忍者題材的動作橫版過關佳作——《忍者戰士歸來》

懷舊,是一種態度,是一種生活方式。如果您厭倦瞭如今氾濫的3A大作,不妨試試由碎碎念工坊為您推薦的這些經典遊戲,換個口味,相信會給您的遊戲人生帶來不一樣的體驗。 

橫版動作過關遊戲也許是很多玩家普經的最愛。如今這類遊戲越來越少了,但曾經陪伴我們度過無數日夜的經典橫版名作,不但銘刻於歷史的舞臺,而且也將永遠留在玩家們的心中。本期我們要介紹的就是根據1987年街機名作《忍者戰士》改編的SFC版《忍者戰士歸來》。(又翻譯為《忍者戰士:牙》,預定於2019年在switch上推出重製版)

忍者題材的動作橫版過關佳作——《忍者戰士歸來》

忍者,一個日本本風格十足的詞彙。其英語是"NINJA",同時也是"忍者"的日語發音。忍者作為日本的獨特文化,也廣泛出現在漫畫、遊戲和影視題材中。在我們的印象裡,忍者總是透著一種非常詭異而神秘的感覺。在一般印象中,他們總出現於漆黑的夜晚,身著黑色的裝束,在面罩的遮蓋下只現出一對銳利的眼睛。他們一般手持鋒利的短刀,也會使用各種千奇百怪的暗器,甚至利用獨特的道具來發動"忍術",其效果大多令人瞠目結舌(葦名一心:這叫劍聖,你懂什麼)。

忍者題材的動作橫版過關佳作——《忍者戰士歸來》

說了這麼多,不僅是因為本期要介紹的是款忍者題材的遊戲,更因為最近的《只狼》再次讓玩家體驗到了什麼叫真正的忍者(逃課打法才是王道!)。說回到這款SFC版的《忍者戰士歸來》,或許我國玩家對其的認知程度並不是很高,但本作在當年的日本可是擁有極高人氣的超級大作。

街機名作的加強版

說到《忍者戰士》(THE NINJA WARRIORS),是早在1987年由TAITO公司推出的人氣街機作品。遊戲的畫面採用華麗而細膩的寬屏顯示,擁有獨特的世界觀和讓人印象深刻的ENDING,再加上我國玩家也很熟悉的ZUNTATA音樂製作小組演繹的高品質BGM,所以在遊戲表現力方面有著很高的評價,即使現在日本還有很多本系列根深蒂固的粉絲。而《忍者戰士歸來》,從標題就可以看出,並不是《忍者戰士》的續作,而是1994年TAITO公司為SFC發行的原創加強版。而且就故事情節而言,幾乎徹底就是前作翻版,當然也保留了那個令人震驚的ENDING。

忍者題材的動作橫版過關佳作——《忍者戰士歸來》

其實本作和橫版動作過關的《快打旋風》-樣,屬於比較相似的作品。同樣是3名充滿個性的主角、各種拳腳的連續技、投技,以及超必殺技等。不過為了順應當時的時代,在原街機版的基礎上加入了大量新要素、新關卡和新BOSS。所以本作可以說是街機版的加強版。雖然如此,本作卻也進行了一些比較大膽的刪減。比如,取消了兩人同時遊戲,取消了投擲飛鏢,還有受到攻擊后角色的衣服不會脫落。不過最讓人有點無法接受的是BGM不是由ZUNTATA小組製作的。但是本作卻有著前作無法替代的獨特魅力,而且有著極高的完成度。可以說既代表了16位SFC時代動作遊戲的最高水平,也無愧於著名的前作《忍者戰士》。

簡單操作發動華麗的攻擊

忍者題材的動作橫版過關佳作——《忍者戰士歸來》

首先在遊戲的操作中,十字鍵只用到左、下、右。B是跳,Y是攻擊,X是超必殺技。這雖然是繼承了前作的基本操作,但是本作中還加入了用十字鍵和B或Y的組合操作,可以發動每個角色的固有攻擊。不需要輸入複雜的指令,只要簡單的"上+Y"或"下+B"就能夠實現。每個角色都準備了10種以上的諸如連續技、投技和必殺技等。這其中投技顯得比較重要,把抓住的敵人當作武器投出,可以攻擊到其他敵人。本作中有時會出現大量敵人,所以靈活地使用投技,也是重要的攻略技巧之一。把投出的敵人當作武器,也許可以解釋成本作取消了飛鏢的原因。

