暗黑2 對物理職業輸出提高巨大的屬性,儘量往高了堆

大家好我是勞模,這期來和大家聊的就是關於暗黑當中的另一支主力大軍---物理職業。

物理職業在暗黑2裡也快佔有半壁江山了,典型的有雙熱聖騎士、旋風野蠻人、狂亂野蠻人、物理弓馬、龍虎刺客、狼德等等,喜歡玩物理職業的很多,為了讓自己的物理輸出更加的給力,有些強力提高物理輸出的屬性一定要多多的往自己身上堆。

首先說明一點這些物理攻擊屬性,對魔法攻擊和元素攻擊是無效的。

暗黑2 對物理職業輸出提高巨大的屬性,儘量往高了堆

別在意他的數值

壓碎性打擊

壓碎性打擊就是咱們常說的CB也叫決定性打擊,最常見到的綠頭吉永之臉上有一條屬性35%的幾率出現壓碎性打擊。那麼到底什麼是壓碎性打擊呢?

壓碎性打擊就是攻擊怪物觸發後會按照怪物當前的血量進行百分比扣血,這條屬性非常強大尤其是對那些血量超高的BOSS,越是血多的傷害越是明顯。要注意的是他按當前血量扣血,比如一次扣10%,第一擊就觸發的話怪物的血量就扣到90%,第二擊再次觸發的話血量就是按90%來扣,90%的10%,怪物血量扣到81%。

壓碎性打擊受那些影響?

影響壓碎性打擊的因素有很大,首先就是怪物本身,壓碎性打擊對於普通的小怪直接扣除當前血量的1/4,對金怪和BOSS只能扣除1/8,而對於遠程物理攻擊壓碎性打擊傷害只有近戰的一半。

壓碎性打擊還會受到怪物物理抗性的影響,總體來說就是怪物的物理抗性越高,壓碎性打擊的傷害越低,而物理抗性為負數的時候壓碎性打擊不會加強。同時多人難度的情況下,也是按照1人難度的血量來扣除的。

壓碎性打擊在怪物血量越低的時候越不給力,但前期削血及其猛。壓碎性打擊的諸多的限制也無法制約他的超高輸出,絕對的殺BOSS利器。

暗黑2 對物理職業輸出提高巨大的屬性,儘量往高了堆

致命攻擊

致命攻擊就是常說的DS也叫雙倍打擊,還是拿那個綠頭吉永之臉來說事,帶有15%的幾率出現致命攻擊。

致命攻擊不好理解?叫他雙倍打擊就好理解很多了吧,沒錯就是字面上的意思,攻擊怪物的時候有幾率打出雙倍的傷害,是不是很牛X。

雙倍打擊雖然無法做到像壓碎性打擊那樣的一截一截的扣血,但勝在輸出穩定,在怪物血量後期壓碎性打擊輸出疲軟的時候致命攻擊可以提供足夠的傷害。而且兩種屬性是可以共存的,堆的足夠高的話大部分時間雙倍輸出是相當可怕的。

暗黑2 對物理職業輸出提高巨大的屬性,儘量往高了堆

撕裂傷口

撕裂傷口簡稱OW,字面上的意思就是可以給怪物造成傷口。在很多裝備上都有這個屬性,最常見的可以在符文之語強制這件衣服就帶有33%的幾率觸發撕裂傷口。

撕裂傷口就和致命攻擊一樣就是簡單的疊加就好,觸發以後可以造成怪物8秒內持續掉血,並且造成的傷害和人物的等級有關,如何看是否觸發了撕裂傷口,你就看怪物身子地下一灘一灘的血那就是被撕裂傷口造成的,看的觸目驚心其實傷害很低。

用他真正的目的是為了觸發他的隱藏屬性,造成撕裂傷口的時候怪物是沒辦法回血的。這條屬性再殺超級BOSS的時候非常有用,像打ULC的6BOSS和USC的超級大菠蘿回血超級快,觸發撕裂傷口後他就沒辦法回血了,殺起來順暢很多。

我是一個暗黑老玩家,歡迎大家留言評價和討論。


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