《SCUM(人渣)》告訴你,養生型肥宅如何荒野求生!

當你還在孤島手持平底鍋絕地求生,在堡壘之夜鋤大地,在R6組隊拆遷,在花村隨緣射箭時,有一批玩家已經前往下一陣地。也許你還沒有親自玩過,但你這兩天多半被它刷過屏,它是名為《SCUM》寫作“肥宅養生指南”的又一個開放世界生(chi)存(ji)遊戲。

和同類遊戲相似,這款遊戲的所有玩家都被困在一片區域,互相虎視眈眈勝者為王,通過優勝劣汰決定生存權。然而《SCUM》做到了以往同類遊戲都不曾。

《SCUM》目前剛剛在steam推出搶先體驗(Early Access)版,還存在一些問題,並且暫時不支持中文(之後據說會有)。但才上架一週就收穫了70萬份的銷量,某種程度上證明了其火爆,同時作為早期版本,也並不妨礙它為玩家們量身定製一套“健康平衡表”的特色系統。


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看看上面這密密麻麻的清單,簡直比你從雙點醫院那幫庸醫那兒開的死亡證明還要可怕。 這張清單鉅細無遺的囊括了一個人的各項指標,左上角的信息是心跳、血壓、血氧飽和度、體溫等基礎信息。下面的列表包括你的年齡、體重、血量、牙齒數量、體能、走路速度、跑步速度、體脂率、肌肉比等讓人看著就頭暈的進階信息。


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先別急著走神,右邊還有一堆,這裡的數據要直觀很多。大概是遊戲角色攝入與消耗的卡路里、蛋白質含量、碳水化合物、脂肪、糖分,卡路里平衡、水平衡……


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我不聽我不聽我不聽

這些個數據沒點專業知識都不好理解,實在讓人望而生畏。不過,遊戲羅列這麼多數據並非是要每個玩家都搞懂才能遊玩,你也可以像往常一樣該幹嘛幹嘛,繼續在地圖上找裝備、找食物、找飲料、幹架。這些指標通常是不會立刻對你的遊玩造成影響。

這就是《SCUM》給玩家一本生理手冊的原因,它有一個運轉有序的人體循環系統。別的遊戲在你吃了東西后效果會直接反饋出來,加多少血給什麼樣的BUFF一目瞭然,但在這裡你需要一段時間來進行消化。好比你吃下一個蘋果,它會先進入你的胃消化分解,之後流入大腸、小腸乃至膀胱。就和現實一樣,你在頭一天吃下一縷金針菇,明天你還能跟它打聲招呼。


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維他命、微量元素、消化系統

遊戲很貼心的把人體信息貼了出來,這些數字放到現實是無法實時更新但它確實隨時都在變動,普通人更不可能隨時關注它們。但是因為《SCUM》的人都在腦袋上插了個檢測儀,所以它還真就提醒你需要即時關注自己的身體。


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想想也沒啥不妥,現在各種“手環”已經很普及了

你可以在遊戲吃很多東西,它們會對你有某種影響。如果你長期攝入不足,你會營養不良,從而導致體能減少,這時候你無論是跑步還是打架都會大不如前。如果你吃的太多,而運動量不足(遊戲中有很多方式消耗卡路里,細緻到連走路和跑步都有區分),那你會長胖,行動遲緩變成別人的靶子。這時候你就需要考慮瘦身,做好飲食規劃以達到最佳狀態。除了肚子餓要吃東西,口渴了喝水也要很講究的有所選擇……


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你可能會說,我玩遊戲就是幹!為什麼要想這些有的沒的!其實遊戲製作人也考慮到了,他們表示玩家當然可以對繁文縟節不予理睬,但是他也希望玩家們知道,種瓜得瓜種豆得豆,你吃了什麼時候東西總是要……有所表示的。


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於是遊戲裡很自然的加入了點屎尿屁的真實要素

燃燒你的卡路里

在真實性上有所追求並非是《SCUM》的首創,比如老前輩《方舟》也把覓食和飲水擺在了不可忽視的位置。為了讓玩家有更多選擇,《方舟》還允許玩家控制需求量,玩家可以任意決定自己要對遊戲投入多少健康關注度。

只是《SCUM》暫未開放相關選項,並且他們變本加厲地儘可能的把這套系統做大,做到牽一髮而動全身從而讓玩家融入進去。


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在這類生存冒險遊戲中,找個好揹包很重要,它決定你能帶多少東西上路。而《SCUM》讓玩家的衣服也能分擔些壓力,如果你的襯衫有一個口袋,接著找到兩個口袋的外套,那你總共就能拿三個東西,合情合理。如果你身上東西多了,那你的速度和體能消耗都會有變化,所以如果你希望角色保持健康,不妨拿一堆東西跑起來吧,記得提前吃塊肉。

說起衣服,如果你穿的衣服很多而又不幸落入水中,那你會因為衣物吸取大量水而影響移動,降低體溫,甚至感冒生病。

比如遊戲裡的肢解系統,別想太多,就字面上的意思,就是那種把人砍翻後還能加工一下做成片片肉的活計。你可以吃了它,對,就是吃。不過你得考慮清楚是生吃還是烤了吃。因為肉塊可能會有汙染,倘若你先前砍的是個攜帶病原體的人,並且你恰好圖省事沒有加工就吃進肚子裡,那你很可能鬧肚子或感染。

當然,為你的健康,你也不能總是吃肉,這樣你會缺乏維生素。遊戲裡有一項名為“視野範圍”的數值,當你維生素B2不足時,你就看不清遠處的目標,這個時候你就得考慮放下烤肉去進食一些胡蘿蔔啥的。


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吃不該吃的東西還會蒙上一層心理陰影

在吃的問題上你還必須考慮你的牙。和別人打架有可能會使你掉幾顆牙,假如你戰績不行牙都掉光了,那你就無法再吃固體食物,為了活命這時你必須去找流體食物。你可以勉強支撐,可是這麼做就會回到之前我們見過的“身體健康表”那,你的各項指標都會受到影響。

至於美餐之後該幹什麼我就不多贅述了,請一定及時解決。俗話說人有三急,大活人不能讓尿憋死,假若你長期不給自己的菊花和膀胱放鬆,危急時刻遊戲裡的角色會在你和敵人突突突時脫下褲子蹲坑……嗯,解決後你的臀部還會很魔性的抖一抖,別問我為什麼知道。


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結語

《SCUM》依靠硬核的系統成功在同類遊戲中殺出重圍,發售僅一週就在Steam賣出70萬套的銷量實在是不得不令人佩服。並且即便遊戲熱度這麼高,依然有很多元素的作用沒有發掘。遊戲製作人就透露角色的智力數值在平時看不出什麼影響,只有當你在遊戲後期的某個階段才會顯現效果,所以玩家們在荒野求生時也得注意自己的腦袋瓜。


《SCUM(人渣)》告訴你,養生型肥宅如何荒野求生!


在如今眾多把玩家往死裡肝的遊戲面前,像《SCUM》這樣身體力行地告訴各位要注重身體健康的遊戲委實是不多了。雖然手法有些粗暴,可能還會讓(大)部分玩家心理不適,但從它對健康系統的深度定製來看,本作也可以稱得上是市面上第一款“擬真養生冒險遊戲”了。


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