中單石頭人永不混分,團戰開大"助飛"五人,穩住前期就能C

石頭人這個英雄經過諸多版本的"洗禮",上中輔野基本上除了ADC位置都以不同的身份出場過,雖然說石頭人技能連招新手都可以完美"理解",但是玩石頭人最重要的就是其進場時機的把握,以及對線時期在技能連招中是否敢於貼臉銜接平A。石頭人的大招是一個穩定的硬控,在石頭人參團期間要用大招接落地的一套技能爆發傷害來瞬秒敵方後排C位英雄,一旦石頭人可以先行減員敵方的後排英雄,那麼石頭人在參團中對一個陣容的作用也就完成一大半。確保石頭人每一個大招都能夠收割人頭,才是AP中單石頭人的強勢之處,團戰之前要確保石頭人有大,並且對線和遊走之時也要等石頭人大招的CD。

中單石頭人永不混分,團戰開大

對於中單AP石頭人符文基石的搭配,需要讓石頭人前期具備更強勢的抗壓能力,奧術彗星系符文基石能夠被石頭人Q技能穩定觸發,在石頭人對線期間Q技能就是主要的血量消耗方式,石頭人在中路對抗、保證正常兵線發育之時必定會收到敵方中單法師的不斷Poke、消耗,在石頭人被動賦予護盾的同時,也要利用無效法球基石來吸收傷害。想要石頭人在後期有一R秒人能力,不僅僅需要超然基石對石頭人後期輸出能力的累積,還要具有一定肉坦能力,否則石頭人在團戰中起到的作用會受到很大的限制。

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中單AP石頭人的出裝思路要走半AP半肉裝,搭配上輔系列符文基石對石頭人團戰生存能力的保障——調節和過度生長基石,讓石頭人在後期開團之後還可以進一步的追擊、留人敵方剩餘的殘血英雄。石頭人核心的三件輸出裝是由大面具、帽子和盧登,在己方陣容缺少開團型英雄的存在之時,石頭人需要做出金身來確保開團之後的石頭人,可以騙出敵方後排英雄的反打技能連招並進行規避。後三件肉裝可以選擇綠甲、反甲和藍盾,在石頭人切入後排之後打出進一步的緩速效果,從而把敵方後排多個輸出點牽制出混戰區域。

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石頭人在前期和常規法師英雄對抗之時,不僅僅要等技能連招的CD時間,更要等被動賦予石頭人一定護盾增幅的CD時間,每當石頭人有了被動的護盾就可以先手利用Q技能打出提速並觸發彗星系符文基石的額外傷害,之後開啟W技能來銜接平A黏住敵方英雄,預判敵方英雄釋放出瞬時性位移手段的時機,實現利用E技能進行緩速確保拉開距離之後石頭人能夠再次跟進一個Q技能的傷害,總體的消耗思路是QWEQ的連招順序,大前提都要保證石頭人被動賦予其一定的護盾增幅。

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石頭人有R必殺的節奏也要維持住,在升六之後每一個石頭人的大招就是己方陣容的一個節奏點,一共有兩種用途:第一可以配合己方打野位進行中野聯動,強行越塔擊殺掉敵方的下路組合進而拔掉下路一塔。第二可以給己方打野位進場、支援自己擊殺敵方脆皮中單的機會,在14分鐘前和己方打野位共享塔皮金幣獎勵。石頭人在己方打野位草叢蹲點之時,可以先手大招進行強開,落點瞬間銜接上E技能的緩速效果,當己方打野位進場之後用QW連招來讓石頭人一直黏住敵方英雄,拿掉敵方英雄人頭之後要和己方打野共享經濟,從而幫助己方打野找到節奏且保證殘血石頭人被敵方打野反GANK。

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當石頭人和打野位進行聯動遊走之時,需要制定一套正確的進場順序,根據己方打野類型來判斷正確的越塔順序,若是己方打野位屬於肉坦戰士型打野,那麼就需要由打野先行露頭逼出敵方下路組合的所有位移技能和保命技能,之後石頭人出其不意的出場往往會留住敵方下路組合的兩個人頭。若是己方打野位屬於爆發輸出型的刺客英雄,那麼就需要石頭人先手進場來耗殘敵方下路組合雙人的血量,儘可能把敵方英雄逼出防禦塔保護的區域,之後打野英雄進一步跟進來進行最後的收尾,通過己方四人的共同推塔來拔掉下路一塔,在回城一波之後直接強行逼敵方中路一波團。

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石頭人的大招往往能夠起到帶節奏的作用,在後期也要起到先手開團、減員的作用,一旦己方打野英雄的進場全看石頭人開大的時機,所以作為一個陣容的"導火索"不能亂開團,確保己方陣容人員到齊的情況下,對儘可能多的敵方後排英雄造成擊飛強控,這就是石頭人為團戰開了一個好頭。

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