TAP評分高達9.9的國產獨立好遊戲玩了會上癮根本停不下來

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隨著科技進步,尤其是在計算機方面的技術進步,帶動了無數的計算機方面產業,其中尤為突出的就是遊戲產業,從最早的貪吃蛇紅白機再到現在數不勝數的pc遊戲以及手機遊戲,早已讓遊戲市場成為群雄逐鹿之勢。在無數的遊戲類型當中,目前最受歡迎的可能就是RPG類遊戲了,但RPG類遊戲又分為很多種類型,其中Roguelike是當下比較小眾但趣味十足的類型。今天桃生就為小夥伴帶來一款Roguelike遊戲——《惡果之地》

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作為Roguelike遊戲,一般都會具有三大元素:永久死亡、隨機關卡和回合制戰鬥。永久死亡簡單來說就是玩家在遊戲過程中如果死亡則遊戲就要重新開始,不會有存檔選項。隨機關卡顧名思義就是玩家每次挑戰時的關卡都不會一樣,是隨機產生的。回合制戰鬥在這裡不像《夢幻西遊》類遊戲一樣,而是一種你來我往的回合概念,玩家可以很好的對下一步行動做成有效操作。

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《惡果之地》除了以上Roguelike類遊戲元素外,操作是目前大部分遊戲一樣的左邊移動羅盤,右邊攻擊技能以及其他功能鍵。這樣的操作模式對於玩家來說可以說是非常熟悉的,上手可以比較輕鬆,但左邊控制的羅盤只有在玩家點擊到正確位置才能失效,沒有好多遊戲的左邊全部可以控制方向,自動生成羅盤的操作,這樣的操作設置對玩家不是特別友好,經常會出現沒有有效移動的尷尬場面。

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而在遊戲中,玩家是控制人物進行戰鬥的,總感覺《惡果之地》的攻擊方向控制比較迷,不能很好的對想要攻擊的區域進行攻擊。操作點評:2.5星,作為一款Roguelike遊戲,其戰鬥時的各項操作是至關重要的,而以目前《惡果之地》測評階段的操作模式來看,需要很好改進,更加適合玩家操作才好。

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在《惡果之地》遊戲中,玩家需要通過操作人物來對地圖中的奇異水果進行挑戰,每個地圖中都會有好幾個不同的奇異水果,整個關卡中會有幾個玩家的福利關卡,若干個小關卡,一個小BOSS關卡以及一個大BOSS關卡,以目前我的遊戲體驗來看,除了大BOSS關卡難度較大外,其他的關卡難度都比較合適合理,對於玩家的挑戰欲有很大的刺激,但其中如果受到傷害,沒有太多的補血物品,所以有點難受。難度點評:4星,個人認為《惡果之地》難度適合,但希望在遊戲中增加一些補血物品。《惡果之地》在遊戲畫面已經遊戲BGM方面都走的可愛風路線,給玩家的視聽體驗還是不錯的,不會有高強度遊戲帶來的疲勞感,不知不覺可能已經玩了好久了。

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音美點評:4星,《惡果之地》在遊戲畫面以及BGM方面都好是不錯的,沒有太多瑕疵,但希望更加完美。

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  1. 《惡果之地》這款遊戲整體而言是不錯的,適合各類玩家,值得去期待,而且在看官方的一些圖片時不能看出這款遊戲玩家可以聯機開黑,樂趣翻倍。


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