死於噱頭的真三國無雙8

本來呢,綜合評分是想給3分的,但想想還是5分吧。

先說結論,這不僅是一部步子太大扯了蛋的三國無雙,還是部差點把蛋扯碎了的無雙作品。很多人從本作的各種拙劣之處看到了所謂的“敷衍”但我看到的更多的是迷茫。

三國無雙真的需要開放世界嗎?這是8代正式公佈的時候,我首先想到的問題。但什麼樣的變革是可以稱作吊起已經疲軟的大眾的胃口最好強心劑呢?我思來想去,好像也只有開放世界了。無雙風格的開放世界,這噱頭聽著就讓人好奇會是什麼樣的。又符合當今流行的趨勢和所謂的大眾玩家需求。於是無雙+開放世界就這麼確定了。從某種角度上來說也合情合理。可在我看來這是一種混搭。

死於噱頭的真三國無雙8

混搭一直是時尚界的寵兒。可時尚界追求的永遠都是眼前一亮的光鮮。為此犧牲其他的全部都在所不惜。但遊戲作為一種講究體驗的東西只有眼前一亮可不行。你需要為這一抹亮色付出巨大的力量和代價來實現全方位的優秀體驗才能獲得滿分。但在我看來,開放世界和光榮所創造的無雙類遊戲本身就處在兩個極端。不是不能放在一起,而是放在一起後,它就已經不適合光榮了。

過去的無雙大概的流程是:

劇情(播片或早期類文字遊戲那種)——戰前準備(菜單操作)——開戰(封閉空間戰場)——戰後結算 以此循環。

之後續作的提升也無非在畫質+音效可玩性等多角度打磨這套體驗。除此之外,其他的細節創意都在為了保證你無腦砍殺的爽快感這個大前提下,設定的非常粗線條。判定、要求、還有操作都不會特別的繁瑣,只能成為點綴,或者稱作癢點創新吧,可有可無。這是本系列的風格。也可以當做為了爽快所作出的取捨。

但這也奠定了一個基礎:無雙本身就是個以粗線條為長處的作品。這麼多年一直完成製作這個系列也等同於也確定了ω-Force製作遊戲的風格。

那麼開放世界呢?一個具有優秀的開放世界是什麼樣子。GTA等名作已經給了我們一個滿意的答案。那是一個廣闊不失細膩,需要細節去填充從而打造一個生態模型出來的遊戲類型。可以是一個城市(gta)、可以是一個只有海洋的星球(美麗水世界)但這次ω-Force為我們帶來的是東漢末年的整個中國。所以,為啥我聞到了一股子地球ol和幻的味道?

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好,光榮是一個優秀的日廠(能說是某種意義上)不至於那麼的不靠譜。但這是讓一個只擅長做粗線條的ω-Force來做的遊戲!好你說預算史上最多,日廠這些年來一直不景氣,也不知道能多多少。但你想過GTA走到今天做了多少部開放世界作品才到今天的成績嗎?就算不拿gta來作比較,而ω-Force又有多長時間來挑戰一個合格,哦不,讓粉絲們能接受的開放世界這個課題呢?從無雙7猛將傳全平臺包括掌機都發售完畢算起到8代正式發佈,不算他們開小差每年做一部其他ip的無雙圈錢作,甚至不算上7代衍生作的帝國。滿打滿算3年左右的時間。

死於噱頭的真三國無雙8

3年,想做好這部作品需要調整過去的思路、打造優秀的開放世界、要做好無雙和開放世界的結合。而不是過去只要把每一個封閉戰場的戰鬥關卡做好就行。還需要改掉這麼多年來粗線條的習慣。還沒有多少製作開放世界的經驗。這可不是有多少預算就能解決的。一部討鬼傳2也幫不了光榮,更幫不了ω-Force何況還不是一個團隊。

死於噱頭的真三國無雙8

於是結果顯而易見,成品出來後,我們可以看到一個行走的NPC可以“推”著我的馬+上我一起詭異的平移前進。看到了馬會被困在柵欄裡無法脫身各種抽搐,怎麼叫也叫不出來。看到城裡的人各個都有鬼畜天賦。就別提生態了。而我所控制的曹操也被分配了幫小兵採藥的任務,成為了東漢末年第一大遊擊士。

死於噱頭的真三國無雙8

更糟糕的是。散落在東漢末年的華夏大地上的只有大量可有可無的支線,完成他們你可以選擇騎馬趕路或者傳送點。傳送雖快但會讓你錯過一路可蒐集的材料。騎馬雖然有自動尋路,但時不時卡在障礙裡出不來不說,有時還會臨時改變路線讓你繞過本來能直接撿起的材料。所以最後遊戲還是會逼著你去手動操作。在完成了整個黃巾之亂後,我突然頓悟,我並不是遊擊士曹操,而是救火隊員曹操。馬不停蹄的從一個火場再到另一個火場。去救一個個命在旦夕在支線的武將,順便升個級然後去再跑去幹掉boss,嗯,我的曹老闆真偉大。

所以,這就是為什麼我說光榮不適合去做的原因。

光榮畢竟不是任天堂,三國無雙也不是塞爾達。

它更像光榮在意外中撿到的寶貝,一個可以賺錢的萬金油。

雖然它的成功也是源於光榮自己,但比起那些匠心獨運的廠家推出的作品。無雙的成功更像一個美麗的意外。如今這麼多年過去,無雙也老了。光榮為了給其續命開始從根上開刀來改變它,試圖對齊重新定義。只會讓一樣和無雙一起走了這麼多年的粉絲看到一個四不像的東西出來。這時候你還沒有一個出色的決心和征服星辰大海的實力去把你混搭所造成“矛盾”以及“問題”來解決掉。理所應當就會拿出這麼一部作品出來。所以這次的三國無雙8死於了開放世界這個噱頭。而把開放世界只是變成了一個噱頭的正是光榮自己。

死於噱頭的真三國無雙8

之前看了一個評測節目認為無雙8變成開放世界是可以的。但如果問我,我的答案卻是“不知道”從實際的品質還有作品中所暴露出的問題來看。光榮為無雙做的這次續命作並不是一場準備充足高端手術。而是一場頗具商業氣息的跟風變革,而且還是盲目的。對自身能力估測不足。最後會選擇在這種品質下發售,明顯是對遊戲玩家並不負責的行為。走到如今這個地步,我們只能期待光榮能發揮其一直擅長的修修補補的能力用在8這部作品身上。或是未來還是開放世界的9、甚至是10或者11。讓它能夠像如龍一樣一點點積攢填充物。變成一部完美的作品吧。

只是開放世界的無雙……真的是我們想要的嗎?會成為我們想要的嗎?或許只有光榮在未來給我們答案了。

希望光榮能在“迷茫”中身披噱頭之名,在未來挽回無雙的尊嚴。


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