日本三國遊戲難道真的比國產三國遊戲好嗎?

小松語錄


實話告訴你,真的要比國產三國遊戲好!哪怕是坑錢的網頁遊戲!

前兩天刷推,偶然看到了一個日本本土三國頁遊,畫面是gif可動,有劇情有配音,系統也非常豐富,還能在線生孩子,這都能吊打國產頁遊……

說到三國遊戲,日本的三國無雙就是最經典的案例了,真三國無雙可以說是開創了一個全新的遊戲模式:“割草”,這種玩遊戲如割草一樣的爽快感,體現了製作方光榮的時代前瞻性,你可以看到任何一個當下的遊戲,手遊,小遊戲,第一要素就是“簡單上手,爽快無比”。

而無雙這個割草模式,與三國這個題材結合,即有歷史的厚重感,又有遊戲的爽快,一下子就火了,哪怕是日本文化,戰國無雙,動漫改編海賊無雙,北斗無雙,都沒有三國火。而除了無雙,三國志也是一個經典。

三國這個遊戲,角色眾多,關係複雜,勢力紛爭,這個題材非常適合做成遊戲,可以這樣說,只要稍微用心做遊戲系統,都可以捷足先登。但是國產的遊戲起步太晚了,三國遊戲的價值,早就被日本遊戲廠商榨乾了。而且英國都開發了宏偉的三國全面戰爭,世界各路大廠已經將三國題材推向了新高度,而國產遊戲連一個大作都做不出來,真要是做了一個三國,拿到世界舞臺對比,怕不是要丟盡臉。

除非國產有所創新。否則趙雲的口頭禪將永遠是:敵羞!我去拓撲他一!

最後,還是要說一句,國貨要爭氣啊!你看日本的趙雲都開始代言廣告了


高達


怎麼說,首先中國沒有好好利用龐大的歷史資源,仍然以過時的sd畫面,以充值為噱頭來吸引流量,而不是以遊戲的質量、可玩性、操作性等來吸引關注,無意中就浪費了良好的歷史資源;其次,這種動作類遊戲現代往往比古裝更就行,唯一的優勢就在於故事性,古代故事有非常強大的文化基礎,然而國產大多數忽視這一條,將盈利放在第一位,忽略了用戶實際的需求。所以總的來看,首先吸引流量,再去研究盈利方式。流量就是錢,吸引流量開始的時候,就已經在盈利了。


若愚若訥02


日本人把中國文化發揚光大無語呀 因為發展關係 讓小藝本搶了 一步 原畫武將 我倒現在腦海裡都是那幾個模樣 而最近要出的全面戰爭 感覺更吊 國產就算啦 辣眼睛 😂😂估計也是 沒有公司樂意做這類 大型遊戲 因為有 光榮 😂說到底頁遊國產還是口以的 6元首充 很真實 開武將😂總而言之 國內有待加強 我就是 會一點設計人設 我設計的才叫一個字吊😄



李大俠的皇帝夢


那是肯定的,答案是肯定的,因為日本做的三國遊戲是完全還原了一個古代的東漢末年到三國的遊戲,而且還很符合三國的歷史,無論是三國志系列還是真三國無雙系列,這都是國產的三國遊戲可比的,所以中國人如今的中國人最好別做三國題材的遊戲,不是我不愛國,跟日本比,簡直就不是一個檔次


纞柒


玩過日本著名歷史模擬遊戲三國志的人都會明白,日本在上世紀八十年代就從事製作三國題材的遊戲了,而我們的遊戲製作卻還是一片空白,日本人做事認真負責,為了把一款遊戲做的儘量平衡合理,投入很大的精力,讓遊戲的可玩性變得很高,其次是日本人在美術方面做的很好,許多遊戲中的原畫或者頭像現在還被三國迷津津樂道,在這樣的優勢條件下,日本在三國遊戲方面肯定是比國內好的


分享到:


相關文章: