王者榮耀為什麼頻繁調整英雄和裝備?

王者峽谷第一時間


朋友們,看完一下的無解裝備和英雄的例子,我後面會給你們總結為什麼官方會頻繁改動英雄和裝備。

老版墨一炮


之前的墨子被稱為墨一炮,他一炮就能擊殺一個脆皮。不僅如此墨子還有強大的控制能力和坦度,當時墨一炮風靡峽谷,瞬間的傷害讓人措不及防,彷彿整個峽谷都是她的,讓很多咱倆沒了遊戲體驗。但是由於他太OP官方宣佈重做墨子,才遏制住了墨子的強大,雖然重做了但是現在的墨子也非常完美。

老版宮本


曾經的宮本簡直是強到出格,一技能吹風可以擋住任何飛來的技能,二技能三段遊戲,大招落地秒人。相信老玩家們都見識過老宮本的強大。由於他過於誇張,天美不得不把他重做,重做後的宮本雖然沒有了以前的秒人,但是風度依舊。

狄仁傑

老版狄仁傑會讓你知道什麼是強大,他站立在整個峽谷所有英雄之上。玩過他之後你會知道,沒有什麼英雄是他三下解決不了的。由於太過無敵,他沒存在多久就被砍了。

裝備削弱區

振興之凱


這個裝備是呂布的核心裝備,出了這個裝備呂布可以戰擼一切。振興之凱的被動為: 殘血持續回血,增加回血效果,出了這件裝備才知道什麼才是無敵呂布。不過這個裝備現在被砍成不死鳥之眼了。

三聖之力


當時這個裝備很受歡迎,幾乎所有的物理英雄都會出這件裝備。不過受益最大的還是我們的老夫子,當時老夫子出了這個裝備,就可以秒一切英雄了。不過自從刪了這件裝備老夫子就有點沒落了。

從以上的英雄和裝備的強勢我們可以得出結論,如果官方不加以改動,刪除一切無解的英雄或者裝備,那麼將會讓玩家的遊戲體驗漸漸消失,王者榮耀也會慢慢沒落,王者榮耀能站立至今,與頻繁的英雄和裝備改動脫不了干係。


小李透王者


在美好一天很榮幸為大家解答這個問題,在這裡讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下。

我認為有些英雄在一種程度上很強,比如一些新出的英雄,一些套路英雄,所以需要改,來保持遊戲平衡,裝備的話更加適合英雄。

在以下我為大家分享,首先我個人對這個問題的看法與想法,我也希望我的分享能給大家帶來幫助,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

我認為破魔刀,這次更新,他的魔法防禦從從50~100,而且他的被動是獲得額外的法術防禦,相當於物理攻擊的0.4倍,合成價格呢僅僅是2000塊。

我認為魯班七號后羿,狄仁傑,黃忠,迦羅,虞姬,成吉思汗的射擊從750上調至800,同時魯班的強化普攻傷害,狄仁傑的一級能傷害,黃忠的1,2級傷害都得到了提高。

我在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,同時我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

我在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,我還望分享評論出來共同討論這話題。

最後在這裡,真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,身體健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



各物聲評


一、趙雲,露娜,張良真機,高漸離的原畫重繪。大家可要看清楚了,不要徵召時不知道自己對陣的是哪個英雄,這樣豈不是很尷尬了,哈哈~

二、射擊和傷害調整。

孫尚佳,馬可波羅,公孫離,李元芳的射擊從675上調至700

魯班七號后羿,狄仁傑,黃忠,迦羅,虞姬,成吉思汗的射擊從750上調至800,同時魯班的強化普攻傷害,狄仁傑的一級能傷害,黃忠的1,2級傷害都得到了提高,怎麼說,小滷蛋這是要逆天啊!

三、野區的改動

所有野怪生命值均上調了20%,一級打野刀隊對野怪的傷害,從35~%50%。三級打野刀對野怪傷害,從45~%60%。懲罰對野怪和小兵的真實傷害從800~1000,哦,對了,在這裡說一下線上小兵的補刀經濟,從40~%50%,這可是個重點喲。

四、裝備的調整

攻擊類破曉,碎星錘。

法術類破碎聖盃。

輔助類,近衛榮耀

最後,著重說一下這個冷門裝備,破魔刀,這次更新,他的魔法防禦從從50~100,而且他的被動是獲得額外的法術防禦,相當於物理攻擊的0.4倍,合成價格呢僅僅是2000塊,小編認為這個性價比已經相當的高了,拿韓信的基本三件套出裝系列吸血刀無盡加宗師之力等於290點攻擊,然後配合破魔刀的100點攻擊和100點法防禦,要知道不死鳥之眼才240點.

