全新動作RPG《Indivisible》,展示了RPG類型與格鬥機制的融合

全新動作RPG《Indivisible》,展示了RPG類型與格鬥機制的融合

格鬥遊戲《骷髏女孩》的開發者所期望的下一步,並不一定是創造一款經典的RPG遊戲,這使得《密不可分(Indivisible)》有點奇特。儘管它仍然有增長和磨礪的空間,但最近的試玩表明,Lab Zero正在將其獨特的戰鬥感與經典RPG類型相融合。

全新動作RPG《Indivisible》,展示了RPG類型與格鬥機制的融合

格鬥系統的節奏和強度在RPG中是不常見。遊戲中每個角色在戰鬥中都會分配一個攻擊按鈕(□/△/○/×),配合CD可以進行兩次攻擊命令。除了這些基本命令之外,每次攻擊命令都分上下兩種攻擊方式,通過這些強力攻擊打破敵人任何形式的防禦(盾牌/懸空),使他們更容易受到後續的攻擊。

全新動作RPG《Indivisible》,展示了RPG類型與格鬥機制的融合

格鬥遊戲的本質是從相對簡單操作的不同組合與CD把控上獲得深度可玩性,遊戲《密不可分(Indivisible)》亦是如此。打破敵人的防禦,然後追加適時的攻擊,並瞭解敵人的弱點,感覺非常像一款格鬥遊戲。由於戰鬥太像格鬥遊戲,起初會經常以格鬥類帶有節奏感的攻擊進行按鍵操作,卻忽略了角色的攻擊還在CD中,因此會有攻擊節奏被打斷了的感覺。這是需要玩家重新適應的一個全新戰鬥系統,但一旦你掌握了,你會對該設計感到非常滿意。

全新動作RPG《Indivisible》,展示了RPG類型與格鬥機制的融合

《骷髏女孩》的影響也可以在其他一些元素中看到。畫風是將西式與動漫風格的獨特融合,擁有豐富多彩的構圖和表情豐富的角色面孔。

全新動作RPG《Indivisible》,展示了RPG類型與格鬥機制的融合

《密不可分(Indivisible)》將於今年推出,但它還沒有公佈確定的發佈日期,因此工作室有時間進行一些收尾工作以求獲得恰到好處的遊戲平衡。我們已經看到了一個充滿希望的開端,以一種全新的方式融合了兩種遊戲類型,使格鬥類和RPG元素的結合看起來很自然。

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