錯過即是永恆,神廟逃亡騙你了六年!出口就在開局五百米

神廟逃亡作為2012年上線的一款競速類手遊,可以說正是也算是開創了國內競速手遊的先河了。但是各位小夥伴可能還不知道,其實這款遊戲的初代版本並非是國產的,而是一款由外國設計製作的手遊。只不過火了之後國內就迅速出現了一大批相同的遊戲,名字也叫神廟逃亡。

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但是不管是國外的還是國內的,可以說這款遊戲都有一個非常令人不解的問題,那就是出口到底在哪?可以說這個問題真的是困擾了所有玩家好多年,即便是到了現在可能還有一些玩家不知道神廟逃亡的出口在哪吧。而今天小編要告訴大家的就是這個出口的問題。可以說,神廟逃玩上線了六年,而我們也被騙了六年呢。

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其實出口不在前方,也就說如果你只是一味的向前跑那是絕對不會跑出去的。因為這一點已經得到很多大神的證實了,那就是神廟逃亡根本沒有出口,因為整個遊戲的地圖設置就是一個封閉式的地圖,也就是首尾相連的那種。說到這可能很多小夥伴都已經猜到了,那就是真正的出口其實就是入口。

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正如圖2所顯示的,大家進入遊戲之後一定會根據提示選擇路線吧。而一旦養成習慣之後基本上就會按照這個模式去遊戲了。但是,如果你開局真的向右轉了,那麼恭喜你,你已經錯過了入口而進入了一個無限循環的模式中。換句話說,只要你右轉了,那麼你就已經出不去了。可是左邊並沒有路啊?也不能向前跑吧。

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​但是正如魯迅先生所說的:世上本無路,走的人多了也就成了路。如果我們開局不向右轉而是直接向左轉會怎樣?首先沿著左側牆壁跑,在到達轉彎處的時候快速轉左轉兩次,然後你眼前的世界就變成了這個樣子。仍舊是一條通道,但是卻只有直線,沒有轉彎也沒有障礙物。可是仍舊沒有盡頭。但是,小編很負責任的告訴大家,其實這就是出口。

因為遊戲設置的關係,所以遊戲本身並沒有出口,而這個所謂的出口也只是在遊戲製作時的打碼錯誤,可以理解為一種時空裂縫。也就是首位相連的地方,但是因為製作的時候根本就沒有設計逃出去之後的內容,所以這個空間也就徹底成為了一個單向直線的空間。也就是你尋找了六年的唯一出口。


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