賽季因射手的調整,對戰士有明顯的劣勢,但唯獨“鎧”這位英雄不受任何影響,而且任何站樁類型的脆皮英雄,都會成為他的刀下亡魂!所以這回我們就來分析一下“鎧”這個英雄的使用技巧和全局攻略,包括出裝和銘文搭配!

一刀暴擊戰士“鎧”

鎧號稱峽谷“四高”戰士,因他具備:高爆發力、高機動性、高續航力、高承受力,單挑能力近無敵狀態!強悍的機動性和續航能力,讓他擁有其他英雄無法匹敵的全局遊走支援能力,所以任何草叢內都可能藏著一個鎧,再配合他的高爆發力,被貼臉敵人基本是沒辦法避開他攻擊,第一刀的暴擊足夠讓敵人吃不消,技能上的優勢會給敵人造成擊退減速效果,再憑藉高承受力進場參團,能直接突向敵方後排,等到發育到後期的鎧,敵方脆皮英雄都是一刀了結,而操作鎧這個英雄,對玩家的核心要求是“高判斷力和全局掌控力”。

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另外,鎧雖然是上單戰士,但也能打野。但作為打野時,一般召喚師技能都會選擇攜帶“懲戒”,這會給鎧造成一個死角!因所有戰士的明顯缺點就是“手短”,在準備進攻時,若被敵人預先發現,鎧近戰貼臉失敗,會讓移動速度快和自帶“免傷”的敵方英雄逃脫,鎧也很容易被反殺,所以鎧作為打野時,攜帶“閃現”進行快速追擊和撤退,都比攜帶“懲戒”有保障,但前期需要輔助配合加快打野的速度,在最短時間內升級到4級,然後對上路進行Gank,在入場Gank之前需要先開大招,然後配合閃現貼臉,一刀砍下去就能讓敵方脆皮英雄回到泉水休養。

破滅刀鋒“鎧”技能解析作用攻略

根據“鎧”的特性來分析技能,首先是他的被動技能(修羅之魂):鎧在進行普通攻擊時,以及使用二技能極刃風暴命中單體目標才能觸發被動效果,該被動會對單體目標造成50%的額外傷害。

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使用方式:鎧“高爆發”特性就是依賴此被動,該被動能讓鎧在收割兵線速度異常快,所以打野不帶懲戒這是主要因素之一,而該被動能在鎧大招增益屬性,以及觸發裝備被動後,攻擊屬性翻倍增長,所以砍脆皮敵人經常僅需要一刀!

一技能(迴旋之刃):鎧的高機動性和高續航能力依賴該技能,該技能會對命中的單體目標造成最高+60%的物理傷害,並且讓其降低30%的移動速度,而且在釋放在技能的時候,周圍若存在其他敵人,刀刃會進行4次連續彈射,對第一個被刀刃命中目標的敵人,直接造成20%的減速效果,同時鎧將恢復最大HP的10%,技能的CD也會降低30%的冷卻效果,鎧還能增加20%的移動速度和最高25%的攻擊速度,持續時間為3秒,提示:該技能是主升技能。

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使用方式:該技能用來追擊和干擾敵人有顯著效果,但該技能對目標的走位,有較高的預判斷要求,並且該技能回血效果顯著,在鎧脫離戰場時,可以利用該技能尋找兵線和野怪進行回血,省去了回生命泉水恢復的時間,另外可使用該技能對草叢進行探索,檢查是否存在潛伏的敵人。若有三個以上的敵人對鎧發動攻勢,鎧可用該技能讓敵人減速,干擾敵人近身,刀刃迴歸時獲得速度增益可迅速撤離危險,反過來用在追擊敵人時,該技能強大的粘性,能保證鎧追擊到敵人,提高擊殺的成功概率。

