自走棋手遊版全方位體驗報告!所長幫你把把關!

昨日巨鳥多多旗下自研的手遊自走棋終於開放了內測版本不限量體驗,作為第一批入坑的自走棋玩家,所長怎麼能錯過這種瓜呢?火急火燎的就從TapTap上下載了一份,趕緊為各位讀者老爺們親自奉上一份遊戲體驗報告!

自走棋手遊版全方位體驗報告!所長幫你把把關!

遊戲初體驗

首先作為練習時長兩年半的......咳咳,三個多月的端遊玩家,所長對自走棋這款遊戲已經全面的有DOTA自走棋先入為主的印象了,因此可以在這裡大膽的跟大家說一下,端遊和手遊幾乎是一模一樣。基本上是完全移植了端遊的全部內容,實際上玩起來要比之前公佈的畫面感覺好的多。色澤上沒有之前那麼暗,整體畫風還不錯,建模沒有崩塌。至於模型的精細程度,說實話,所長根本沒時間去觀察啊,所有時間都用來操作下棋了好8?

自走棋手遊版全方位體驗報告!所長幫你把把關!

由於是老玩家,所長也就直接進入了遊戲,操作環節還是比較流暢舒服的,具體點就是15波打狼是絕對不會出現無法擺陣型這種情況,拖拽感比一般的山寨塔防手遊要強很多。不過棋盤的放大和縮小操作有點迷。所長到現在都沒太搞清楚是怎麼回事兒,只能通過一頓瞎按來解決這種情況。

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棋子合成則又比端游上更近了一步,如果你棋盤或者等待區有兩個相同棋子(俗稱上聽),來第三章棋子的時候(俗稱胡)將會在購買區域高亮這個棋子,並且有快捷按鈕幫助你合成,省去了一大步操作。德魯伊的話更是不需要同時在場,只要達到條件就能兩張合成一張,很舒服。

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裝備合成方面只能在備戰的時候進行合成,而且取消了端遊中自動合成的設置,必須手動合成裝備,習慣了端遊操作的玩家一定要注意這一點。而且裝備的選項實在太小,所長手胖,經常點不出來,枯了!

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如果說棋子,裝備,操作,畫面都只是模仿的話,最還原的應該是時間了,手遊可能因為所長還不太熟練,操作起來初期還可以勉強應付,後期30秒感覺真是太短了,當然端遊也有這個趨勢,畢竟佈陣調整搜卡都需要花費時間,非常考驗操作。一局下來想吃雞基本需要打滿40分鐘,是的你沒聽錯,跟端遊的一局時間是一樣的長。所長打了幾局下來發現都是10人口的神仙大戰,彷彿回到了端遊早期版本。

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另外一個直觀的感覺就是手遊版本更像是低畫質的端遊版本。設置頁面可以選擇是否在棋子下方顯示種族,在棋子上方顯示星級(因為對面的棋子等級是真看不來)。這裡所長截圖兩張讓大家看看一星棋子和三星棋子的對比,真的是很難區分啊!

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觀察他人的棋盤時還有一個戰爭迷霧散開的效果,很浪費時間,所以所長覺得加上了星級顯示和種族顯示還是很必要的。不過無法像端遊裡一樣所有人的血量等級金錢一目瞭然,希望能在手遊裡也做到吧。

手遊也有DPS與種族羈絆的顯示,不過都是小圖標,點觸小圖標也沒有其他顯示,感覺這樣不如還是文字顯示來得好。對於從沒接觸過的新手來說也方便一些。

自走棋手遊版全方位體驗報告!所長幫你把把關!

既然所長體驗還行,所長也喊了從沒玩過自走棋的同事來試試手遊版。上手玩了幾局以後,同事表示五分的話能打個3.5分,首先新手教程幾乎為0,摸索了幾局才掌握了玩法,其次他也提到了裝備合成穿戴的問題,這個操作確實扣分。

最後同事表示棋子完全不如端遊看起來容易區分,技能效果更是和DOTA裡的沒法比較,後期純屬放置等結果,想操作又礙於棋盤太小,或許這手遊在平板上玩才能更精準操作?

路漫漫其修遠兮!巨鳥多多仍需努力

首先巨鳥多多的努力是值得玩家們肯定的,所長也看在眼裡,畢竟是一款誕生於DOTA遊廊的小遊戲,短時間能夠做到這樣的移植已經是不錯了。缺點也很明顯,手遊作為碎片時間的遊戲,王者榮耀的20分鐘左右一局,吃雞的30分鐘一局,已經是這個體量的標準化節奏了,40分鐘一局的自走棋亟待調整。

自走棋手遊版全方位體驗報告!所長幫你把把關!

至於畫面,建模,特效,這些東西我相信未來都是可以解決的,一個內測版也就像巨鳥多多聲明的"當前版本僅為測試版,不代表遊戲最終品質",相信假以時日我們能玩到一個更好的手遊版自走棋!

10分的滿分,這份內測版,及格是有了,加上一點點情懷,給個6.5分不足為過!加油吧,巨鳥多多,別讓我們這些棋迷傷了心鴨!

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