好啦,本期我就分享到這裡啦,

如果喜歡靈兒可以給靈兒點個關注。







小靈兒解說


遊戲平衡和玩家體驗。

像被砍次數最多的宮本,就是因為太過強勢,又不好用其他英雄針對,只要降低其屬性等,以平衡遊戲性。宮本武藏一技能能抵擋很多技能和射手平A,大招可以接近敵方脆皮,而且依靠大招的滯空時間可以躲掉很多技能和傷害,二技能又帶位移,加上被動對傷害的提升,面對宮本,脆皮英雄遊戲體驗會很差。

moba類遊戲,平衡是非常重要的,而英雄之間的技能傷害差異,相互剋制,不好掌握各英雄,陣容之間的平衡點,需要一直作調整。



還有一個就是騰訊圈錢,以前幾乎每個剛上線的英雄都非常強勢(現在要好很多),記得凱,剛剛出來的時候,我有金幣就直接買了,打了40+吧,英雄勝率接近100%,只輸了一兩把。我打上路,二級能直接將射手和輔助一起砍死。

所以經常更新,因素有很多,主要的還是在於遊戲平衡。


櫞V


王者榮耀經常調整裝備與英雄,自然是因為平衡,王者號稱是5v5公平對戰手遊,自然不能讓某一位英雄太強或者是太弱,太強大家都只玩一個英雄,太弱又容易導致沒人碰,裝備也是同樣的道理。

但是平衡這個東西,確實是很難調整,就拿這兩個賽季來說,野怪的增加,刺客的增強,就是為了讓射手打野重新迴歸邊路,讓一些刺客類英雄重回打野位,但是這樣做真的就能平衡嗎?我感覺並沒有,刺客打野確實多了起來,但是射手的出場率依舊很低,歸根結底還是因為射手邊路發育週期長,前期容易被gank,導致發育不起來,那麼有射手的一方就相當於4v5,自然贏的幾率就很小,加上這是一個快節奏遊戲,沒人希望拖到15分鐘以後,畢竟耗神又耗力,射手當然就不受待見了。

再來說一下裝備,我玩了9千多場,一直是冷門的裝備就拿破魔刀和冰霜長矛來說,這兩件裝備也是加強過,但依舊沒人用,要知道在以前王者榮耀甚至因為裝備太強而刪除過,比如說金色聖劍和三聖之力,三聖之力到是不能說刪除,應該是重做,金色聖劍就是真正的刪除了,而且至今沒有重新上線的消息。

總體來說王者榮耀確實算是一個公平的遊戲,皮膚雖然也有加成,但玩家們有些覺得這點加成不算什麼,有些卻覺得這點加成足夠你在前期對拼的時候反殺,說不定就差一點傷害,這個東西我自己也說不清,不過好的皮膚手感確實要提升一個甚至幾個檔次,比如魯班的電玩小子和原皮膚,玩家們都說是兩個英雄,這個確實也是。

希望我的回答能解題主和大家的困擾😁

(補充一下,射手這版本強還是強,老毛病依然是發育問題,那兩件裝備就是真的弱了。)


許你世間春秋


這種類型的的遊戲,為了遊戲平衡,遊戲設計師一定會不斷調整更改,就好比一個天平,得讓兩邊的東西一樣沉才能打的有來有往。但是moba類遊戲動輒幾十上百個英雄,就不是天平的兩邊了,而是有著幾十上百的稱盤,設計師得儘量讓所有稱盤裡的東西一樣沉。

我為什麼會說“儘量”呢?因為我感覺,

moba遊戲百分之百的遊戲平衡是不存在的。

雖然用天平來比喻,但是這其實是不合理的,設計師在設計出一個英雄的時候,是不能十分確定他的強弱的,只能說有個誤差的區間,不會強太多也不會弱太多,而且每一個英雄各種各樣的技能特性導致單純看數據是不能確定英雄強弱的,這是在設計師角度來說。設計師將英雄放入遊戲中,會有成千上萬的玩家研究英雄的出裝,玩法,有可能單純的換個裝備,這個英雄就從一個很弱的弟弟英雄變成一個大魔王英雄。甚至有的時候,玩法的不同也會影響英雄的強弱。

所以,如果得要用天平來打比方。那moba遊戲的英雄設計就得是這樣的

在一個有著幾十上百的稱盤上,設計師憑藉自己的估量和經驗,將一個一個沒法確定重量的英雄放上去,只有所有英雄放好了,遊戲開始被人玩了,英雄真正的重量才能顯示出來,肯定會有輕重不一的,相差不多的暫時不用調動,所以會出現強勢英雄和弱勢英雄,等下一次修改,強弱英雄會變,但是永遠不可能讓這個天平完美的的保持平衡。

英雄太強了不行,太弱了不行,沒存在感不行,上場率低不行,這種東西其實是很難調的。

但也正是這樣的遊戲機制,讓moba遊戲有著更新鮮的生命力,你每過一段時間玩這個遊戲,都會發現有不一樣的地方,要是沒有這樣頻繁的修改,你三年前玩的英雄強勢,三年後他依然強勢,那這個遊戲還有什麼樂趣啊。

君不見當年吃雞來勢洶洶,聯盟都快涼了,現如今,吃雞都快涼了,聯盟依然保持著很不錯的生命力。我最近帶幾個很久不玩聯盟的朋友打了聯盟,他們都表示,還是聯盟好玩。

遊戲的可玩性正是來自它的變化和新鮮感,一成不變的遊戲總會讓人感到厭煩。


心態226942


遊戲一直不平衡,每個版本都有強勢英雄。不能光出皮膚不優化遊戲,天美還不得被玩家抄了。


亂導


個人觀點。第一確實是調整英雄,可能有的太強太弱什麼的,因為官方覺得玩的人多了可能就有點強。第二就是賣皮膚吧


壞﹏楠孩ツ


應為遊戲平衡性不好,所以要經常改


廢鐵啊


因為,有些英雄在一種程度上很強,比如一些新出的英雄,一些套路英雄,所以需要改,來保持遊戲平衡,裝備的話更加適合英雄!


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