00後盤點最喜歡的FPS遊戲穿越火線墊底CS沒上榜,80後表示不服!

提起00後的遊戲愛好,不少80後和90後嗤之以鼻,彷彿全世界的00後都只喜歡LOL甚至王者榮耀,眼睛裡全是鄙視的神情,這就好像不同遊戲平臺的玩家的鄙視鏈一樣,玩主機遊戲的看不起PC遊戲的,玩PC遊戲的看不起玩手機遊戲一樣。

作為一名00後,今年筆者要為我們這一代的玩家好好說幾句,看看到底是00後的遊戲審美有問題,還是這個時代真的變了,80後老古董那一套的遊戲觀念過時了?雖然本人涉獵的遊戲很廣泛,從網遊到單機,從Moba到FPS無所不玩,但為了集中深度,還是圍繞最喜歡、研究最深的FPS網遊討論一下。

在探討之前,本人首先要po出最喜歡的FPS遊戲排行榜。

TOP.5 穿越火線

說到CF這款鵝廠遊戲,肯定不少80後就站出來有話說了,這不就是一款抄襲《反恐精英》的遊戲嗎?我承認騰訊在借鑑方面是挺無恥的,但如果說CF的成功歸結於照搬CS那就大錯特錯了!

00後盤點最喜歡的FPS遊戲穿越火線墊底CS沒上榜,80後表示不服!

CF和CS雖然基礎模式相似,但細節和整個遊戲環境有很大不同,尤其是人物造型、槍械皮膚幾乎是開創了一種全新的模式,歷數這幾年大火的FPS遊戲,哪款沒有換裝?雖然CF還有不少CS的影子,但在這方面將CS狠狠地摔在後面。

年輕人追求的是什麼?個性,多樣化的造型選擇,給了年輕人更多彰顯自我的機會,對於年輕用戶的心理揣摩,國內大廠裡騰訊自稱第二,沒人敢稱第二,可是廉頗老矣,只能做老末了。

TOP.4 槍界

提到《槍界》這款遊戲,或許有些80後的玩家會感到陌生,這其實就像大多數00後沒聽過《重返德軍總部》一樣,越是新興的作品越難被老一代遊戲玩家所熟知。

《槍界》最大的特點就是二次元,這幾乎是市場上唯一一款日式二次元風格的射擊遊戲,也是唯一上榜的國產遊戲。本人認可《槍界》的一個很重要的原因就是原創性,國產遊戲大家都懂,絲毫不注重版權,盜版形象說用就用,這給國產遊戲造成了非常負面的影響。而《槍界》的二次元人物全部是跳躍網絡原創形象,還請來了戶松遙、雨宮天、野中藍等日本聲優配音,態度就加分不少。

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除了《守望先鋒》,《槍界》是國內為數不多具有英雄技能元素的射擊遊戲,每一句比賽節奏很快很刺激,同時二次元的內容屬性,又讓遊戲具備休閒、趣味的拓展空間。而《守望先鋒》的畫面太過歐美,如果不是暴雪家的遊戲,也不會火爆到如此程度。

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TOP.3 絕地求生

2017年,韓國藍洞的《絕地求生》橫空出世,一下子引爆了國內的FPS遊戲市場。從畫面風格上來講,雖然PUBG還是偏寫實遊戲畫面,槍械還是常見的那些槍械,但並不會讓感覺畫面太生硬。

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最關鍵的是,《絕地求生》大幅度在遊戲玩法上進行創新,雖然玩法模式並非它所首創,但對國內玩家而言卻充滿新鮮感。最關鍵的是,落地搶槍、見面就幹,一個人也能拯救世界的玩法迎合了00後的喜好。

TOP.2 堡壘之夜

《堡壘之夜》,是《絕地求生》之後又一款大火的生存類射擊遊戲,甚至在人氣和收入在國外更是遠遠超過《絕地求生》,因為其他一些原因,在國內看上去沒那麼火而已。

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和《絕地求生》最大的不同,不是生存類玩法上的不同外,人物造型風格更偏於卡通,除了保留緊張刺激的玩法外,同時也皆具休閒玩法,以及更個性的造型選擇。

《堡壘之夜》在國內遠不如國外那樣火的一個原因,除了政策因素,其卡通風格更偏於歐美風也是一個重要因素,如果它是亞洲所熟悉的二次元風格,恐怕情況會完全逆轉過來。

TOP.1 守望先鋒

從年份上來講,《守望先鋒》早於《絕地求生》以及考慮到它目前的人氣,因為排名低一些才對,不過最終筆者還是將它放在第三位。《守望先鋒》這款遊戲,無論從畫面風格、競技元素、英雄設定和玩法設計上,都極具創新並切合了00後的喜好。

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首先從畫面和人物造型來講,暴雪旗下偏卡通風格的遊戲,能在東西方審美上找到一個很微妙的平衡點,即能讓西方人所接受,也能得到東方玩家的喜歡,比如《魔獸世界》就是一個很好的例子。

遊戲玩法、英雄職業等內容,筆者就不多做贅述了,可惜的是,暴雪並沒有把握住《守望先鋒》這款產品,在加入天梯模式後,暴爹教你玩!肉和奶的拉鋸戰越發讓遊戲體驗冗長而枯燥,最終步下神壇。

年代的衝突:為什麼80後總覺得00後的品味幼稚和可笑?

