同樣的背景,同樣是策略遊戲,為什麼連日本也要甘拜下風?

如果你恰好是三國曆史的愛好者,那麼你有可能聽說過《三國志》這款遊戲。如果你是一名遊戲愛好者,那麼你有可能接觸過《三國志》這款遊戲。如果你是一名SLG類遊戲的愛好者,那麼你也一定知道《三國志》這個遊戲。

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如果說你三者兼顧,那麼你必定是玩過且深入玩過《三國志》的玩家,且有很大的幾率是這款遊戲的粉絲。

《三國志》系列是光榮成功而又知名的作品。該系列發售至今已經出到了第13作,不管是在遊戲畫面還是在遊戲的系統以及玩法上都有了比較大的進化。

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但《三國志》不管怎麼變,依舊不會放棄其最核心的玩法,那就是策略。

是的,《三國志》顧名思義,以這本書為背景故事,玩家要做的就是選定一個勢力或者

自建一個勢力不斷的發展壯大並一統各國。

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遊戲策略的重點就是在你如何更多的獲取資源並分配資源。策略性稍差一些的玩家,很有可能會形成主城強但無法開拓領地的情況。

研究內政的同時,外交也是策略的一部分。和別國進行成功的外交,也是提升資源的有利保障。

而在雙方交戰時地形對兵種的影響也是《三國志》系列中需要考慮的一部分。如何運用兵種相剋併合理運用自己勢力中所獨有的一些兵種,成了玩家在遊戲時很大一部分的樂趣。

在策略之外,也有玩家會比較喜歡對單個武將或君主的養成。光榮也想到了這點,但是並沒有完全的在《三國志》系列

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中實施。

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一直到《三國志13》的發佈,光榮算是滿足想在策略中玩著養成的玩家。遊戲並存了策略模式與書寫個人故事為主的養成模式當真是可圈可點。

不過即使是這麼完美的遊戲,依舊有著缺陷,而網易新上線的遊戲《率土之濱》則是填補了這個缺陷。

《率土之濱》是一款在線多人的以三國為背景的SLG遊戲。與《三國志》相比,它擁有著《三國志》也有的特點,那就是深度化的策略性。難得的是,《率土之濱》同樣也提供養成相關的玩法,雖然更多的是對個人部隊的養成。

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而且《率土之濱》最大的優勢就在於其是在線多人的遊戲,相當於你可以體驗到策略遊戲PVP的樂趣。

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每個玩家在遊戲中的影響力極大,你的每一個策略,都將影響到盟國,同時遊戲中不含VIP系統,這也更大的保證了遊戲的公平性,你甚至可以去當流浪軍掠奪。

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總而言之,《三國志》系列好玩是好玩,但對於腦子靈光的玩家來說,恐怕就不如能直接對人的策略遊戲來得有吸引力了。


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