電腦屏幕有個刷新率的問題,那麼手機屏幕有沒有刷新率呢?該怎樣判斷呢?

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不管是過去的CRT電視還是現在的LCD和OLED,只要是電子屏幕都會有刷新率的概念,進入LCD時代後,多年來主流液晶屏的刷新率都穩定在60hz,直到最近幾年隨著面板技術的提高和人們對刷新率要求的提高,100hz以上刷新率的屏幕才走進視野。

手機比起電腦屏幕來說,高刷新率普及率很低,首先是因為60hz刷新率屏幕已經非常成熟,對絕大多數人來說也夠用了,120hz以上刷新率屏幕如果用在手機上勢必會增加成本,低成本的方案色彩表現不好,高成本方案又會大大推高手機價格;另一方面,更高的屏幕刷新率勢必帶來更高的功耗,用在電腦顯示器上還好,對於續航非常緊張的手機來說就得不償失了。

當然,高刷新率屏幕可以在很多應用中,尤其是遊戲中帶給我們更流暢的感受,但是這種體驗如果不拿60hz與120hz放在一塊對比很難說出有多好,至少比起屏幕分辨率和色彩等參數來說要差很多,所以無論是手機廠商還是消費者對屏幕刷新率並不關注,自然也無法成為好的賣點。

目前只有蘋果把120hz屏幕用到了iPad pro上,還有雷蛇等小眾廠商推出的遊戲手機也具備高刷新屏幕,所以這幾年你買到的手機只要不是這幾個牌子基本都可以確定是60hz刷新率屏幕。我認為未來只有等待高刷新屏幕成本降到足夠低,消費者認可度提高後才有可能促使這類屏幕成為手機的一大賣點,不過最快也得是2020年以後的事了。


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手機上同樣也存在刷新率。首先我們來了解下什麼是刷新率。

刷新率是說電子束對屏幕上圖像重複掃描的次數,刷新率越高,畫面看起來就越流暢,眼睛不容易感覺累,比較舒服。

說下最簡單刷新率的區別,我們現在百分之九十的智能手機,都是用的60HZ的刷新率,也就是說一秒鐘有60張畫面在屏幕前閃過。120Hz就是一秒鐘有120張畫面在屏幕前閃過。

一秒鐘閃過的畫面越多,每張畫面的間隔就越小,播放起來就越連貫。也就是所說的越流暢。高刷新率的屏幕能帶來優秀的觀感體驗。

手機端現在最高就是做到120Hz刷新率,比如iPhonexs,在高的話其實也沒什麼必要。手機屏幕採用120Hz刷新率屏幕肯定是趨勢了,因為高刷新率屏幕最直觀的感受就是手機變快了,感覺更流暢了一些。操作起來感覺更加跟手了。


玩機的pig


對手機要求刷新率 還是先把電池解決了吧 強行上了 GPU也是負擔 遊戲也不會讓你突破60幀率 目前沒用 就是電腦的高刷新屏幕對新的大作也是能60幀就好 土豪另外


jianfjd


手機有觸控採樣率,比如iPhone x和xs系列都有120hz


Bionics


屏顯都存在刷屏率。作為普通人來說沒有必要研究這個問題。


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