王者勝利一方全部加星,敗方前兩名不掉星,能使玩家水平拉開嗎?

夜深還照讀書窗


王者榮耀這個遊戲的上分之路是挺難的,掛機送人頭噴人數不勝數,那麼就如題主所言:

王者勝利一方全部加星,敗方前兩名不掉星

會如何呢?咱們慢慢道來。

1.在低段位中的人們普遍不喜歡玩輔助,而低端局的輔助並不是那麼容易得高評分的,如果大家在開局之前就有這把最少也不掉星星的想法的話,輔助這個位置玩的人就會更少了。

2.一局遊戲的評分其實可以從戰績看的出來,起碼第一名的評分在角色上分會有一個標誌,那麼如果這局遊戲前期逆風的話,第一第二很可能就不想玩了,瘋狂想要隊友投降,而自己只是劃劃水,少死一點,丟丟技能蹭蹭傷害,導致其他玩家遊戲體驗變差。就如上賽季的遊戲重開機制,本意是好的,但是有許多玩家惡意重開,會嚴重影響其他玩家體驗。

3.現在上分實力運氣心態缺一不可(除非實力真的很強或者運氣真的很好,不然心態是很重要的東西),如果敗方第一第二不掉星上分就會容易的多,首先再高端的玩家又會層次不齊,各種心態爆炸的人也許就會更多,現在的高端局普遍來說沒有鑽石那麼容易吵架投降(我自己是榮耀55星,環境確實比鑽石好),然後大家上分都容易了,成就感也就會下降,這個遊戲壽命就會降低。

4.高段位中有演員的存在,他們的實力一般較強,如果敗方一二名不掉星那麼他們很容易就可以無成本的去演,那麼演員會更加猖獗。

題主這個問題如果敗方一二名不掉星,短期來看上分會容易了,但總體去看會對整個遊戲環境產生很大的影響,我想天美他們也不會出這種機制,有不同看法的小夥伴可以留言探討喲!


食治


新賽季新氣象,哈嘍大家好,我是淡淡的你!

新賽季我們的排位段位也獲得了繼承,不知道大家都在什麼段位呢?

我們都知道哈,排位是各位王者玩家真正展示自己水平的對局,每一玩家都希望自己的隊伍獲得勝利,但結果往往並不能夠使大家心滿意足,對局總會有輸和贏的,大家要放平心態啊!

在對局中對輸的這一方,官方也不斷的進行優化,給予儘可能多的補償,但還是不能夠很好的滿足大家。

對於失敗方評分前兩名不扣分的規則我覺得還是有些欠妥的,雖然這樣做可以保護一部分玩家排位星級,但是這樣會嚴重影響對局的質量。因為這樣會導致玩家在選擇位置的時候會偏向於選擇輸出位,打野位等評分容易獲得高分的位置,相反輔助坦克位置就沒有玩家會選擇了,這在一定層面上也導致了對局的失敗,也不符合遊戲的平衡性。

所以說大家還是要認真對待每一場對局喲,從自己做起,共同營造一個良好的遊戲氛圍!


kun淡淡的你


首先,王者榮耀有一個積分保星機制,這就意味著只要你的勝率在百分之50以上遲早有一天你會打上王者,這是一個概率問題,現階段賽季末幾乎全民王者,這也導致天美出了一個全新的賽事,那就是巔峰賽,假如真的想提主說的敗者前兩名不掉星,那以後的排位和現在的匹配有什麼區別?


qzuser


真正拉開差距的不是這兩顆星的問題,也不是遊戲評星機制的問題,而是你的技術、意識以及心態的問題,一技在手,天下我有,加油吧少年



紅色滴電風扇


首先,王者榮耀有一個積分保星機制,這就意味著只要你的勝率在百分之50以上遲早有一天你會打上王者,這是一個概率問題,現階段賽季末幾乎全民王者,這也導致天美出了一個全新的賽事,那就是巔峰賽,假如真的想提主說的敗者前兩名不掉星,那以後的排位和現在的匹配有什麼區別?


小吳雜談遊戲


因為敗方MVP不能說明什麼 你也不能說勝方最後一名就是混子 贏就是贏 輸就是輸了 只要不斷被錘才會進步


撒拉黑521


並不能因為我們並不知道王者榮耀的評分機制。就比如有一次我孫策1-7-8。大逆風。我並不覺得。我的評分有多高到最後五點多還弄了個。第二。然後我的隊友馬克3-5-3。評分沒我高。


歌頌惡魔的凡人


哈哈,這樣就更多小學生上王者了


王者天方


開黑組隊保護卡


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