一代神级IP的陨落,也许是市场经济的必然结果

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我是IT熊,作为一个RPG游戏的重度爱好者,怀着沉重的心情体验了PS4版的《仙剑奇侠传6》,对于北软「北京软星」公司这种只为圈钱,一点都不考虑游戏本身质量的态度感到痛心。

追忆曾经的辉煌时代

最辉煌的一代当属于在1995年开发的《仙剑奇侠传》,这个属于「狂徒创作者群」的经典作品,让每一个游戏玩家沉迷于李逍遥与赵灵儿等等主角之间的爱恨情仇。同时向全世界输出了仙侠文化,作为一款在当时就被移植到日本家用主机的游戏,当之无愧的神作。我们可以称这个时代为狂徒时代。

一代神级IP的陨落,也许是市场经济的必然结果

到了《仙剑二》由于狂徒成员部分的离职导致狂徒时代随着仙剑二的发售而结束,后续由「上海软星」接手IP,并开发了《仙剑三》《仙剑四》,这两代作平虽然没有非常亮点的特色,但是秉承着仙剑一脉的风格,还是收获了忠实粉丝们的拥护。

但是在《仙剑四》发售后,「上海软星」宣布解散,工作室集体并入「北京软星」,可以说是一代神作的落幕之始:

为什么这么说呢?在《仙剑五》的开发开始后,2009年属于网络快速发展的一年,为了分一杯网游的利益,发布了《仙剑Online》这款网络游戏,其中对于游戏的不完善,运维网游经验为零,游戏BUG过多等问题导致粉丝们的大失所望,这也埋下了《仙剑》系列走下坡路的种子。

一代神级IP的陨落,也许是市场经济的必然结果

《仙剑五》的发售,让玩家看到「北软」对于游戏制作追求的是画面的完美,以及盲目追求华丽、炫、酷、帅、爽等视觉感官,本身的内部核心玩法仍然是老套的仙剑系列,同在在《仙剑5》中只表现出了模型等一些小的问题,各类粉丝们还是愿意继续支持,但是这也让《仙剑5》走向另一条道路。

《仙剑六》辉煌的终焉,过渡追求画面导致整体优化的缺失,这已经2015年被国外各类3A级大作洗礼的粉丝所不能容忍的。这一代作品被称之为「泰坦陨落」

《仙剑》IP的几度转手

前面聊了一下《仙剑》系列的发展我们可以看到,从工作室的几次重组,到公司的破产被合并,其实那个创作出《仙剑》灵魂的人物早已经不再了。

这一点其实从世界各地3A级大作上就可以看出。「宫崎英高」的魂系列,「Amy Hennig」的神秘海域等等,也许不仅仅是一个人,是一个团队。这些都是游戏制作中的核心灵魂。

一代神级IP的陨落,也许是市场经济的必然结果

《仙剑》IP的剩余价值持续压榨

「北软」在接手仙剑后,同时开发了仙剑系列的手游、舞台剧、短漫,试图通过不同领域来继续压榨《仙剑》这款IP的价值,同时不断衍生《仙剑奇侠传 琉璃幻境》《私立蜀山学院》等IP,这些行为对于公司来说,是没有问题的,但是对于玩家来说,是更希望对游戏本身的不断打磨。

市场资本的运作

其实在「北软」接手仙剑后有过很多次的资产重组,17年被昆仑万维入股2.13亿人命币,18年4月由被CMGE「中国手游娱乐集团」出自2.13亿进行收购,同年5月份,CMGE完成对「北软」的51%占股。

以上这些意味着在2年内资产进行了2次重组,公司的核心发展思路变更,可能也有游戏负责人的变动,这些每一个都会影响到对游戏的发展策略。

在17年,官方宣布《仙剑》系列新作将使用虚幻4引擎,从而解决《仙剑六》中表现的优化问题,可是现在19年了,《仙剑七》开发进度如何先不说,光从《仙剑六》移植到PS4 平台发售的表现就能发现,《仙剑六》还是那个它,问题还是那个问题,应该说比PC版还不如。

一代神级IP的陨落,也许是市场经济的必然结果

本熊大胆假设是否是公司缺钱继续开发了,导致需要把仙六迅速移植到PS4平台在圈一次钱。不过公司也明显低估了当代玩家的理性思维。

这一次「北软」的吃相可以说是让仙剑的IP已经跌入谷底了,后续是否能够有转机可能就要看那个使用虚幻4引擎的《仙剑七》了

到了那个时候,大家还会买吗?

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