Amy Hennig:遊戲產業和社群的“排外態度”不可取

前《神秘海域》系列製作人 Amy Hennig 近日在 Reboot Develop 2019 上進行了發言,在談到最近引起玩家廣泛討論的《只狼 影逝二度》難度問題以及互動娛樂領域的未來時,她表示遊戲產業和社群應該帶著更開放的態度來歡迎更多的人加入這個領域,而不是以“精英”之名來故步自封。

Amy Hennig:游戏产业和社群的“排外态度”不可取

和《戰神》總監 Cory Barlog 的觀點一樣,Hennig 認為“難度(選項)”和“上手程度”應該分開來看,後者考慮到了一些玩家本身的遊戲水平就不是很高,決定了他們是否能夠將遊戲繼續玩下去。而如果“難度(選項)”也被遊戲公司全面關注的話,那麼就會為產業打開新的市場,吸引更多的玩家。

“我們必須帶著更開放的態度來歡迎更多的人加入,一些我們能夠觸及的人並沒有接觸過這種互動內容,但我不認為他們就不是玩家了,知道他們想要的是我們的責任。而在遊戲領域中如果有‘排外態度’(Exclusive Attitude),這不是一種健康的表現。”Hennig 說道,“我們是否可以放寬自己的標準,讓遊戲成為同類型產業中最先對玩家展示包容態度的領域?”

Hennig 還表示遊戲不是必須要包含一些讓玩家受挫或是感到困難的內容,它可以只是單純為玩家帶來可以享受樂趣的體驗。她認為“競技”、“難度”和“專精玩家”都需要存在於遊戲之中,但是她也表示,遊戲行業需要踏入互動娛樂領域中尚未完全開拓的市場。

來源:PlayStationLifestyle


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