魔獸世界8.15“風暴熔爐”加強,你覺得“痛擊隊友,保護敵人”的屬性影響有哪些?

迎風電競


《風暴熔爐》這個8.1.5的新團本,不管是從劇情發展還是遊戲物品看,都可能是有著“顛覆”魔獸世界以往設定的意義。因為,“風暴熔爐”是《爭霸艾澤拉斯》資料片的故事從陣營之戰正式轉入到對古神和艾薩拉的篇章;新加入的掉落物品特效也是有可能會從此讓魔獸世界物品進入一個D3式的時代。

從目前的測試服看,“風暴熔爐”的難度相當高,也有不少玩家覺得會是“勸退本”。新團本難度高屬於正常,但作為跟“達薩羅之戰”同級別的過渡團本,風暴熔爐是屬於難度過高的存在。但高難度下的模式,也讓掉落物品成為玩家有無動力去開荒的所在,除了裝等,風暴熔爐最值得玩家期待的就是裝備特效了。

最新的“風暴熔爐”測試服,是調高了部分的物品 特效屬性,從藍貼的內容看,只是為接近正式版的預期值,也是提高團本物品的實際價值體現吧。而從“達薩羅之戰”出來的玩家,期望的“風暴熔爐”裝等提升是一點,新的特效屬性作用也是一個比較關鍵的點。如果玩家反映良好,以後的團本可能也會是特效為主,綠字屬性為輔了。

測試服改動的部分物品屬性:

  • 法索烏的防洪庫:傷害和傷害提高25%
  • 淵末代言人的護手:護盾提高200%
  • 心靈竊取者的可怖之握:恢復和損耗的生命值提高35%
  • 捨棄理智之握:傷害提高25%
  • 不羈痛楚腿鎧:傷害提高25%

從以上測試服的屬性提高來看,基本是大幅度的提升。特有的屬性加之玩家結合職業特性配合挖掘,實裝後的作用,有些物品將會是BUG式的存在,不管是“痛擊隊友或是保護敵人”,都將是起到影響團隊活動的關鍵所在。當然啦,實裝後的效果必然也會有著無數次的改動,但突出特效,必然是目前設計師所希望看到的。

所以,個人感覺,“風暴熔爐”的裝備物品特效的作用將會是關鍵,也是以後掉落物品的“測試”本,提高特效屬性數值也將會一直進行下去,直到符合設計師的心理預期效果,為以後的裝備屬性做論證數據。帶有“雙刃劍”的效果,也是為團隊提供更多配合和機制玩法的多樣性。

總之,風暴熔爐這個團本,將是以後《魔獸世界》物品屬性的前瞻本,也算是迴歸橙裝時代的風格了,真的越來越有暗黑的味道了。


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