二技能(極刃風暴):該技能可對指定方向衝砍,可連續進行兩次揮砍,每次揮砍可造成最高+30%的物理傷害,第二次揮砍可造成擊飛效果,持續0.5s時間,在技能結束後,觸發一次普通攻擊為衝砍觸發暴擊,額外造成最高300點的物理傷害。並在該技能施法後,鎧脫離戰場將直接獲得最高20點的移動增益,並且每秒回覆1%最大HP和MP。提示:該技能為輔技。

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使用方式:鎧全圖遊走的高續航力,該技能佔了一半的作用,利用該被動清理兵線,可增加移動速度和回血作用,同時獲得經濟速度快,另外在草叢中蹲守準備Gank,還是距離戰場不遠處,使用該技能直接衝砍,能嚇唬到敵人,要是能砍中敵人,可直接中斷無霸體敵人英雄的施法,同時擊退正前方靠近的敵人,接著第三刀普通攻擊會轉為暴擊,前方若有脆皮敵人可直接造成致命性傷害。

三技能(不滅魔軀):強化自身屬性的技能,在成功召喚魔鎧1s後,可對周圍造成最高500點的法術傷害,並且提高自身屬性最高200點攻擊力,以及50點的移動速度,在防禦力方面最高可獲得130點的格擋,並且在8s時間內對周圍的敵人,造成持續性60點的法術傷害。

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使用方式:作為強化技能,該技能的運用實際要預先判斷敵方動態,因為強化的時間只有8秒,所以抓對面落單的英雄是在好不過,可選擇在草叢內潛伏等待敵人靠近,若對方距離較遠使用閃現開大招,若比較距離較為靠近,直接使用開大招並使用二技能正面衝砍,大招開啟過程會一個爆炸性的法術傷害,並配合二技能進行連招,可觸發被動技能再刷出額外50%的攻擊傷害,另外在參團的時候,也必須先開大招再進入戰場。提示:切勿在混戰局面下入場後開大招,因為需要1s的時間才能成功召喚魔鎧,這是大招的致命弱點。

鎧前中後期作戰攻略

前期作戰:開局預判上路敵人是否同時存在ADC和輔助!若同時在的話,可先到敵方上野區試探敵方打野所在位置,若敵方打野在下野區,那該區域的“魔種野豬”可進行收割,然後直接回到上路進行守塔,主升級一技能迴旋之刃,用於干擾敵方拆塔進程,等到鎧升級到4級後,提示我方打野進行Gank!若打野無回應,先想辦法獲得第一件大裝備,此時上路一塔肯定守不住了,要果斷放棄立即支援中路。

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【作戰分析】:1~4級,鎧開局就具備高機動性,可以先去敵方上野區進行騷擾,有概率能收穫“魔種野豬”的經濟和經驗,同時脫開視野讓我方打野有反野的可能性,並能加快前期全隊的發育節奏,在利用一技能的高續航力,迂迴上路敵人,雖然造成鎧發育緩慢,但可以不停消耗上路敵人,主要是為撐到我方打野前來Gank,較大概率可獲得第一滴血!若塔無法守住,需要立即棄塔遊走混線,我方上路一塔被拆後,上路敵人會對鎧放鬆警惕開始支援其他路,這時鎧可以趁機回到上路發育,而上路敵人則有80%的概率會到中路干擾,鎧立即支援中路能夠有效狙擊敵方拿到人頭。

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中期作戰:可能會出現兩種情況,1.敵方上路被壓制,該階段的鎧可能擁有一個大裝備,借用被動對單體目標可造成50%的傷害,繼續收割上路兵線,儘量推掉敵方上路兩座防禦塔後,然後侵入敵方上野區,干擾敵方發育。2. 我方上塔若已被敵方拆除,立即遊走中下兩路,此時的鎧突然出現在其他路,上路敵人必定會前來支援,鎧需要立即迴歸上路收割兵線發育,將兵線送到河道位置後,撤退支援中路。

