遊戲道具抽取系統應不應該說明抽幾次能中?

槓否


其實我覺得影響不大,規定多少次必出,相當於“保底”了。就比如王者榮耀的積分奪寶,你奪寶361次必出水晶,而且一般情況下不幹到最後一發想拿水晶,基本上是不可能的。

再來看看卡牌遊戲,做出這樣的規定之後,只是幫助那些神豪級別的玩家減輕了一點充值壓力罷了,但反而會刺激一些小氪玩家的消費。比如累計抽200次,必得SSR,有了200次這個目標,小氪玩家就更有動力了,或者即使是零充玩家,通過遊戲裡積攢的貨幣,也會努力去達成抽卡次數,因為他們的目標感更強了。

而對於遊戲廠商來說,稀有道具的概率極低,假設某個道具的抽取概率是1%,那麼可能是200抽必得……


聖鬥士星矢手遊的星願商店差不多就是這個路數。

總之遊戲不會虧本的。

不過規定了次數之後,至少可以讓很多吐槽“抽卡系統”的玩家少說很多話。


溫柔一輝


我從來不玩電腦遊戲,所以我不知道


程傑副研究員


從來不玩遊戲啊


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