版號復批至今已下發999個,Q2的手遊市場是否會迎來新的競爭格局


版號復批至今已下發999個,Q2的手遊市場是否會迎來新的競爭格局

自去年年底遊戲版號審批重啟之後,至今已經有999款遊戲通過審核,遊戲行業似乎逐漸走上了正軌,不過從廠商的Q2新品儲備情況來看,斷檔的後遺症仍在。與Q1的52家廠商、134款新遊相比,手遊那點事在這個Q2僅統計到了40家廠商、103款新品的情況,無論是廠商還是遊戲數量較之以往都有所下滑。

不少廠商給出的是“不確定”、“不透露”的模糊信號。此次,不少大廠在Q2都未放出新品信息,甚至在已知的廠商新品中,也有一些產品的發行時間並不確切,可見此前版號的缺位一定程度上仍然在影響著遊戲廠商的產品發行節奏。

在度過相對緊湊的Q1之後,Q2對於廠商而言是更加重要的時期,雖然目前來看,短期內新品數量上還未能完全爆發,但從版號層面的共通掙扎到真正迎來市場審判,留出的時間已經不多了。(文末附Q2新品完整表格,可長按保存。)

一、MMO仍然是“新品大戶”,騰訊拿出2款重量級產品搶佔市場

和往常一樣,MMO仍然是國內廠商的重點佈局對象。在Q2新品中,16家廠商都佈局了這一品類,共計有21款MMO新品湧向市場,佔比高達五分之一。

大廠方面,騰訊預備在Q2發佈的5款產品中,其中有2款都是MMO,包括知名端遊IP延續而來《劍網3:指尖江湖》以及傳奇頁遊IP《藍月傳奇手遊》。

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在此前的騰訊UP2019新文創生態大會,《劍網3:指尖江湖》被重點提及。騰訊與西山居合作,並且拿出這一重量級IP可見雙方的重視程度,在醞釀許久之後該作終於要登陸市場。西山居CEO郭煒煒表示,遊戲本身基於大家熟悉的基礎玩法上做了大量創新。究竟這款遊戲在移動端要如何呈現值得期待。

《藍月傳奇手遊》在2019年的表現同樣值得關注。傳奇類遊戲的吸金能力不言而喻,此前騰訊在傳奇領域的佈局也不算少,這款與愷英網絡合作的產品或將動搖傳奇市場盤子分割。

對於騰訊而言,MMO一直是想攻破的領域,此番拿出這兩款重量級產品,其實也能窺見其在MMO品類上的野心。

而且不只是騰訊,近年來MMO品類所能帶來的營收高度讓不少廠商前赴後繼湧入,但與此同時這個品類的門檻也在不斷被加高,後來者想要繼續突破需要投入更多成本。

從這次新品表現來看,在MMO這一成熟品類中,廠商也在儘可能做差異化。除了仙俠、魔幻、武俠等比較常見的題材類型之外,日系、國風等更加偏向於年輕化用戶的產品也開始出現。

二、細分品類佔比超四成,放置、塔防、模擬經營等遊戲崛起

包括MMO在內,一貫頗受廠商關注的卡牌、RPG、SLG等重度品類仍然居於多數。不過有趣的是,細分品類也的存在感也更加強烈。在廠商以及產品數量下滑的Q2,這些遊戲的佔比達到了41.7%,仍然在比較高的水平。

整體來看,在超100款產品中,遊戲類型超過20個,廠商更加主動地尋求細分市場的機會。在過去的2018年,一些相對小眾品類隱隱有了爆發的趨勢,我們在Q2新品中也能看到這些熟悉的身影。

二次元、放置、塔防、模擬經營、掛機、體育類遊戲、休閒競技等等,在這份Q2新品名單中均達到了3款及以上,細分品類全面開花,並且不單單集中於一些熱門品類。

近兩年頗受關注的二次元品類在Q2也是廠商的佈局重點,數量達到7款,包括中手遊、巴別時代、網龍等在內的廠商均有二次元新品上線。更為重要的是,如今的二次元遊戲不僅僅侷限於與傳統的卡牌結合,在玩法上融合了包括塔防、ARPG、放置、策略養成、AVG等等,整體呈現也出走出了一定差異化,這個品類在2019年或將衝擊主流市場,並迎來新的突破。