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【作戰分析】:4~9級,該階段還是利用鎧自身的高機動性和高續航力,因為當前版本的兵線是比較值錢,所以鎧沒有必要去收野,只要在兵線上給敵方造成壓力,同時還能加快自身發育,而對面的節奏也會被鎧打亂,而且鎧的高續航能力也能減少回泉水的次數。“兵貴神速”的作戰方式是中期的主題,鎧一個人就能打亂敵方全體的進攻節奏,讓敵人處於被動,給我方創造出適宜的發育空間。

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後期作戰:該階段的鎧裝備已經差不多了,要做的就是開團!鎧要跟隨刺客或者輔助,讓輔助先手,然後開大直接切入戰場,給刺客和射手創造出良好的站位和切入點空間,開團位置可以儘量選擇在靠野區位置,團戰結束後立即回到線上將兵線拉長,持續壓制敵方!

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【作戰分析】:9~15級,近神裝的鎧,此時的攻擊力能兩刀秒掉一個脆皮!但是在開團後有個明顯的缺陷,鎧開大招雖然普通攻擊具備高暴擊率效果,自身的高承裡也能扛住三個敵人的攻擊,但是遇上位移速度快和帶有免傷技能,以及裝備了名刀的敵人在,敵人很容易就逃脫,所以在開團之前,要讓閃現的CD冷卻到位在進團收割。團戰結束後立即清理兵線,以自身的高機動性快速推線,讓敵人沒有翻盤的機會。

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鎧上單出裝方式

鎧的高機動性和高續航能力是原生特性,而高爆發和高承受是依賴裝備疊加出來的特性,所以要讓鎧完全具備“四高”特性,需要讓鎧的輸出持續增強,才能控制全局的走向,所以這裡推薦的裝備是:抵抗之靴+極寒風暴+無盡戰刃+宗師之力+碎星錘+名刀·司命。

【抵抗之靴】合成:神速之靴+抗磨披風

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出裝作用:鎧對物理型輸出的敵人有比較高的承受力,但是對法術傷害,並且還攜帶控制的敵人沒有較好的免疫力,所以抵抗之靴的作用,主要就是強化法術防禦+110點,而鞋子本身還有被動可增加+35%的韌性,在受到控制後能較快的解除控制。

【極寒風暴】合成:雪山圓盾+守護者之鎧

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出裝作用:該裝備的作用是為了度過前中期,屬性加成可縮短20%CD冷卻,增加+360點物理防禦,其中該裝備有被動效果“冰心”,當鎧進攻時,單次傷害超過HP的10%,會觸發該被動給周圍敵人造成法術傷害,並且讓敵人下降30%的攻擊和移動速度,持續2s,並且鎧本身有一技能減速和二技能擊飛,出這件裝備可輔助鎧進退自如。

【無盡戰刃】合成:暴風巨劍+鐵劍+衝能拳套

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出裝作用:該裝備增加+130的物理攻擊,提高+20%的暴擊率,裝備被動又能增加+40%暴擊效果,在配合鎧的技能被動,能對單體目標造成額外50%的傷害,在疊加大招所增加的+200點物理攻擊,再配合召喚魔鎧1s後的500點法術傷害,鎧高爆發和一刀秒脆皮就這麼疊加來的,所以“無盡之刃”為核心裝備。

【宗師之力】合成:雷鳴刃+光輝之劍+充能拳套

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出裝作用:該裝備可提供的基本屬性為+60物理攻擊;+20%暴擊率;+400最大法力;+400最大生命,而最重要是該裝備的被動效果,在鎧觸發任何技能後,能提升8%的移動速度,持續兩秒的時間,並且對普通攻擊進行翻倍。因為鎧在使用大招時,除了靠近單體目標時會觸發技能的一刀暴擊效果,接下來的連續攻擊都非常吃普通攻擊,而這件裝備的續航力就明顯了。

