噩夢人機 人工智能AI完勝Dota2世界冠軍!

在互聯網時代,人工智能AI早已經不是什麼新鮮名詞,不過它的誕生也帶來了“AI終將統治人類”的陰謀論。為了證明人類的實力,很多領域都展開了人機對戰,2016年穀歌AlphGo和李世石的較量就是一場經典戰役。一張19x19的棋盤,每一步都有250種走法;戰術雖然千變萬化,但經過“深度學習”的AlphGo早已結合了數百萬棋手的棋譜。技術全面,極少犯錯,AlphGo輕鬆碾壓人類,最終將比分鎖定在4:1。

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而在上週末,玩家們熟悉的電競圈也進行了一場人機之間的頂級對戰。這次比賽的主角是OpenAI Five人工智能系統和去年Ti8邀請賽冠軍OG戰隊。Dota2作為一款經典的MOBA遊戲,英雄屬性各有特色,戰術打法同樣豐富。不過由於比賽規則限制,OpenAI和OG所能選擇的英雄十分有限,只有17位;這讓OpenAI更佔優勢,而OG戰隊則少了許多有創造力和想象力的選擇。

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其實在OG之前,OpenAI已經挑戰了Alliance、SG和Lithium三支職業戰隊,得分無一例外,都是2:0碾壓獲勝。最終代表人類選手出戰的OG戰隊,是第八屆Dota2國際邀請賽的冠軍隊伍,憑藉出色韌性和默契配合,多次上演驚天翻盤。這次公開對決也將是OpenAI Five在Dota2的最後一次登場,終極一戰自然吸引了眾多玩家的目光。

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比賽採用三局兩勝制,雙方按照隊長模式選人;在選人結束後,AI直接給出了67.6%的勝率,信心十足。第一局比賽中,雙方還互有斬獲;不過在中期,AI緊密抱團入侵,團戰的技能銜接更為完美;擅長逆轉的OG不僅沒有找到翻盤機會,反而在後期頻頻出現失誤,被AI逐一擊破。第一局,52:29,AI獲勝。

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第二場比賽,OG的頹勢來得更快;第九分鐘,AI給出的實施勝率高達95%,戰場走勢也證明了AI的預測並不是毒奶。對線崩盤讓OG完全無力招架AI中期的進攻,14分鐘上高地,19分鐘三路被破;直到最後,人類擊殺的人頭數也只有個位數。兩場比賽加一起,OG只推掉了AI兩座外塔;又是2:0,OpenAI取得完勝。

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不過和AI對戰,本身就不是一場公平的對抗;而相比競技性,這次比賽的表演性質明顯也要更大一些。OpenAI由深度強化學習提供支持,在過去的十個月裡,AI不斷練習Dota2,相當於人類選手4.5萬年的對戰經驗。不過從兩場對局來看,AI並不是不能戰勝的;OG的隊長N0tail在賽後的採訪中也指出“AI的表現超乎想象,但它在插眼等方面還有待進步,買活的時機也與人類常識相反;或許跟它交戰50場之後,我們能贏一場。”更多遊戲資訊、主機評測,歡迎關注“雷霆世紀”公眾號,近期要上2070公版顯卡的評測,感興趣的不妨佔坑關注下~

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