打對門,讓讓,燒,頭科,革命!——聊聊夠級的那點事(魯版)

撲克,基本屬於全民娛樂。

撲克的玩法眾多,規則各異,而且根據不同地域還有不同的細節變化,但均集娛樂性與競爭性於一體,能鍛鍊人的計算力和判斷力。

夠級,就是其中比較細緻和突出的一種。

夠級的基本規則

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  • 牌的大小順序

夠級玩法撲克牌的大小規則與鬥地主相同

王牌〉2〉A〉K〉Q〉J〉10〉9〉8…〉4〉3

  • 打對門

一桌6人圍坐,撲克4副。每隔一人互為同盟,對坐者為對門,即主要對手。按順序抓牌。

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白色數字為同盟,黑色羅馬數字為另一同盟

夠級的細節玩法

  • 掛牌

即用王牌(大王、小王)可掛任何牌出,想壓住這手牌亦必須掛王,而且需根據大王壓小王的規則掛牌,但憋3的規則下,3不可以被掛。

  • 憋3

每人必須有3這張牌,而且必須在最後一手出。而且不可以掛王。

抓牌階段手裡缺3的,必須用2或王牌向對門買3。

當然也有不憋3的玩法。

  • 開點

夠級最主要的特色玩法。

打對門的兩家需以開點牌開點。

開點牌稱點牌,最少為五張10、4張J、3張Q、兩張K或兩張A,多多益善但不可以掛王牌,對門壓不過PASS則開點。

對門以開點牌壓過的則對門開點,當然有地方的規則壓開點牌的牌不算開點。

有地方規則為不開點則不可以走頭科。

當然若手牌不佳,可在出牌開始前宣佈不開點,則可以正常出牌。

開點牌的優勢是絕大部分情況下只能由對門選擇壓不壓,對門同盟的其他兩人不可以壓,燒牌除外。

燒牌,在網絡夠級玩法內同樣存在,規則大半一致。

打對門,讓讓,燒,頭科,革命!——聊聊夠級的那點事(魯版)

根據上圖,I與1為對門,如果1號出兩張A開點,應該由I號玩家選擇壓不壓。但此時,如果II、III號玩家手牌可以壓,稱為燒牌。

但如用對2燒對A後,後面手裡的牌必須全部用王掛出去,而且不能被自己的對門壓過才算燒牌成功。如僅有一輪被壓過,則燒牌無效。

  • 頭科

每輪遊戲中,第一個將牌全部出完的,為頭科。

因憋3緣故,牌3必須最後一輪出,所以你的倒數第二輪牌是最關鍵的,如果被壓住了,則基本為最後一名。

以此類推,第二個將手牌出完的,為二科,三科,四科

剩餘兩位則成為大拉,二拉。

  • 進貢

上述開點、燒牌、頭科、二科,均享有貢品。

貢品為抓牌後手裡最大牌,如王牌、牌2,均沒有的方可免供,此規則稱為進貢。

進貢由沒有開點者向已經開點的對門(點貢),被燒牌者向燒牌人(燒貢),大拉向頭科(拉貢),二拉向二科進獻,

大拉進貢兩張,二拉、不開點、被燒均進貢一張。

進貢優先級為點貢、燒貢、拉貢。

  • 革命

進貢後,若已無牌2和王牌,則可以選擇革命。

革命規則可確保下一輪為四科,但本輪遊戲不參與出牌,作壁上觀。

  • 有頭/無頭

革命生效後,革命者對門則可以選擇有頭或無頭。

有頭,則對門的開點牌無人可壓,利於迅速出手,爭取頭科。

無頭,則可以幫助同盟打其各自對門的開點牌,利於同盟拿到點貢。

  • 讓牌

讓牌,為不確定下家是否能夠燒牌或下家的對門選擇革命時可利用的規則。

打對門,讓讓,燒,頭科,革命!——聊聊夠級的那點事(魯版)

輪到出牌時,對下家說:讓讓,

下家則不可以在其出點牌後燒牌。

抗貢

有地方的規則為抓牌階段若抓到全部小王或3張大王,則本人免去所有進貢。

夠級,規則相對鬥地主要多許多,但說難行易,陌生人的上手速度依然非常快。

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隨著社會節奏的加速,夠級這種需要較多人與時間的撲克玩法已逐漸被鬥地主這種簡單的玩法所超越。

但夠級玩法自身的優勢和刺激感,以及對參與者的記牌能力、計算能力、判斷力、決斷力都有不小的磨鍊作用。

(部分圖片源自網絡,侵刪)


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