忍者題材的動作橫版過關佳作——《忍者戰士歸來》

其實本作如果取消了飛鏢,又不加入具有相同意義的投技的話,可能根本無法通關(玩家如果玩到後面,自然就會明白)。另外,像很多同類遊戲樣,當畫面下方的黃色力量槽達到MAX的時候,就可以發動華麗的超必殺技或每個角色不同的特殊攻擊。因為發動超必殺技時將成為無敵狀態,而本作又不可以利用畫面滾動來躲避敵人,所以敵人大量出現時,使用超必殺技還是非常必要的。

忍者題材的動作橫版過關佳作——《忍者戰士歸來》

關於力量槽,其實是隨著時間而增長的,只是如果在增加的過程中,被敵人擊倒,力量槽則會變為0。不過,就算是動作遊戲的初心者,也可以呆在沒有敵人的地方等待力量槽達到MAX後,再去攻擊。所以本作可以說是操作簡單而且容易上手。

個性十足的角色

正如前文中提到的一樣,這是一款以忍者為主角的遊戲。因此,這也成了本作的一大特點。遊戲中可以選擇的主人公有3名,每一個都可說是個性十足,無論在外形、操作和強弱上都完全不同。角色都各有所長,增強了遊戲的平衡性。同時會讓玩家根據選擇角色的不同,而採取不同的戰鬥方式。

忍者題材的動作橫版過關佳作——《忍者戰士歸來》

KUNOICHI:一頭靚麗的金髮,身穿紅色忍者裝束的女性機器人。武器是手持的兩把短刀和背上的長刀。投技是抓住敵人的頭髮來發動,非常具有衝擊力。完全可以稱為是一個"美麗的殺人機器"。由於跳躍能力優秀,動作迅速流暢,所以使用KUNOICHI的感覺好像遊戲的難度會由淺入深。不過由於缺乏強有力的必殺技,所以在打最終BOSS時感覺是最難的。

NINJA:力量型的大塊頭男性機器人。武器是雙截棍,攻擊力是遊戲中最高的,但速度卻是最慢。他的強敵應該是第二關和第四關的BOSS,但到了遊戲的後半部,基本上就全是他的天下了,特別是與最終BOSS交手時,簡直就成了他的專場表演。

KAMAITACHI:前作街機版中沒有出現,是SFC版的原創角色。基本上從外表就可以看出是個機械忍者,武器是兩把忍者刀。移動和攻擊的速度都很卓越,特別是下蹲攻擊時不但移動速度快,而且攻擊範圍廣。所以操作時與其直立移動,不如下蹲攻擊。投技與前面兩位不太一樣,是普通攻擊成功後緊接發動投技。如果習慣了這些特殊的操作設定,遊戲就能很流暢地進行,和最終BOSS對決時,至少比KUNOICHI要來得簡單。

在SWITCH上重溫經典

忍者題材的動作橫版過關佳作——《忍者戰士歸來》

開發《忍者戰士:牙》的是以硬派著稱的NATSUME公司,相信很多早期SFC的玩家們應該十分熟悉。NATSUME開發的遊戲無論從技術上還是內容上講,都可說有著很高的完成度,在日本也受到很多資深玩家的推崇。本作《忍者戰土歸來》和1994年的《WILDGUNS》,以及1996年的《新機動戰士高達W》,應該並稱為代表NATSUME遊戲最高峰的傑作。相信如果親自嘗試了本作,就一定會有十分爽快的感覺。和《快打旋風》一樣,本作中沒有縱向移動,使得遊戲有較高的流暢度,有一種"不將敵人網打盡,誓不罷休"的感覺。

忍者題材的動作橫版過關佳作——《忍者戰士歸來》

其實作為街機版的前作,其人氣的秘密多少與ZUNTATA音樂製作小組的BGM有關。本作的BGM是改由NATSUME公司的巖月博之製作的,雖然和前作風格完全不同,但也絕不能說是失敗。相反倒是充滿個性,而且成了NATSUME公司遊戲音樂的代表。當時街機版的前作出於種種原因沒有移植到SFC上,但本作的出現,可以說是拋開了前作的束縛,以一款全新的遊戲登場。不但無可爭議地繼承了《忍者戰士》的標題,而且是一款公認的傑作。無論是喜愛前作或者不熟悉前作的玩家,相信都可以在本作中體驗到動作橫版過關遊戲的魅力。如今這款遊戲也即將在switch上推出重製版,感興趣的玩家們不妨觀望一下。

忍者題材的動作橫版過關佳作——《忍者戰士歸來》

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