5g時代到來,騰訊集團的騰訊雲遊戲平臺會收費嗎?還是為搶佔全球市場進行免費運營?

笑臉解盤


先說結論:對用戶來說,初期沒啥大差別,遊戲該怎麼花錢,還是怎麼花,不會額外交費。只是換一個模式玩既有的遊戲罷了。比如,從騰訊雲遊戲平臺玩LOL和DNF。

現有的PC遊戲、手機遊戲在5G時代的雲遊戲業務模型是什麼樣?

PC端:因為是有線連接,其實和5G沒什麼關係。隨著光纖入戶,家庭200M以上帶寬的普及率越來越高,可以說技術上沒有瓶頸了。用戶鍵盤鼠標的操作數據上傳,反饋圖像在顯示器上呈現。

手機端:需要5G技術,用戶的觸屏操作數據上傳,反饋圖像在手機屏幕上呈現。

遊戲方面:不做大的改動,依然是內購收費(如英雄聯盟)、遊戲時間收費(如魔獸世界等點卡遊戲)、版權收費(如絕地求生),共3種模式。

在這個業務模型下,支撐雲遊戲的帶寬費用是最高的。畢竟適配5G和雲遊戲時代的基建才剛剛開始,基建要花不少錢的。攤銷導致成本較高。

規模上去了,成本才能降下來。把騰訊現有的用戶轉移到雲平臺上,才是一個好的規模化開始。

為什麼說會免費運營,來一波跑馬圈地套路?因為眼前正是重新劃分新格局的時候

1、騰訊雲需要搶市場份額,這是有關未來10年市場份額的一戰。雲遊戲是5G時代的一種重要應用場景,世界上做雲服務的公司不多,勢必會殺個你死我活。在國內,遊戲雲服務用哪家公司的,未來5年肯定會有個新排名。經過過去幾年的拼殺,目前的排名是阿里雲、天翼雲、騰訊雲、沃雲、華為雲、移動雲、百度雲……

2、騰訊雲遊戲平臺,需要搶佔遊戲渠道中的市場份額。遊戲分發渠道在過去幾年的變數還是很大的,比如早些年領先的應用寶,其市場份額後來也被各手機廠商自己的應用商店蠶食光了。騰訊雲遊戲平臺,能不能成為5G時代的Steam+Appstore+GooglePlay,就看騰訊未來的這一波操作了。


所以,無論從跟進時代發展的角度(服務用戶),還是未來搶市場份額的角度(賺錢),在騰訊雲遊戲平臺玩遊戲,初期肯定是不會額外收費的。


遊戲村委會


感謝閱讀。首先五車的到來呢,確實會對一些語音平臺的遊戲了會有很大的幫助,但營運的方式會是免費的還是收費的,那這個就要看他們公司的策略了。如果按照新,如果按照現在很多的免費平臺來說呢,一般來說就是遊戲收費,然後要租用的那個平臺呢?也要收一定的費用,但這個平臺費用不是很貴,還幾十塊錢包月。配置不是很高,但這個也會有。但具體的情況你還是要等待5g到來之後才可以知道。畢竟這個還沒到來的很難預測。但不排除有免費,因為大家都想喝第一口湯嗎?所以大家都等待一下吧,看看出那個5g之後會怎麼情況。感謝閱讀。


小胖子瘦下來了


雲遊戲平臺會以某種方式收費,但絕不是類似購買時間的方式。。雲遊戲平臺的遊戲也是騰訊買過來的,而且包含了很多大ip的遊戲製作,這種成本並不低廉。如果免費開放給玩家,就需要引入像王者榮耀一樣的充值制度了,但是這種制度是否能夠在雲遊戲平臺完成盈利尚且不好說。

或者騰訊可以使用遊戲內充值加VIP會員制度,會員享受免費暢玩所有遊戲,非會員只能玩免費的遊戲。遊戲內增加購買道具和復活次數等,也可以為平臺帶來可觀的收益。


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