《刀塔自走棋》手遊今日開測,正版自走棋仍然欠缺打磨

4月16日,巨鳥多多工作室宣佈《刀塔自走棋》手遊正式開測,玩家們陸續收到了官方內測資格通過的短信,小編也非常幸運地獲得了內測資格,和其他玩家一同進入遊戲感受正版《刀塔自走棋》。​

《刀塔自走棋》手遊今日開測,正版自走棋仍然欠缺打磨

​在遊戲操作上,手遊和PC端的《刀塔自走棋》基本沒有差別,並且還針對手機做出了許多優化。比如設置了專門的裝備欄讓我們可以輕鬆合成裝備掉落的裝備,點擊右側玩家頭像即可查看對手棋型。

雖然處於內測階段,但每局遊戲匹配時長一般不超過5秒,公共頻道也有許多玩家交流心得體會。遊戲的優化也做得相當不錯,進入遊戲只需10秒,退出戰局合成棋子都非常流暢。​

《刀塔自走棋》手遊今日開測,正版自走棋仍然欠缺打磨

​ 但遊戲目前依然有許多小問題,《刀塔自走棋》手遊作為端遊向移動端的擴展,不可避免需要在畫質和遊戲性上做出一定的妥協和犧牲。

為了避免不必要的版權糾紛,手遊版重做了棋子模型,更改了棋子名字,這些改動都成為了玩家競相吐槽的點,一方面玩家們認為手遊棋子模型醜,甚至人不像人鬼不像鬼。另一方面,棋子模型同化嚴重,臉盲玩家可能很難第一時間分清棋子。​

《刀塔自走棋》手遊今日開測,正版自走棋仍然欠缺打磨

​遊戲對局中,玩家無法直觀看到自己棋子羈絆體系的完成度,每次查看對手棋型都會有一段加載動畫,這些細節讓玩家無法流暢遊戲,經常出現手忙腳亂的情況。

手遊對局時間過長也被許多玩家吐槽,平均對局時間30分鐘對於主打碎片化休閒的手機遊戲而言,可以說是災難性的。

合作方ImbaTV海濤今天在微博中說道:“不要拿做了幾個月的手遊跟做了九年的端遊比。”海濤說得沒錯,目前手遊品質的確無法與端遊相比。但是小編認為,在“自走棋手遊”領域,它也沒任何優勢。​

《刀塔自走棋》手遊今日開測,正版自走棋仍然欠缺打磨

​目前市面上已經出現多款“自走棋手遊”,這些手遊的玩法都大同小異,《夢塔防》有些無恥地照搬了端遊的種族羈絆,《戰爭藝術:赤潮》等手遊則使用了全新的時間觀和棋子羈絆。

《刀塔自走棋》雖然繼承了玩法,但是放棄了模型、名字等《DOTA2》版區素材。如果不是巨鳥多多工作室親自研發,在我眼中它也是一款“山寨”。

而《夢塔防》雖然照搬自走棋玩法,但創新性地採用了橫屏模式。《戰爭藝術:赤潮》則用科技未來風讓我們感受著不一樣的自走棋。​

《刀塔自走棋》手遊今日開測,正版自走棋仍然欠缺打磨

​ 在測試服中,遊戲下方的“當前版本為測試版本不代表最終遊戲品質”一直提醒著玩家,遊戲還在完善中。看得出官方自己也深知遊戲品質欠缺打磨,缺少競爭優勢,今後他們會針對手遊做出怎樣的優化和更新值得期待。


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