錦某人OL
顯存屬於顯卡的一項組成部分,顯存的重要性可謂是僅次於GPU核心,顯卡使用的顯存類型,顯存速度和顯存容量都會明顯影響著遊戲的幀數,對於顯卡來說,如果只有一顆強大的GPU核心卻沒有足夠強大的顯存也是絕對不行的,可以說GPU性能越強大的顯卡,顯存對遊戲幀數的影響越大。
一般來說,顯存類型和顯存帶寬是最影響性能的參數,我們經常看到的256bit和128bit指的就是顯存位寬,高端顯卡一般會配備至少256bit顯存位寬,300bit以上位寬是頂級顯卡的標配,大顯存位寬可以有效提高顯卡的顯存帶寬,數據吞吐量可以更大,但是相應的佈線成本和需要的顯存顆粒也更多,所以便宜的低端顯卡一般只有128bit顯存位寬。
和顯存位寬重要性並列的就是顯存類型,比如GDDR5和GDDR6顯存的速度差距很大,前者只能到8Gbps的頻率,而後者就可以達到14Gbps的頻率,所以即使是採用128bit位寬的GDDR6顯存顯卡,在顯存帶寬上也不一定輸給256bit位寬GDDR5顯存的顯卡,這就是顯存世代的不同帶來的巨大性能代差。
如果說顯存位寬和顯存類型最多能影響到顯卡30%以上性能的話,那顯存容量一般只會影響不到10%的性能,因為顯存容量並不直接影響顯卡性能,只是顯存容量較少的話會造成數據堵塞,使顯卡性能不能完全發揮,在顯存容量夠用的情況下,4G顯存和8G顯存沒有什麼區別,但是如果顯存佔用過多,那麼大容量顯存可能會有20%左右的性能優勢。
嘟嘟聊數碼
先說結論:顯存大小確實會影響遊戲幀數,但是影響要說有多大嘛可能也就那麼回事,最終遊戲幀數的高低還是取決於顯卡芯片,只有在處理一些大體積高清材質上,顯存的作用才會真正體現出來。
可能不少玩家都會陷入一個誤區,就是顯存越大的顯卡一定越牛逼,如果說核心芯片一樣的話這麼說自然沒問題,但一些奸商往往用大顯存的噱頭來坑騙小白~
這種風氣也不僅在顯卡界,手機行業也不少,不少手遊玩家自然而然的覺得,手機內存大玩遊戲的速度就一定快。
曾經還有一張很搞笑的圖
1TB顯存的GT610哈哈哈哈。
顯卡的工作原理就像是一個水缸在蓄水和儲水的過程,而顯存就是這個水缸,而處理遊戲時進水口的速度取決於PCI-E和GPU,出水口的速度取決於GPU。因此理論上如果你的GPU夠強,進水和出水的速度幾乎相同,那麼顯存可能就不需要那麼大。
因此,玩遊戲的時候顯存小點其實對於遊戲的影響不大,只要GPU跟得上就行。但在遊戲之外可能就不太一樣了,例如在影視製作的時候,渲染圖片或視頻他是沒有像遊戲那樣會安排不同進程的優先級,通常都是把所有東西一股腦全部丟給GPU,反正你顯存有多少我就吃多少,這時候大顯存的優勢就體現出來啦~
麥大麥
分辨率越高,影響越大,到了4k,16g才能算過得去
陶冶節操
說大也大,說不大也不大,玩遊戲當然不光靠顯卡,影響幀數的因素有很多,光談顯卡未免太過侷限。但是就算只看顯卡,裡面也有很多除顯存以外的其他如顯卡核心,帶寬,散熱很多因素影響幀數。
超強影視娛樂工作室
何止是大,玩遊戲顯卡不好,cpu和內存再好也玩不了,反觀如果顯卡很好cpu和內存爛點卻能勉強玩。顯卡是處理圖形的核心部件,如果一個遊戲玩家沒有一塊好顯卡,簡直是無比痛苦的體驗。
許柯聊遊戲
取決於具體什麼遊戲,吃CPU高頻的遊戲顯卡作用不大,比如DNF。
圖吧垃圾佬1984
肯定是有的,但要看你遊戲開的畫質,顯存和內存一樣,容量大點未必用的完,但會很流暢,幀數更穩