明日之後最不合理的4個設定,第一個就引起玩家眾怒,請問策劃的目的是什麼?

王者解說員


大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。

今天要說的是,最不合理的4個設定,第一引起眾怒,最後一個實屬鬼才。

明日之後遊戲上線也有大半年了,其中的滋味相信大家都有自己體驗,不得不說,在某些設定上還是有很多創新,否則也不會初期就獲得了極高的人氣。

但是從玩家的角度而言,這些創新設定在某種程度上來說就是不合理了,而其中大家吐槽最多的就是這4點,那到底是哪些設定呢?下面就一起來看看吧。

第一大不合理設定:交易稅的問題

這個可能是大家認為最不合理的設定了,也是引起了玩家的眾怒。一般來說交易稅的作用,是為了平衡市場,站在策劃的立場上來說,既可以回收金條,又可以平衡供需。但是作為玩家來說,辛苦搞來的血汗錢,就直接被壓榨去了。

很多遊戲的交易稅一般都是5%左右,而明日的10%屬實有點高了,這還不算在電視機上消費的情況。另外動不動還有非法交易的可能性,也是讓很多玩家如同驚弓之鳥。

第二大不合理設定:材料物價鎖定

對於交易來說,自由波動帶來的風險和收益,就是買賣本身的最大樂趣。但是策劃設定的物價強制限定,就可以說是非常迷了,雖然說有穩定市場價格的作用。但是每次新材料上市,T0玩家不照樣收割一波,也沒見到這設定發揮什麼作用,說到底也是坑了一些平民和微氪玩家,看來在策劃眼中,這些玩家屬實沒有什麼人權。

也難怪有玩家表示,一句話,這個設定太坑人,否則為什麼會有這麼多玩家用腳投票呢。

第三大不合理設定:武器精修設定

其實這個設定的初衷也非常簡單,精修如果價格太便宜,那麼玩家可以自給自足,其他製造職業就發揮不出來作用,連帶就是市場交易會極度萎縮,影響了遊戲採集製造的核心鏈條。

當然現在的精修,效果是有了,但也是坑苦了一眾玩家,精修顯然是不划算的,除非是稀有皮膚武器才值得,要麼就去市場上買,也是增加了玩家的很多負擔。

第四大不合理設定:傢俱分和結構分設定

這個實屬是策劃的鬼才設定了,尤其是裝飾性傢俱和功能性傢俱沒有區別,而且每次莊園升級,就給可憐的一點分數,導致完全不夠用。

貝斯手猜測,最初限制分數是為了控制玩家防禦建築的,這樣可以讓抄家玩法相對公平,當然後期這個玩法直接被弄廢,估計策劃也是沒想到,但是現在既然是這個情況了,就應該按照現在的暖暖建房思路調整,否則連建房子玩家都有可能留不住了。

好了,今天就聊到這裡,其實遊戲中還有很多不合理的設定,比如武士、狙擊手等職業,你覺得還有哪些不合理的設定的呢?

不妨在下面留言告訴其他玩家,我也會準時查看。

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