【碎星錘】合成:隕星+鐵劍

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出裝作用:這件裝備基礎屬性+80物理攻擊;+10%的CD冷卻;被動為+40%的護甲穿透,而鎧雖有高暴擊,但遇上物理防禦較強的敵人,也是很難造成致命傷害,所以需要強物理穿透削弱敵人防禦,以強化暴擊效果,所以這件武器後期是必要品。

【名刀·司命】合成:雷鳴刃+鐵劍

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出裝作用:該裝備增加的基礎屬性+60物理攻擊;+5%CD冷卻縮短,基礎屬性增益不明顯,但它可以觸發一次冷卻時間為90s的暗幕,該被動效果會讓鎧受到致命傷時,增加20%的移動速度,然後處於無敵狀態(免疫一切物理攻擊),持續時間1s,鎧因為是戰士,在團戰時沒有成功將敵人後排切除,很有可能就被敵人反向截殺,所以該裝備重點是用來保命,讓鎧在被追擊的情況下,能快速拉開距離逃離戰場。

鎧基礎銘文配置

鎧一技能有干擾敵人移速,還能增加攻速和回血效果,二技能有三刀暴擊效果,在收割兵線上較為實用,並且脫離戰場能夠回血,被動技能又能額外提供50%對單體物理傷害,所以鎧前期機動性強悍,銘文搭配上要重在兩個屬性上:“暴擊率”和“物理穿透”,但是要更快速發育也要注意“移動速度”和“攻擊速度”這兩個基礎屬性,所以這裡提供一套銘文:鷹眼X10+狩獵X10+禍源X10。

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全套銘文屬性加成總值為:物理攻擊+9;暴擊率+16%;物理穿透+64;移速+10%;攻擊速度+10%,這套銘文提供的屬性增益,在前期能夠讓鎧較為容易避開敵方Gank行為,同時也能讓鎧在前期的進攻和撤退上,有較強的靈活性,在達到四級後開團,基礎輸出都能對敵人脆皮英雄造成很大的威脅!

神裝滿級狀態下鎧對敵數據

通過測試鎧在神裝下和滿銘文的情況下,外疊加皮膚+10屬性,開啟大招後對單體目標攻擊,一次可造成2900~3000之間的物理傷害,而造成的法術傷害可持續7s時間,一共為1603點法傷,秒傷為646點,所以進團一刀直接秒掉脆皮敵人的總傷害在4100~4600之間波動。

鎧與英雄之間的配合、剋制、壓制

雖然鎧擁有很強的單挑能力,但畢竟是MOBA遊戲,玩家不僅要熟悉怎麼操作英雄,同時也要懂得戰法,那就得熟悉鎧和哪些英雄可配合、壓制、剋制,這樣才能穩當獲得勝利。所以我們從官方和實戰數據分析出,鎧最佳的搭檔是宮本武藏,因為宮本武藏大招在施法的時候是無法被選中,敵人在被宮本武藏大招鎖定後,宮本武藏落地的瞬間,會造成英雄暈眩和減速,鎧可趁機切入,一刀收割戰局內的脆皮英雄,另外的搭檔就是花木蘭,花木蘭在團戰中也能有效將敵人黏住,能給鎧創造一擊必殺的條件!

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​而鎧能夠剋制的英雄多數是沒有位移的英雄,因為鎧對物理攻擊有高承受力,並在突進方面也相當剛猛,無位移英雄一旦被鎧切到,在被擊飛後送上一刀,直接就能回泉水了,所以後羿、魯班、伽羅看見鎧需要繞道走,而能夠壓制住鎧的英雄大多數是法師,羋月和諸葛亮最擅長放風箏,鎧在拉鋸戰劣勢明顯,另外還有出法坦裝的莊周,也可以跟鎧無限制迂迴,因為不受鎧技能干擾的英雄,鎧容易被消耗到死。

以上技能使用方式,到全期作戰攻略,以及出裝和銘文搭配方式均為遊戲震驚部的看法,僅做參考!


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