手遊界的“壽星”,一年悶聲賺走15億

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從錢不是萬能的,是萬達的,到所有的錢都會成為騰訊的。而對於騰訊而言2017年最吸金的莫過於遊戲,其實是對於整個大環境而言,遊戲無疑是最吸金的,當然特指爆款遊戲。

國內從來不缺遊戲爆款,從養成系遊戲《戀與製作》到《旅行青蛙》,再如競技遊戲《王者榮耀》到《絕地求生》等。

爆款層出不窮,帶起了一陣從“養蛙兒子”到“今晚吃雞”的熱潮,但是大部分在用戶的新鮮感過去之後,遊戲就在一兩個月之內被“打入冷宮”。

手遊界的“壽星”,一年悶聲賺走15億


那麼問題來了,難道就沒有一款遊戲能夠經久不衰?這個答案可能屬於《開心消消樂》。在眾多壽命不過月的遊戲面前,消消樂絕對是遊戲中的戰鬥機,戰鬥機中的長壽機。

長壽?這款遊戲是在2014年就上線,直到現在還活著;爆款?現在不叫爆款,而是一直保持著熱度。最簡單的例子:現在無論是在乘公交,坐地鐵都會聽到“biu biu”的聲音。小編就是睡覺前必須玩兩把,相信同類的人還挺多的。

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可能大家並不知道這一款遊戲的分量,因為朋友圈都在曬“兒子”,並沒有看到“消消樂”的影子。鑑於這一款遊戲似乎出鏡率不高,我們還是用數據說話。

數據統計, 在手遊APP中,2017年,《王者榮耀》以21.78%滲透率居於首位,《開心消消樂》以12.39%佔據次位。月活上也保持相同排名,《王者榮耀》及《開心消消樂》月均DAU分別為6398萬和

2741萬

手遊界的“壽星”,一年悶聲賺走15億


作為手遊,能夠一直保持這種熱度是相當不容易的,也可以說,這也是到目前為止,唯一的長壽手遊,因為諸如《旅行青蛙》只是火爆了一下,就沒有下文了。那麼這款遊戲究竟有什麼魔力,能夠堅持到今天呢?

手遊的更新換代是很快的,這一個市場從來不缺明星,缺的是壽星。而根據數據顯示這一款遊戲也算是老少通吃,上肢50,60歲下至十幾歲的學生,當然這一款遊戲格外受到女性朋友的關注。根據數據《開心消消樂》用戶中女性佔到了66.1%。

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而樂元素儘管跟王者相比還是有差距,但是能夠走到今天,小編覺得主要基於以下幾點:

首先,遊戲很簡單,易上手。相比起很多競技類的遊戲,消消樂幾乎所有人都能hold得住。在這一個遊戲面前,不會顯得玩家之間有很大的差距。一個人就可以快樂玩耍,不用擔心坑隊友;

手遊界的“壽星”,一年悶聲賺走15億


其次,快感體驗。手遊其實也是一種釋放壓力的工具,而消除類的遊戲就是通過把混亂的元素消除過關,體驗遊戲快感。說到這裡是不是蹦出了“good...great...amazing”滿屏炸裂,簡直就像為自己喝彩;

再者,通過社交平臺,增強遊戲的粘性。消消樂通關,升級解鎖需要藉助好友幫忙,這一個無疑把遊戲的圈子從一個人擴展到一個小集體。而好友之間還有排名,大家都玩,似乎還有點小競爭,小話題;

手遊界的“壽星”,一年悶聲賺走15億


最後,關卡不斷增加,內容相對豐富。玩開心消消樂的會發現,這一個遊戲似乎沒有盡頭。當然這一個其實算挺“無恥”,畢竟大家都想通關,所以有人不屑的卸載,但是後來想不過,又重新下載。而且開了不同的關卡,還有不同的場景。

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而靠著這一個單一遊戲支撐的開發商樂元素,已經計劃上市。4月14日消息,樂元素日前更新了招股書。招股文件顯示,樂元素去年營收近23億元,淨利潤7.65億元。而大家知道樂元素的主要業務就是移動網絡遊戲產品及服務。

就是這樣一款看似沒有多大風浪的遊戲,月活動量僅次於《王者榮耀》,而一年卻賺了15個億。而現在樂元素的上市並不是這一個遊戲的最終結果,而是會繼續借著目前的粉絲基礎,繼續新的征程。

手遊界的“壽星”,一年悶聲賺走15億


其實《開心消消樂》的成功,並不在於它有多特別,而在於它是目前市面上比較“簡單”的遊戲。

當然至於樂元素接下來能不能走得更好,就要看能不能繼續抓住用戶的心理。但是到目前為止,這一款遊戲絕對是在大多數人手機上停留時間最長的。

而如果有意從手遊方面入手創業的,其實也可以借鑑樂元素的模式,越簡單的東西,越能夠傳承。


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