MC:可以造出只屬於你自己的東西,當你越來越強,也越來越孤獨

當初還是萌新的我在一個工業服務器,遇到了一位願意讓我入住他房子的好心高玩,於是開始負責照看他的農場牧場和幾條狗。後來他上線的次數漸漸少了,我收穫的小麥蘿蔔和土豆也快堆滿了倉庫。最後我坐在屋頂看了一整天的日落月升,點了離開遊戲。好傷感,莫大的世界裡唯一人與孤獨。沒有人一起玩,玩著玩著就膩了。

MC:可以造出只屬於你自己的東西,當你越來越強,也越來越孤獨

想起來大三的時候自己開服,最高峰有20多號人一起玩,過三四個月後也就只剩自己了。在最初的小島上,看著在火炬照亮的被海風吹動,如同波浪般的海邊麥田,還有朋友們建起來的一座座木屋和城堡,當那熟悉的bgm響起時,不禁潸然淚下。我陪過一隻狗,和它一起出門捕獵,晚上就讓他看著我入眠,家裡有食物我就會給他吃,帶著他打末影龍,最後他卻死在我的劍下。因為我退遊了,我不想讓它孤獨一狗,我比誰都知道這只是幾行代碼,我也比誰都知道,那一劍下去的時候,我的心,有多痛。

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以前手機版許多東西都沒有,可可豆都是奢侈,剛開始什麼都不會,工作臺都不知道怎麼造有什麼用,都是用手一點一點擼。最多創造模式蓋一個房子,然後一把火燒了,那時候還沒有到1.0的版本不是跟現在一樣。我如今最大的紅石成果是鋪了將近1500米長的動力鐵軌,通向村莊。手裡有弓箭還是可以挑戰一下苦力怕的,但是碰見惡魂只有我被炸的一邊尖叫一邊亂跑的份兒,還被炸死過好幾回。

MC:可以造出只屬於你自己的東西,當你越來越強,也越來越孤獨

其實我還挺喜歡1.9戰鬥更新及後面的幾個更新的,畢竟1.9時期Mending+Infinity近乎無敵。但是怎麼說呢,手殘到一定境界時,真的是單挑穿著全套保護IV荊棘III都能輸。沉迷1.12的表示現在連玩PVP都習慣性地砍一刀然後立即後退右鍵,以為自己有CD時間和絕對防禦。

MC:可以造出只屬於你自己的東西,當你越來越強,也越來越孤獨

我試玩了網易MC幾次,操作麻煩不友好,墨跡的東西太多,就是這種複雜使我打心底不想玩.然後前兩天的國服又試了試,真的是面對那些怪,與被怪打掉血的晃動,感覺莫名的心理發涼,就是比較厭惡的恐懼感。尤其年頭也太多了,也實在不想再跟風玩了。畢竟我會3d,要搞建築根本沒必要在那裡搞,其實好多年前我不會3d時就是被其自由建築的創造性吸引了,而到了過時的現在,放棄了,沙盒生存類不適合我。

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還有那個什麼石頭的材質,看了著實不舒服。不過有玩一個基本鬼服的stea遊戲 blocknload,裡面5v5的對戰,三個服務器基本只剩一個能達到全天都有盤,裡面地圖從創意工坊收藏了數百,有些地圖還是很耐玩的。而且新圖出現率不少,和馬里奧製造一樣有這種開放性,可惜玩的人不多,估計喜歡這類的基本都在玩mc。而喜歡對戰的基本其它大作又遠甩這個幾條街,真是可有可無悲催的弱存在感的存在。

MC:可以造出只屬於你自己的東西,當你越來越強,也越來越孤獨

我的世界不能說是被網易毀了,網易也有好處,比如,聯機簡單。但確實,網易讓更多人更簡單的玩到了正版,雖然是更多小學生。感覺MC最重要的開始可創造性,可以發揮自己的想象,造出只屬於你自己的東西,也是樂趣之一。MC我從小玩到大,但是隨著世界逐漸被我裝進箱子,擊敗所有boss,你越來越強,也越來越孤獨。我們還裝了暮色森林和神秘4,當你真正通關的時候並不是擊敗boss,而是真正感到孤獨與茫然的時候。總結一下,就是玩膩了。


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