和《荒野大鏢客2》相比,為什麼說《西部狂徒》良心?

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如果說有一類遊戲能夠受到所有玩家的青睞,那這類遊戲就一定是良心遊戲,因為這類遊戲不已盈利為目的,一心只想做好遊戲,《巫師》系列就是良心遊戲的典範,而他們的製造者也榮獲波蘭蠢驢的稱號,不過在西部題材遊戲中選取一個良心遊戲的話,那這款遊戲一定不會是R星的《荒野大鏢客2》,而是在Steam上線的冒險沙盒遊戲《西部狂徒》,因為你就只要花很小的代價,就可以在這款遊戲中享受到西部風情的面貌。

讓我來說說《西部狂徒》相比於《荒野大鏢客2》良心的地方在哪裡吧,首先就是登陸平臺,和《荒野大鏢客2》這種只發布在PS4上和XBOX上的遊戲不同,《西部狂徒》登陸在了PC上,而且要求的配置很低,基本上只要玩家是5年以內的電腦都能夠流暢運行,這就讓很多的國人玩家也有了一個享受西部風情的機會。

除了這些,《西部狂徒》的價格也很良心,和《荒野大鏢客2》動輒300塊錢的遊戲價格相比,《西部狂徒》就只要花費玩家50元,這讓不少的經濟不是很高的玩家也能夠很好的享受到遊戲的樂趣。

當然這也是要玩家付出代價的,你必須要在《西部狂徒》裡面通過自己的努力來建設出自己夢想的西部小鎮,好在《西部狂徒》的建造機制並不是很難,不但取消了負重,還讓玩家的資源獲取率很好,這樣的話你就能夠在《西部狂徒》中實現一天一座別墅的夢想。

而這些房子建造的位置、特點、用途等各方面也都是由你來決定的,這就引出了《西部狂徒》另一個良心的地方-你永遠也不會玩膩,只要你有理想,甚至能夠在《西部狂徒》裡面造個國家,對於這樣良心的遊戲大家有什麼看法?


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