《刺激戰場》MK47和SLR被認定為“廢槍”,定位尷尬又不刪除,怎麼評價?

電競龍貓醬


這裡是遊戲震驚部,刺激戰場中當前槍械的數量還是算豐富,不過玩家慣用的槍械缺不多,平常用的較多的武器多為M416、Mini14、SKS、AKM、M762、UMP9等,這些武器都是第一批武器,而後新加入的武器雖然在某些方面的性能優越過老槍,但是玩家還是較為習慣使用舊武器。

其中新槍大多數是以特定方式進入戰場,比如說雨林地圖的QBU、QBZ;雪地地獨特的G36C和野牛衝鋒槍PP19,沙漠地圖的SLR這些槍,當然還有MK47,這把定位尷尬的武器。

MK47和SLR兩槍的具體參數比較

先看一下這兩把槍的具體參數,MK47的具體參數上來看,威力上和其他的7.62mm武器一樣都為(48),比M762要稍強!射程上應該是當前同槍族中最遠,難怪很多玩家喜歡拿這把槍當連發狙使用(63),穩定性也強過其他的7.62mm槍兩個點一線(35),唯獨在射速上面比其他槍慢太多(50)。

SLR是一把連發狙和MK47不一樣,MK47是被歸類到突擊步槍中,SLR使用的是7.62mm子彈,威力上僅此弱於MK14,射程跟其他的連發狙擊沒有差多少(64),穩定性上要優秀Mini14(49),但射速上的缺陷就很凸顯了,跟MK14是一樣的(26)。

被玩家視為“廢槍”的緣故

MK47這把槍的尷尬就在於兩連發和中程定位,作為一把步槍居然定位在了中程位置,那應該擁有全自動射擊,這樣才會有優勢,結果只有兩連發的射擊方式,而且進行連續兩連發的射擊過程中間隔時間久。

這就導致了它近戰的優勢都沒有,但是由於該槍擁有較強的子彈威力,貼臉連發的速度較快,造成的傷害較高,只要兩槍打到頭部,敵人基本成盒子,但是沒全自動對手遊玩家來說它確實很廢。

而SLR這把連發狙,單發子彈威力大,但是由於本身槍械後坐力大緣故,不合適用來進行連射,而MK14雖然有同樣的問題,但是臥倒連射的時候就沒有這樣的後坐力,所以SLR需要單點才較為穩定,而連發狙的特性就是要進行遠程連射火力壓制,SLR連射對手遊玩家有壓力的情況下,自然也不成選擇!

說完這些就可以看出玩家的對槍械的偏向,就是高射速、高穩定、全自動為主要,這也就難怪的很多玩家喜歡用M416,不過接下來的版本玩家開始偏向子彈威力大槍械,現在有很多玩家喜歡去撿空投中的MK14這把槍,可當狙擊可當步槍,而且Mk47現在也有崛起的趨勢,端遊現在對該槍加入了槍托,在配合 3D touch的功能,來改變連射為全自動的,配合的遊戲手柄,可以完全無視後坐力存在了,而不刪除的緣故很簡答,為了讓玩家接觸到更多的武器,讓遊戲體驗更為豐富,內容只增不減。


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