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相比Q1,放置、掛機類遊戲在Q2有了走高的趨勢。此前市場上就出現了一些“放置”爆品,比如《旅行青蛙》、《蒼之紀元》,以及早早在海外市場打開突破口的卓杭網絡《放置奇兵》等等都是這個品類的代表性產品,“放置+”獲得了越來越多玩家的關注。

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飛魚科技、互愛互動、天象互動、中手遊、藍港互動、鹹魚遊戲、心動網絡等此次均在放置類上開啟了佈局。低投入、高回報,碎片化時間消耗等優點都讓放置這個品類在當下非常吃香,並且相較於卡牌、MMO等類型更加輕度,滿足了當下諸多玩家的需求。

基於此,手遊那點事也注意到,如今重度遊戲以及輕度遊戲的分佈界限不再那麼分明,輕度遊戲做加法、重度遊戲做減法,成為了當前手遊市場的趨勢之一。比如,相對輕度的放置玩法與卡牌、SLG等結合,提升玩家留存以及減輕內容消耗;三消類遊戲也加入了一些模擬經營元素,加深遊戲玩法以及劇情內容;重度MMO則加入自由度更高的設計,減輕玩家的遊戲任務時長......越來越傾向於適應移動端玩家的口味。

三、還有一些新品關注度頗高!

雖然大部分新品還在測試中無法知曉具體情況,不過據手遊那點事瞭解到的信息,已經有一些產品頗受玩家關注。除了上文提到的騰訊《劍網3:指尖江湖》、《藍月傳奇手遊》之外,還有另外的一些小驚喜。

在本次的Q2新品中,IP改編數量佔了4成,對比之前幾個季度的IP產品沒有太大波動,其中一些大IP有不錯的關注度。不得不提的就是盛趣遊戲的《輻射:避難所Online》,這款由盛大遊戲和Bethesda合作帶來的“輻射”IP改編遊戲被給予了較高的期待。

據瞭解,該作在《輻射:避難所》單機模擬經營玩法的基礎上,加入了一些策略、養成模塊,同時在社交上進行了一些補充,更加適配當前移動端的遊戲玩家。目前《輻射:避難所Online》還處於預約中。

除此之外,在一眾新品中,還有一款“老產品”吸引了筆者的注意,這款由中手遊發行的非對稱競技手遊《全境戒備》也將在Q2上線。作為早一批上線的“吃雞”手遊,《全境戒備》(原名《叢林法則》)在去年4月份停止了運營。在“吃雞”大戰中戰敗之後,這次遊戲歷時一年帶來了全新玩法“潛行追蹤”,潛行者和追蹤者之間的非對稱競技或許會給玩家帶來新體驗。


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目前該作在TapTap平臺上拿到了9.2的高分,超過40萬人預約

當然,具體情況還要看最終的遊戲表現。雖然Q2新品數量沒達到市場期待值,不過還是有一些大作湧現,在當前市場上具備較強的競爭力。

四、廠商過渡期仍在繼續,但市場競爭已經來臨

從新品整體情況來看,Q2仍然是國內廠商的過渡期。

雖然版號所帶來的難關被削弱了,但按照目前的審核速度來看,2019年能夠拿到版號的產品數量不會超過4000款。換句話說,此前存積的產品並不能在今年完全釋放,版號仍然會產生一些影響。

與此同時,廠商還要面對的是產品發行節奏押後需要應對的市場變化。比如本應該在去年上線的足球類產品就出現了上線時間差,沒有趕上世界盃的熱潮,受到了一定的波及。

不過從市場的角度來看,戰爭已經打響,接下來就是拼硬實力的時候了。產品數量減少並沒有對市場產生根本性威脅,一些手遊大作更是在拉高競爭門檻,並且隨著細分領域精品的湧現,市場逐漸被打通。接下來,產品內因對於手遊市場的影響只會更大。


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