筆者盤點了這個排名之後,被很多80後和90後的叔叔們吐槽,他們認為《CS》才是永恆的經典,《穿越火線》應該最少排進前三,而筆者喜歡的遊戲他們更多認為是幼稚和可笑的。為什麼80後、90後會有這樣奇怪的想法?筆者分析,關鍵在於大多數人隨著年齡的增長,思想固化後對新生事物的接受能力變低,矇蔽了雙眼,帶著有色眼睛看待新出現的遊戲流行趨勢。

80後剛接觸網遊的年代來說,絕大多數人接觸單機遊戲、網絡遊戲是從2000年左右開始,作為中國最早一批接觸遊戲產品的年輕人,年紀大概和咱們現在的00後年紀相仿,當時的老一輩又是如何看待80後玩遊戲的?四個字:玩物喪志!那時候的遊戲這種新生事物,難以被60後、70後的人理解和接受,當80後的年輕人沉迷進去時,老輩人物除了搖頭就是嘆氣,才會出現網絡成癮、電療等奇葩現象。

其實,一種遊戲類型能夠大火,得到廣泛用戶的認可並非只迎合了某一個年齡層的用戶,00後玩家是遊戲市場最主要的一部分。但其實許多90後、80後的遊戲口味也在隨著市場潮流所變化,他們緬懷過去的經典,但當看到二次元小姐姐的大長腿時,還是會開心的說一句:真香!

新興FPS受到00後歡迎的三大原因:二次元、重策略、有個性

縱觀以上成功的FPS遊戲,在以下三方面,越是最近兩年出的新遊戲表現得也越來越突出,這些並非巧合,而新產品在內容上更能滿足新一代年輕人的口味,而這些人才是未來遊戲市場的主力軍。

(1)傾向二次元的畫面風格

這七款遊戲裡哪怕拿年代最久遠的《穿越火線》為例,它在人物設計、槍械造型方面也更加入了更多卡通化的設計,到了《守望先鋒》和《堡壘之夜》等國外遊戲則呈現出明顯的歐美漫畫風,對於國內玩家而言,所謂卡通動漫,也即是二次元風格,《槍界》無疑是最獨樹一幟的一款產品,完全二次元的女性英雄主角,與當下流行的《陰陽師》、《王者榮耀》等產品具有異曲同工之妙。

00後盤點最喜歡的FPS遊戲穿越火線墊底CS沒上榜,80後表示不服!

反觀80後所奉為經典的《反恐精英》、《雷神之錘》和《重返德軍總部》等產品,幾乎清一色的國外研發遊戲,受限於當時的技術也只能用更寫實和陰暗的光線來掩蓋粗糙的畫面。

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(2)輕槍法、重策略的競技元素

對於槍械,國外用戶是有一定情結的,因此早期的FPS遊戲幾乎都在圍繞著對槍械射擊手感的現實還原,彈道更散亂、後座力難以掌控,一個新玩家接觸到這些傳統FPS遊戲,在很長一段時間裡都會因為這些門檻而被虐得死去活來。

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重視槍感的真實度,不能完全說是種缺點,但過於執著於這方面只會讓遊戲更偏向於硬核,門檻更高、遊戲體驗更差等等。從《絕地求生》開始往後的遊戲,包括《守望先鋒》和《槍界》等,科幻類的槍械在射擊效果上更具想象力,並且在玩法上因為加入了英雄技能而更有策略性,很好的在戰術策略和槍械控制上找到了一個平衡點。

(3)更個性的人物造型

《絕地求生》同樣很火,但為什麼沒有《堡壘之夜》那樣吸金能力?差別就在於玩家對自己人物的個性化塑造的自由度。《絕地求生》更偏寫實的遊戲畫面,在槍械皮膚、服裝等方面很難呈現明顯的用戶差異性,卡通化或二次元的畫面風格,更容易讓追求個性的00後找到認同感。

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80後的用戶慣來喜歡享受免費遊戲,而00後生活條件更優越,也培養起了為喜歡的東西買單的習慣,氪金一時爽,一直氪金一直爽,追求個性化花點錢怎麼了?


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