dota2中路屠夫騷套路,23對點1級鉤子竟打爆毒龍,有何優缺點?

流雲大表哥



屠夫從dota誕生以來就是最受歡迎的英雄,出場率居高不下。神出鬼沒的鉤子、無限成長的血量這兩點帶來的爽感是其他英雄無法媲美的,上個版本屠夫3技能由增加魔抗變成增加回復,有玩家開發出主2副3技能1級鉤子的強混線流打法,甚至面對線霸毒龍也有一戰之力。

  • 優點:1、高回覆:3技能1級就等於自帶回復指環2、高攻擊:出門就有70左右攻擊力 3、高成長:高達4點的力量成長,並且每擊殺或者附近有英雄死亡時都能獲得2.5力量,搭配25級天賦量變足以形成質變。
  • 缺點:1、護甲低:出門0.2護甲,被點了很疼 2、線上天敵很多,遇到拍拍、大聖就是白給 3、隨機性太大,鉤子準不準是兩個英雄

總結

出門圓盾守護指環補刀斧,吃完賞金符後買組吃樹大藥,即使補刀補不過被無限消耗,可以苟住混到6級利用等級優勢帶節奏,高等級高經濟的屠夫絕對是敵方的噩夢。總的來說這種加點方式想吊打或者被爆打都很難,因為恢復能力很強、出門70攻擊力、4.0力量成長,主被動回血快,比想象中能打很多英雄。假腿、戰鼓、雙刀、強襲西瓦等等只要是力量核的都可以出,把自己定位成自帶減速和魔免控制的核來打。而且屠夫自帶輸出不低,針對敵方陣容靈活出裝會非常給力,譬如面對猴子可以出大電錘,猴群中無傷洗澡;面對拍拍可以出虛靈刀或者天堂,救死扶傷...實踐出真知,有興趣的朋友可以嘗試一下。


磊哥的遊戲人生


主要是3技能性價比很高,加力量加回血速度,在配合護腕這種前期性價比極高的小件撐屬性,再加上走中等級會較高,對線就會顯示出優勢。缺點感覺如果在55開的局,屠夫還是不太適合走中,遇到對面gank沒有什麼好的保命技能,唯一爆發技能鉤不到人基本走中屠夫就廢了,而且現在需要中單不停的遊走,對面控好視野也是比較難抓到人,而屠夫是成長性英雄,只有殺人助攻層數堆疊起來才能有一定的前排能力,如果雙方五五開,中後期屠夫很難在團戰發揮什麼作用


Shadow1Fiend


這叫腦殘套路,不叫騷套路,1級鉤27秒CD,鉤不到人半分鐘沒你。強混線能怎麼樣?混到10級還是1級鉤,難道把鉤當大招使?

這種gank英雄強混線就是速6殺人,但殺人效率太低,混多了我為什麼不玩其他線霸。鉤子如果真的很準,四號位遊走屠夫。殺一次中單就起飛,沒必要佔中。怎麼看怎麼蠢的打法


本大才子


優點:打錢快,等級提升快,輸出高,gank效率高,推塔快,前中後期全部無敵。 每局基本20殺0死20助攻。把把mvp。

缺點:對方可能不配合


這都強湊上


這個,很少玩,像我這種連魚塘都算不上的終極大彩筆,正經英雄還被嫌棄呢!


本人字敦敏


沒有優點,對線為什麼要點被動呢


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